Examen du PC de retour | L’attaque du fanboy

Examen du PC de retour |  L’attaque du fanboy

Returnal PC est une version du populaire jeu roguelike et bullet hell de Sony, initialement sorti en 2021 en tant que titre exclusif pour la console PlayStation 5. Alors que le lancement original, les correctifs ultérieurs et les mises à jour des fonctionnalités se sont produits au fil du temps, les joueurs PC peuvent se réjouir que la réédition ait tout intégré dans un excellent package lors de la sortie du jeu sur Steam et Epic Games Store. Cependant, vous pouvez d’abord vous demander si l’achat de la version PC en vaut la peine. Quelles nouvelles fonctionnalités offre-t-il ?

La réponse est un oui retentissant, car vous pouvez accéder à des fonctionnalités existantes telles que le suivi de la progression dans le jeu, les réalisations, le mode coopératif et la tour de Sisyphe. De plus, vous aurez également accès à des outils supplémentaires uniques à la version PC puisque de nombreux ordinateurs de jeu sont disponibles sur le marché et sont fabriqués différemment. Les outils de Returnal incluent cinq préréglages graphiques, des mesures de performances dans le jeu, un compteur FPS, un suivi de latence et une jauge de suivi GPU et CPU. Bien qu’il soit possible d’exécuter Returnal sur votre PC de jeu spécifique, les développeurs ont inclus les outils ci-dessus pour une raison.

Bienvenue chez Atropos

Returnal se déroule entièrement sur une planète extraterrestre appelée Atropos. Les Sentients ont construit une civilisation avancée englobant toute la planète, mais l’environnement d’Atropos l’a depuis récupérée. Les Sentients sont proches de l’extinction car seuls les restes coupés de leur population habitent la planète. Des artefacts avancés de leur civilisation perdue sont également dispersés à travers la planète et vous aideront dans votre voyage pour briser le cycle. Des structures de l’esprit de la ruche des Crimson Wastes aux profondeurs terrifiantes de la cicatrice abyssale sous-marine, il y a cinq biomes sur Atropos que vous traverserez, chacun offrant un défi unique.

J’avoue qu’Atropos était un peu un monde jetable pour moi. Rien à ce sujet ne m’a marqué d’un point de vue visuel ou de conception de niveaux. D’autres jeux qui se déroulaient dans des mondes extraterrestres avaient plus de succès. La seule particularité était l’inclusion des maisons hantées utilisées pour explorer les antécédents de Selene. Tout le reste n’était qu’un décor générique, et il est tombé en arrière-plan.

Bonjour, Selene Vassos, nous sommes-nous déjà rencontrés ?

Selene-De-Retour-PC

Le protagoniste de Returnal est Selene Vassos, exprimée par Jane Perry (Hitman, Devils), une Greco-Américaine travaillant pour ASTRA en tant qu’éclaireuse de l’espace lointain. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le cycle, vous découvrirez l’histoire de Selene en tant qu’enfant menant aux événements de son crash sur Atropos.

L’histoire de Selene examine la blessure, la culpabilité et la douleur que Selene a ressenties après les événements de son fils et de sa mère. L’histoire est très élevée et franchit les frontières des univers parallèles et des séquences de rêves. Nous ne savons pas ce qui est réel ou non. À un moment donné, nous nous demandons si Selene est même un astronaute.

Pourtant, tout comme le film d’horreur surélevé extrêmement conçu, Le Babadook, il nous montre comment le traumatisme affecte l’humanité et comment les gens le gèrent différemment. L’accident de voiture est parallèle à l’écrasement de l’Hélios sur Atropos. Atropos est une séquence de rêve qui rassemble les événements réels et les habitants de Selene. Dans ce document, nous apprenons son chagrin, sa culpabilité, sa tristesse et sa colère à cause des événements entourant son enfant et sa mère.

Je ne l’ai pas compris au début, mais de légers indices sont laissés tomber tout au long du jeu. Par exemple, une ligne vocale jetable sur le fait de quitter Helios s’est avérée plus tard faire allusion à son fils, également nommé Helios. Ces petites pépites sont réparties tout au long du jeu et feront toute la différence dans la compréhension de l’histoire.

Pouvez-vous briser le cycle ?

Selene-Démarrer-Un-Autre-Cycle

Le mécanisme de jeu principal de Returnal vient du genre Roguelike. Après votre mort, vous recommencerez et perdrez tout le butin et les progrès que vous avez gagnés avant votre mort. Cependant, la plupart des jeux, comme Returnal, vous permettent de conserver certaines améliorations de votre personnage afin que vous puissiez devenir plus puissant à chaque nouvelle partie.

Cela inclut des capacités qui vous permettent d’accéder à des zones verrouillées, ce qui aidera à faire avancer l’histoire. En plus de débloquer des capacités permanentes, vous comprendrez comment le jeu fonctionne et survivrez plus longtemps avant votre mort. Tout cela aboutit à battre le jeu. Dans Returnal, battre le jeu s’appelle briser le cycle, dans lequel Selene semble être coincée depuis son atterrissage en catastrophe sur Atropos.

Une expérience totalement immersive

Jouer du piano

Returnal est une expérience immersive qui vous touche à partir de trois sens principaux : le toucher, la vue et l’ouïe. L’utilisation par Sony, Climax Studios et Housemarque du retour haptique, des visuels pris en charge par 4K et du son 3D distingue Returnal des titres Triple-A les plus récents sur le marché. Cependant, ces fonctionnalités nécessitent beaucoup de travail de la part du joueur pour en profiter, vous devez donc vous attendre à bricoler le jeu dès qu’il est installé.

