Examen de l’image rémanente | L’attaque du fanboy

Examen de l’image rémanente |  L’attaque du fanboy

Image: L’attaque du fanboy

Image différée est ce que vous obtenez si vous prenez une formule dorée de Metroidvania et l’appliquez à un monde stylisé de merveilles. Des boss brutaux peuvent être trouvés dans de nombreux endroits, des zones cachées révèlent de vastes secrets et des capacités montrent le véritable potentiel de la protagoniste Renee – il y a beaucoup à découvrir. En tant que personne qui a joué à la fois Hollow Knight et Bloodstained: Ritual of the Night (chacun avec sa propre atmosphère incroyablement émouvante mais moderne), Afterimage avait beaucoup à faire.

Le monde et l’art – Des éclats de beauté des profondeurs les plus sombres

Image: L’attaque du fanboy

Le monde d’Engardin dans Afterimage est l’un des plus beaux mondes de jeu que j’aie jamais connu. Chaque emplacement sur la carte dans lequel vous vous aventurez se sentira plein de vie dès le premier pas. Vous pourrez sentir le cœur et l’âme de l’artiste versés dans les moindres détails. Le style artistique choisi pour Afterimage est le reflet de ses prouesses à capter notre attention pendant l’intégralité du jeu.

Les emplacements sont suffisamment variés pour que les boucles de flux du joueur (artistiquement parlant) ne se sentent jamais étirées. Par exemple, vous trouverez des verts luxuriants dans la jungle dans des endroits comme Emerald Falls, mais des sociétés apparentes d’échelon supérieur dans les terres sacrées. Il y a une beauté à découvrir partout où vous décidez de partir à l’aventure, et cela est fortement encouragé par le choix des systèmes et la collecte de butin du jeu.

De même, de la même manière que la conception globale du monde est magnifiquement créée, la conception créature / monstre dégage les mêmes coups de pinceau de perfection. Chaque créature a sa place à Engardin et le bestiaire inclus permet aux joueurs d’en savoir plus à leur sujet s’ils le souhaitent. Habituellement, vous pourriez avoir tendance à revoir leurs conceptions à cause de leur apparence étonnante.

Gameplay et images rémanentes – Un affichage stellaire de la mécanique

Afterimage-Gameplay
Image: L’attaque du fanboy

Afterimage excelle dans la fourniture d’un gameplay rapide à chaque bataille et mouvement. Les constructions de personnages peuvent être conçues avec précision grâce à la section Talents qui vous permet d’acquérir de nouvelles compétences pour des armes spécifiques et d’améliorer les statistiques générales des personnages. Bien sûr (pour ceux qui explorent), vous pouvez trouver des parchemins avec encore plus de talents à apprendre.

Les armes et les sorts eux-mêmes ont une grande diversité avec des fouets, des faux, des épées et bien d’autres qui font tous leur part pour garder le joueur engagé. Savoir quelle arme utiliser à l’approche de l’un des nombreux modèles de combat de créatures de premier ordre est toujours un plaisir. De plus, la plupart des boss dispersés dans Engardin se sentent tous agréables à combattre tout en apprenant les schémas.

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La guérison dans le jeu peut être effectuée soit par des runes / pierres de guérison (les glyphes en haut à gauche) que vous pouvez collecter davantage tout au long de votre voyage, soit en utilisant des potions de santé. Vos sorts de soins seront toujours renouvelés chaque fois que vous vous reposerez à une confluence. Cette méthode de guérison maintient l’équilibre de la difficulté stable mais reste difficile dans les domaines où elle doit l’être.

Un autre sous-ensemble d’outils que Renee a à sa disposition est les images rémanentes qui peuvent agir comme des capacités de mouvement comme un saut de mur (déverrouillant de nouvelles zones) ou même des aides au combat comme la “Spore venimeuse” qui endommagera les ennemis proches lorsque vous serez touché. Les capacités elles-mêmes peuvent être trouvées en battant des boss ou en les recherchant dans le monde.

Récit et histoire – Des âmes, des âmes… et plus d’âmes ?

Afterimage-Narative
Image: L’attaque du fanboy

La prémisse de l’histoire d’Afterimage est basée sur Renee (ou Ree), la principale protagoniste d’Afterimage. Renee est à la recherche de l’âme d’Aros (elle est connue sous le nom de Madame) pour ramener Aros après avoir vu son âme absorbée par une autre femme vêtue d’un manteau lorsque le village de Renee a été détruit.

Renee est une personne très sympathique et on peut en dire autant de la majorité des personnages du jeu. La personnalité de Ree a vraiment maintenu l’histoire en raison de la façon dont elle a interagi avec le monde qui l’entoure – elle est vertueuse, cherchant toujours à aider et à aider les autres. Cependant, l’histoire se résume presque à “voyager dans les eaux brumeuses” avec peu d’interaction supplémentaire après avoir fait votre chemin vers le puits de repos au début du jeu.

Après avoir passé les Misty Waters, vous devrez revenir en arrière vers des endroits que vous avez déjà visités, puis traverser jusqu’à la zone finale. Chaque secteur est construit avec un design époustouflant, mais il devrait y avoir plus de connexion narrative au-delà de ce qui se trouve dans votre journal ou de la chasse aux traditions (bien écrites) dispersées autour du mot.

