Examen du remake de Dead Space | L’attaque du fanboy

Examen du remake de Dead Space |  L’attaque du fanboy

Le remake de Dead Space ramène le jeu classique Dead Space de 2008, mais est entièrement reconstruit avec de nouvelles fonctionnalités, des visuels, de l’audio et des améliorations de gameplay. Les nouveaux développeurs, Motive, ont reconnu l’importance du jeu original et ont essayé de rester aussi fidèles que possible à sa vision. En conséquence, l’histoire reste essentiellement la même, avec les changements les plus importants qu’ils ont apportés aux emplacements des objets et aux puzzles pour s’adapter à leurs fonctionnalités nouvellement ajoutées. Vous hésiterez peut-être à acheter un autre remake coûteux, car vous sentez que vous serez déçu, et cela ruinera tous ces souvenirs glorieux du moment où vous avez joué au jeu il y a 15 ans. Croyez-moi, j’étais pareil, mais laissez-moi vous dire que j’ai été agréablement surpris, et vous le serez aussi.

À bord de l’USG Ishimura

Dead Space Remake se déroule à bord de l’USG Ishimura, un énorme navire minier classé comme cracker planétaire. Le navire mesure 5 300 pieds et 1 550 pieds de haut et comprend neuf ponts avec sept sous-sections. Il abritait 1332 membres d’équipage avant l’infection par les nécromorphes, où il servait à la fois de navire minier et de navire de recherche et développement médical en orbite autour d’Aegis VII.

J’ai fourni les faits ci-dessus sur l’Ishimura pour vous donner une idée de son ampleur et de la raison pour laquelle il offre un espace parfait pour le jeu Dead Space. Du pont médical au pont hydroponique en passant par la station de tramway, vous Découvrez ce que c’est que d’être à bord d’une station spatiale dans des détails étonnants qui toucheront tous vos sens. Mais, bien sûr, l’Ishimura n’est pas seulement une station spatiale mais une station spatiale infestée, qui est le rêve et le cauchemar de tout amateur de science-fiction. Que feriez-vous si vous étiez à la place d’Ellen Ripley ?

Aucun jeu de science-fiction ne serait complet sans l’expérience de l’espace, et vous pourrez le voir de première main avec les parties endommagées de l’Ishimura, laissant entrer le vide qu’est l’espace pour rendre votre voyage encore plus difficile. Naviguez dans les difficultés des environnements Zero-G et sans oxygène tout en résolvant des énigmes et en combattant les nécromorphes.

Isaac Clarke et son équipage

Au début de Dead Space Remake, nous rencontrons Isaac Clarke, exprimé par Gunner Wright, et le reste de l’équipage de l’USG Kellion : le caporal Aiden Chen, le caporal Johnston, l’informaticienne Kendra Daniels et l’agent de sécurité principal Zach Hammond. J’ai apprécié mes retrouvailles avec l’équipage de Kellion après 15 ans et j’ai dû me rappeler qu’ils n’étaient pas longs pour ce monde. Lorsque Chen a rencontré sa disparition prématurée au début du jeu, j’ai mis ma main sur ma bouche sous le choc et la crainte parce que c’était plus brutal que dans mon souvenir.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous rencontrons l’équipage de l’USG Ishimura à travers des enregistrements holographiques, des journaux vocaux et des documents texte qui dévoilent ce qui est arrivé à l’USG Ishimura, à son équipage et à la colonie sur Aegis VII. Ainsi, avec ces journaux, nous apprenons qu’Ishimura était plus que de l’exploitation minière, et les membres d’équipage que nous rencontrons nous montrent les deux faces de la médaille. Le premier est les pauvres membres d’équipage sans méfiance qui étaient là pour faire leur travail. La seconde est celle de ceux qui connaissaient la véritable raison de leur voyage et essayaient de comprendre les horreurs qui se déroulaient à l’insu du reste de l’équipage.

L’épidémie de nécromorphes

Dead-Space-Remake-Histoire

Notre histoire se déroule en 2508, lorsque Isaac Clarke et ses collègues membres d’équipage de l’USG Kellion ont été envoyés à l’USG Ishimura, connu sous le nom de cracker de planète, pour une mission de maintenance d’urgence afin de trouver et de réparer la cause de la panne de communication. Malheureusement, Clarke et l’équipage réalisent que les choses ne vont pas, car personne ne répond à leurs appels initiaux. Une fois à bord de l’Ishimura, de façon spectaculaire, si je puis ajouter, les choses prennent rapidement une tournure horrible. C’est alors qu’ils découvrent que l’équipage de l’Ishimura est entièrement massacré et que de mystérieuses créatures appelées Nécromorphes errent sur l’énorme navire minier. Pour aggraver les choses, la partenaire de Clarke, le Dr Nicole Brennan, a disparu avec le reste de l’équipage. Clarke pourra-t-il survivre à l’infection nécromorphe et retrouver Nicole tout en gardant intacte sa santé mentale en ruine ?