Retour haptique et effets de déclenchement dynamiques

La pluie dans Returnal provoquera des impulsions haptiques subtiles qui sont synthétisées de manière procédurale au moment de l’exécution, ce qui fait croire à votre cerveau que vous vous tenez sous la pluie sur Atropos. Ces impulsions haptiques constantes ont ajouté à l’immersion et ont donné l’impression que mes mains faisaient plus que simplement tenir un contrôleur. Il existe également des effets de déclenchement dynamiques, c’est-à-dire la possibilité d’utiliser la mise au point en appuyant à mi-course sur la gâchette ou en entrant en mode de tir alternatif en maintenant complètement la gâchette enfoncée.

Cependant, vous devez brancher un DualSense sur votre PC de jeu pour utiliser cette fonctionnalité. L’une des raisons pour lesquelles les joueurs PC aiment jouer sur PC est leur utilisation d’une souris et d’un clavier. Ainsi, l’exigence d’un contrôleur DualSense pour découvrir l’une des fonctionnalités du jeu est une perte dès le départ. De plus, si vous ne possédez pas de PlayStation 5, vous n’en aurez pas qu’une qui traîne, ce qui va à l’encontre de l’objectif d’un port PC.

Résolution 4K avec Ray Tracing

L’un des avantages de posséder une console est de ne pas avoir à se soucier des exigences PC d’un jeu. Malheureusement, c’est là que Returnal peut frustrer les joueurs PC car les exigences pour exécuter Returnal sur 4K avec Ray Tracing sont élevées. Vous aurez besoin d’un bon PC de jeu pour l’exécuter en utilisant ces paramètres. Il m’a fallu un certain temps pour peaufiner mes paramètres pour éviter le bégaiement ou le décalage dans le jeu car Returnal est exigeant sur le GPU. La plupart du temps, la jauge sonnait à 100 %.

Son 3D

Returnal utilise l’audio 3D pour ses effets sonores et sa bande son, ce qui donne vie à Atropos. J’ai joué avec des écouteurs, en utilisant les options audio 3D disponibles. Plusieurs fois au cours de ma lecture, j’ai regardé derrière moi parce que je pensais que le son venait de l’intérieur de ma maison.

Cependant, c’est un autre point douloureux du jeu car vous devrez utiliser des écouteurs stéréo, disposer d’un système prenant en charge Dolby Atmos ou utiliser un système de son surround 5.1 et 7.1. Vous devrez peut-être déplacer votre plate-forme de jeu pour vous adapter, ce qui peut poser plus de problèmes que cela n’en vaut la peine. Croyez-moi, cependant. Ça vaut le coup!

PC contre PlayStation 5

Là où Returnal brille sur le PC par rapport à son homologue sur console, ce sont ses fonctionnalités haut de gamme telles que DLSS et AMD FSR. De plus, le jeu comprend également NVIDIA Image Scaling et VRS, qui permettent le rendu dynamique des actifs du jeu. Le jeu rendra des objets avec des qualités distinctes en fonction de leur importance, vous permettant de gagner des images supplémentaires sans impact négatif sur la qualité. J’ai gagné 10 à 20 images supplémentaires, ce qui fait une différence.

Malheureusement, faire fonctionner Returnal sur le PC avec tous les outils, jauges et paramètres était pénible et n’en valait probablement pas la peine pour le joueur moyen. De plus, trouver l’équilibre parfait entre des graphismes époustouflants et des performances exceptionnelles était fastidieux. Cela a tué mon enthousiasme initial pour le jeu avant que je ne le commence.

En dehors de DLSS et FSR, il n’y a pas grand-chose d’autre à gagner de Returnal à partir de la version PlayStation 5. Les mécanismes, l’histoire et les fonctionnalités du jeu sont tous les mêmes, bien qu’ils soient intégrés dans un excellent package disponible dès le lancement du port.

Le verdict

Selene-Assise-at-Laptop

Sony a fait un travail fantastique en portant un autre jeu exclusif sur PC. Le port comprend toutes les fonctionnalités dans un seul package raffiné. Cependant, faire fonctionner le jeu peut être difficile et décourager le joueur PC moyen. Par conséquent, je ne le recommande que si vous n’y avez pas joué sur PlayStation 5, car l’histoire, les mécanismes et les fonctionnalités sont les mêmes.

De plus, je n’ai pas réussi à me connecter au jeu car il offre une courbe d’apprentissage insensée grâce à son utilisation de deux des genres les plus difficiles. Je n’ai battu le jeu que parce que j’aimais découvrir l’histoire de Selene et regarder les scènes coupées de qualité cinématographique, pas les mécanismes eux-mêmes.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 20 février 2023

A propos de l’auteur

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Matthew Kevin Mitchell est un écrivain contributeur pour Attack of the Fanboy et PC Invasion depuis 2022. Matthew couvre principalement des mangas comme One Piece, des films d’horreur comme Scream et des jeux d’horreur de survie comme Dead by Daylight. Son moment préféré est survenu lors de son premier événement presse couvrant Scream 6 pour AotF. Il est originaire de Denver, Colorado, où il a obtenu son baccalauréat ès sciences en technologie de l’information de l’Université Regis. Lorsqu’il ne se fait pas peur ou n’écrit pas, il adore jouer au hockey sur glace, gâter son chien et boire une quantité de café malsaine.

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