Le jeu a plusieurs fins et c’est un avantage majeur. Ce qui sera probablement la fin la plus courante pour les gens vous amène à une petite cinématique, puis vous ramène au menu principal sans même un écran de crédits. Il est étrange qu’il n’y ait pas d’admiration pour ceux qui ont beaucoup travaillé pour faire du jeu ce qu’il est – une beauté même avec quelques petits défauts.

Compagnons et quêtes secondaires

Ifree est le compagnon flottant qui voyage aux côtés de Renee bien qu’il ait parfois des choix de dialogue atroces. Par exemple, dans l’histoire, vous rencontrerez un adorable pingouin nommé Brenda – le compagnon d’un autre personnage appelé Karsa. Que fait Ifree ? Il réprimande le pingouin. Cette tentative d’humour semble déplacée, surtout lorsque la première rencontre de Renee et Karsa a été pleine de camaraderie.

Au fil du temps, Brenda et Ifree commencent à communiquer beaucoup plus lorsque vous les rencontrez à nouveau, il y a donc toujours un charme dans le développement du personnage. Les quêtes secondaires d’Afterimage sont là où la lumière brillante de cette Metroidvania se montre encore plus. Chaque personnage que j’y ai rencontré m’a donné envie d’en apprendre beaucoup plus sur le monde à cause du dialogue fantaisiste trouvé dans les quêtes.

Technicité et Level Design – Labyrinthes et exploits impressionnants

Afterimage-Level-Design
Image: L’attaque du fanboy

La conception globale du niveau dans Afterimage est l’endroit où le jeu commence à révéler ses pièges. Concevoir des parcours de joueurs efficaces est une partie essentielle du processus de développement et quand Afterimage le fait bien, il s’épanouit. Mais dans les moments où le monde se sent comme un labyrinthe, cela n’enlève que de la joie à l’expérience.

De nombreuses zones de la carte ont des murs cassables de l’autre côté qui bloquent le joueur; bien que l’intention soit de s’assurer que le joueur emprunte d’abord une autre voie, cela semble être une façon peu coûteuse et ennuyeuse de le faire, surtout lorsque le chemin principal n’est pas clair. Une partie de la conception des niveaux peut donner l’impression que l’exploration des joueurs est punie au lieu d’être récompensée à cause de ces zones fermées.

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où le joueur fait découvrir des endroits cachés dissimulés par des éléments, comme des feuilles sur l’écran, démontre un mérite indéniable au design. Si le flux général de la voie avait été légèrement modifié dans des zones pour empêcher les joueurs de se demander où aller, le jeu aurait probablement connu encore plus de succès.

Un domaine de technicité qui a été mis en œuvre de manière impressionnante était le système de marquage de la carte. Il existe différents symboles à utiliser que vous pouvez placer sur la carte, c’est-à-dire un coffre au trésor que vous pouvez placer quelque part, puis y revenir plus tard. Cela mélange l’aspect de la découverte et de la navigation cartographique d’une manière fructueuse mais gratifiante.

Musique et conception sonore – Symphonies efficaces pour Afterimage

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Image: L’attaque du fanboy

Il peut être difficile d’exprimer à quel point la bande-son Afterimage est séduisante sans l’entendre par vous-même. L’équipe a fait un travail formidable pour maintenir l’image artistique d’Engardin avec une bande-son qui correspond à l’esthétique du monde. Une piste particulière a été trouvée dans la dernière zone du jeu connue sous le nom de Sunken Sanctum, qui donnait l’impression d’être placée dans une église avec un chœur céleste.

La musique a pour effet de placer essentiellement les gens dans un bâtiment dans leur esprit avec des vitraux de chaque côté tandis que des échos de musique mélodiquement immaculée sont forcés dans votre âme. La conception et la réalisation de la bande sonore mettent en lumière le soin et l’attention portés aux musiques sous-jacentes du monde.

Conclusion

Afterimage-Repos-Well-image
Image: L’attaque du fanboy

Au cours des premières heures, Afterimage semble sur le point d’obtenir un score parfait de cinq sur cinq, mais les voies de niveau parfois maladroites (rat dans un labyrinthe) et l’histoire expliquée sous la moyenne l’empêchent d’atteindre la vraie grandeur. Néanmoins, avec une durée d’exécution de plus de 26 heures, Afterimage m’a gardé accroché à mon siège alors que je m’aventurais à travers le monde magnifique avec des créatures et des batailles élégamment conçues partout où je me tournais. Pour le prix d’entrée – Afterimage est l’un des meilleurs Metroidvanias auquel j’ai personnellement joué.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 3 mai 2023

A propos de l’auteur

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Gordon est un écrivain contributeur pour Attack of the Fanboy, un étudiant spécialisé en conception de jeux (BA) et un ambassadeur du jeu vidéo. Il écrit à l’AOTF depuis plus d’un an et demi, avec quatre ans d’expérience dans l’écriture de jeux pour des points de vente comme Green Man Gaming. Lorsqu’il n’est pas occupé, il expérimentera sans aucun doute des jeux, écrira de la poésie, jouera de la guitare, s’aventurera ou commencera joyeusement une nouvelle partie de Skyrim ! En tant que joueur passionné de Final Fantasy XIV, il espère également que vous tirerez un sentiment chaleureux de ses histoires communautaires. Gordon a fait des reportages sur Fallout 4 et Destiny 2, dont les genres préférés incluent les RPG d’action, les MMORPG et les jeux de tir à la première personne, mais expérimente toujours de nombreux autres types de jeux.

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