Examen de Monster Energy Supercross 6 – Viser la distance, viser la vitesse

Examen de Monster Energy Supercross 6 – Viser la distance, viser la vitesse

Image : Jalon

Une symphonie de moteurs 4 temps accompagne le début de la course alors que je tiens mon embrayage et me prépare pour une bataille vers le trou. Peu importe la fréquence à laquelle vous ressentez ce sentiment, c’est l’une des façons les plus exaltantes et les plus excitantes de commencer un événement sportif, qu’il s’agisse de votre premier rodéo ou de votre 6e.

Pour être tout à fait honnête, je ne suis normalement pas le genre de personne à acheter un titre sportif numéroté année après année. Mais, quelque chose à propos Jalons La série signature Supercross m’a toujours intrigué et continue de trouver sa place sur la console de mon choix. Avec quelques succès majeurs et quelques ratés drastiques, Monstre Energy Supercross 6 aurait pu être le point de rupture de ma jouissance continue de cette franchise.

Bien que certains aspects semblent un peu cahoteux, même par rapport à certaines des offres initiales, Monstre Energy Supercross 6 est une course convaincante du début à la fin, même avec quelques ratés sur le chemin de l’arrivée.

L’équitation de niveau championnat prend la tête ici

Image: L’attaque du fanboy

Éliminons cela avant tout : Monstre Energy Supercross 6 gère le mieux qu’il a depuis un certain temps. En déversant d’innombrables heures dans les titres précédents – et même en les revisitant tout en jouant à travers cette entrée – il semble que les développeurs de Milestone ont enfin atteint l’équilibre presque parfait entre les courses d’arcade et la sensation de simulation. Conduire dans un virage nécessitera une vitesse plus lente, une utilisation appropriée de l’embrayage et une mise en drapeau de l’accélérateur par rapport à une vitesse de 50 mph et un changement de poids.

Un autre point fort qui aide Monstre Energy Supercross 6 se sentir mieux que jamais mise à l’échelle des pistes, qui se sent mieux que jamais et peut honnêtement être le meilleur présenté dans un jeu de motocross à ce jour – et avec le grand nombre de jeux à leur actif, ce n’est pas une mince affaire. Épingler le gaz juste avant de frapper un double massif ne s’est jamais senti mieux, et les flux et reflux généraux des sections rythmiques semblent être une grande amélioration par rapport à la concurrence, même si certains aspects semblent datés par rapport aux normes d’aujourd’hui.

Pour comparer la sensation générale de gameplay, j’ai sauté dans l’un des jeux les plus appréciés Jalon Titres de course de motocross, MX GP 3aux côtés de Les studios arc-en-ciel dernière entrée, Légendes MX contre VTT, pour comparer l’ambiance générale de la course. Alors que Monstre Energy Supercross 6 cloue la ligne, il y a un aspect qu’il doit apporter dans la prochaine entrée numérotée s’il veut rester viable: Déformation de la piste.

C’est presque inacceptable que Monstre Energy Supercross 6 n’a pas encore ce facteur de gameplay particulier après autant d’entrées. Oui, il y a une forme de déformation de la piste dans ce titre, mais c’est purement cosmétique, ce qui signifie que les lignes bien usées ne sont principalement là que pour le spectacle. MX GP 3 et Légendes MX contre VTTd’autre part, ont une physique qui affectera le déroulement de la course, avec des lignes usées donnant aux joueurs la possibilité de clouer des lignes plus rapides et d’obtenir des temps de piste plus rapides.

Bien que cela puisse être l’aspect le plus décevant pour moi – et franchement, d’innombrables autres personnes qui espéraient voir cette fonctionnalité ajoutée dans cette dernière entrée – les pistes conçues par des experts aux côtés de la physique de conduite révisée aident cette entrée à rester dans le haut de mon esprit quand il s’agit de choisir un titre dans lequel sauter – même avec autant de choix disponibles sur le marché.

Le soleil s’est couché et la lune s’est levée

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Image: L’attaque du fanboy

Un autre aspect de Monstre Energy Supercross 6 qui ressemble à un pas dans la bonne direction est la sensation générale de la IA. Certaines des entrées précédentes de la franchise, notamment Monstre Energy Supercross 4, ont été critiqués pour leur difficulté brutale. Ce n’étaient pas des titres amicaux très décontractés, et même ceux qui avaient joué toutes les entrées de la série auraient du mal à être compétitifs contre leurs ennemis contrôlés par ordinateur.

Cela a été entièrement résolu avec Monstre Energy Supercross 6, offrant le gameplay le plus équilibré jamais vu sur la saleté numérique. À partir de Medium, je me suis retrouvé à passer devant des adversaires sans trop de soin dans le monde, mais à passer à Hard ou Réaliste offrirait le défi que je recherchais. Je n’ai plus l’impression d’avoir une bulle géante au dos de mon maillot, et que c’était juste et équilibré.

Un autre petit détail qui n’est pas passé inaperçu cette fois-ci est de mettre compétences de la vie réelle en considération. Ça m’a toujours choqué de voir des coureurs de haut niveau comme Alors Tomac ou Ken RoczenPlus tomber loin derrière dans le peloton plutôt que d’offrir le défi qu’ils devraient. Cela semble être atténué cette fois-ci, car ils oscillaient constamment autour de la 2e ou de la 3e place, mangeant ma poussière alors que je les laissais dans les virages.

Vous ne verrez plus vos adversaires s’arrêter en un rien de temps et sortir soudainement d’un virage à toute vitesse, ce que je dois féliciter car cela a tourmenté la franchise pendant longtemps. Chaque course semble dépendre de votre niveau de compétence personnel et avec une variété de accessibilité options, c’est l’entrée la plus causale de la franchise, tout en offrant aux pros la possibilité de bricoler les paramètres et de rendre les courses aussi difficiles que possible.

La personnalisation manque le podium

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Image: L’attaque du fanboy

Avec la poussée vers le matériel de nouvelle génération, Monstre Energy Supercross 6 ne sera pas un titre que vous utiliserez pour montrer la puissance de votre Playstation 5 ou Xbox série X. Alors que l’action sur piste a l’air et se sent bien grâce à une constante et stable Résolution 60fps/4Kcertaines parties du jeu semblent ridiculement mauvaises en comparaison.

L’un des pires contrevenants est le modèles de personnages en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Pendant la course, vous n’aurez jamais la chance de voir vos pros préférés sans leur casque, mais une fois que vous l’aurez fait, vous souhaiterez peut-être qu’ils le gardent pour toujours. Voyant Dylan Ferrandis sur le podium fixant directement mon âme avec ce qui semble être un Playstation 3 Le modèle de personnage de qualité est terrifiant, et le manque d’humanité derrière ces yeux horriblement brillants est quelque chose qui restera gravé dans ma psyché pour toujours.

Les personnages créés s’en sortent un peu mieux, mais ils sont toujours d’une qualité douteuse dans l’ensemble. L’aspect le plus décevant dans l’ensemble, cependant, doit être le variété d’options de personnalisation à l’offre. La majorité des maillots, bottes et casques disponibles sont des répétitions des deux jeux précédents, mais il existe une poignée de nouvelles options disponibles. Le motocross est à la fois flair et fonctionnel, donc voir le même équipement encore et encore n’aide pas l’argument selon lequel les jeux de sport sont couper et coller des entrées précédentes.

D’un autre côté, cependant, la personnalisation des casques et des autocollants fait son retour, donnant à ceux qui sont assez patients pour créer des chefs-d’œuvre la possibilité de créer un équipement unique en son genre qui les aidera à se démarquer au-dessus du Dessins de Troy Lee et Course de renard ensembles d’engrenages. Je fais partie de ces types de personnes qui attendent de voir ce que les autres créent avant de créer le mien, mais si d’autres jeux m’ont appris quelque chose, c’est que les esprits créatifs créeront des œuvres d’art étonnantes avec des outils étonnamment profonds.

Supercross Park est le meilleur jalon composé jamais créé

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Image: L’attaque du fanboy

Après avoir versé mon cœur et mon âme dans le 17 titres disponible dans le jeu, je voulais profiter de l’occasion pour découvrir le Parc Supercross. Alors que les composés semblent normalement être une réflexion après coup dans la majorité des Jalon jeux, Supercross Park est l’un des meilleurs aspects de Monstre Energy Supercross 6 par un long tir.

Porter la voix et l’image de Jeremey McGrath à la vie dans le monde – avec un modèle de personnage bien meilleur que la majorité des autres coureurs – j’ai trouvé que Supercross Park est une expérience vraiment agréable avec une ambiance beaucoup plus décontractée par rapport aux courses standard. Prendre la chance d’explorer cet immense terrain de jeu était une joie absolue, et avec différents objets de collection et quêtes pour sauter, je me suis retrouvé à revenir au Supercross Park plus souvent que prévu.

Avoir la chance de se lâcher un peu et de bombarder une énorme colline avant de faire un saut périlleux arrière au-dessus d’un avion peut ne pas sembler être la chose la plus réaliste, mais bon sang si ce n’est pas un moment amusant. C’est un immense terrain de jeu pour perfectionner l’art de la conduite et offre une excellente distraction si vous vous ennuyez des courses de stade. De plus, la possibilité d’amener des amis à déchirer la saleté et à libérer une énergie hella Kyle est rafraîchissante et ajoute à la rejouabilité globale.

Attaque rythmique, d’autre part…

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Image: L’attaque du fanboy

Le plus récent ajout à Monstre Energy Supercross 6 est Attaque rythmiqueun 1 contre 1 combattez jusqu’au bout à travers une variété de sauts, de whoops et de tables différents. Ceci est censé être le test ultime des compétences entre deux coureurs, pour montrer qui est le plus grand de tous les temps.

Mais c’est aussi l’une des parties les plus mitigées du jeu. Il y a seulement deux pistes disponibles à utiliser dans ce mode, donc une fois que vous les aurez maîtrisés, vous serez toujours au top. Peut-être que s’il y avait un moyen d’avoir des pistes qui sont généré procéduralement donc je ne pouvais pas entrer et m’entraîner jusqu’à ce que je devienne rouge au visage, ce serait un défi passionnant. Mais, en l’état, Attaque rythmique va être un terrain de jeu pour ceux qui passent beaucoup de temps à maîtriser les deux pistes disponibles, et pas beaucoup plus.

Nous l’avons vu se produire avec le Piste de vélo Excite dans Mario Kart 8il y a donc une chance que Jalon peuvent saisir l’occasion s’ils décident de lâcher prise Contenu téléchargeable sur cette entrée, mais dans l’état actuel des choses, c’est un gadget amusant qui n’a pas beaucoup de résistance à long terme. Je ne serais pas surpris de voir ce mode supprimé dans la prochaine entrée à moins qu’il n’y ait un peu de TLC supplémentaire pour le rendre plus étoffé.

Le verdict

En jouant à ce jeu, la chanson “La distance” par le groupe Gâteau a rebondi sauvagement dans ma tête. Je me suis retrouvé à conduire et à m’efforcer aussi vite que possible, à manœuvrer habilement et à me muscler pour le rang, et cela m’a amené à une époque de pure nostalgie. Grandir en jouant à des jeux de motocross avec mon frère aîné et le regarder courir sur différents circuits pendant d’innombrables étés, Monstre Energy Supercross 6 s’est enfin retrouvé dans la bonne ligne.

Je me suis retrouvé à aimer les entrées précédentes de cette franchise et à y revenir assez fréquemment pour voir si elles tiennent toujours aussi bien que ma mémoire est bonne. Et tandis que Monstre Energy Supercross 6 fait beaucoup plus de bien que de mal, vous pouvez dire que Jalon est en train de courir et de faire les cent pas et de tracer le parcours pour la prochaine entrée.

S’ils espèrent rester viables sur le marché, certains changements sont nécessaires – une déformation significative de la voie étant le principal coupable ici. Toujours, Monstre Energy Supercross 6 ressemble à un tour de victoire pour la série. C’est sans aucun doute un podium, mais ils devront relever la barre pour la prochaine course pour s’assurer qu’ils remportent le championnat au lieu d’un trophée de deuxième place.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

A propos de l’auteur

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En tant que fan de RPG, d’action et de titres rétro, Shaun joue depuis qu’il est un jeune garçon. En plus d’une affection envers Metal Gear Solid, vous pouvez le trouver en train de sauter dans quelque chose de nouveau et d’excitant. En tant que nouvel écrivain, Shaun travaille dans le domaine des Jeux depuis un peu plus d’un an au total et continue d’apprendre et de grandir avec l’expérience.

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