J’adore cette histoire. J’ai adoré quand le jeu original est sorti en 2008 et j’ai adoré avec le remake. Les mises à jour visuelles et l’audio atmosphérique 3D m’ont permis d’en faire l’expérience à plusieurs reprises et n’ont pas déçu. J’ai joué à Dead Space Remake avec mon Steam Deck en utilisant des écouteurs tout en étant allongé dans mon lit tard le soir avec les lumières éteintes. Cela a créé une atmosphère étrange qui a fait battre mon cœur et m’a fait investir dans la survie de Clarke pendant la majeure partie du jeu. Ce sentiment est la raison pour laquelle j’aime les jeux d’horreur et j’ai l’impression que Dead Space Remake a réussi à mériter son étiquette d’horreur de survie immersive.

Horreur de survie classique et tir à la troisième personne

Horreur-survie

Comme la plupart, mon amour pour l’horreur de science-fiction vient des films Extraterrestre et Aliens. Bien qu’il s’agisse de deux films complètement différents, avec Extraterrestre fermement ancré dans le genre survival-horror et Aliens dans le genre du jeu de tir à la troisième personne, je pense que Dead Space Remake possède les deux genres et le fait exceptionnellement bien.

Dans certaines parties du jeu, je me sentais comme Ripley sur le Nostromo alors que je traversais l’Ishimura tout en surveillant constamment les nécromorphes qui se faufilaient sur moi dans un environnement en constante évolution. Dead Space Remake comprend un nouveau système piloté par l’IA appelé Intensity Director, qui comprend l’organisation du contenu, le frai et un système de contrôle du rythme. Il y a plus de 1200 événements uniques avec une infinité de combinaisons possibles. Cela permet au jeu de s’adapter et de changer d’une pièce à l’autre, ce qui ajoute au sentiment de malaise de ne pas savoir ce que vous rencontrerez à tout moment. Cela inclut les nécromorphes qui apparaissent dans un évent mural, les lumières qui s’éteignent, les douches qui s’allument et le brouillard qui rend la visibilité difficile. L’objectif était de créer des pics et des vallées de tension et une expérience de jeu unique pour chaque joueur.

Dans d’autres parties, je me sentais comme les Marines coloniaux de Aliens alors que j’allais affronter des vagues de nécromorphes utilisant des armes, des modules et l’environnement pour les vaincre. Alors que les Necromorphs étaient difficiles à battre, je ne me suis jamais senti sous-alimenté à cause des meilleures améliorations d’armes et des modes de tir alternatif du Remake. Le combat était également satisfaisant grâce au nouveau système d’épluchage du jeu, qui représente les dommages que vous causez aux Nécromorphes lorsque vous leur tirez dessus à travers la représentation visuelle de morceaux de viande qui en tombent. C’était une excellente fonctionnalité car couper les membres des nécromorphes est une partie importante du combat, et cela ne fait qu’ajouter au réalisme et à la sensation de les affronter.

Remake vs original

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La question brûlante que vous et la plupart des gens qui n’ont pas acheté Dead Space Remake vous posez est de savoir comment le remake résiste à l’original et si c’est avec le prix élevé. Permettez-moi de répondre à cette question tout de suite en vous donnant un oui retentissant. Ma réponse est oui. J’ai déjà discuté de certaines raisons ci-dessus, comme le jeu n’a pas d’écrans de chargement, ce qui ajoute à l’immersion, le directeur d’intensité, des améliorations visuelles et des sons 3D, des améliorations à l’arme existante et des systèmes de mise à niveau. Mais, si cela ne suffit pas pour vous inciter à acheter le jeu, des fonctionnalités supplémentaires incluent New Game Plus et de nouvelles quêtes secondaires qui approfondissent l’histoire. De plus, cette fin alternative correspond bien mieux au jeu que l’original, et la nouvelle traversée utilise Zero-G. Je peux prêcher sur le jeu toute la journée, mais je veux que vous en fassiez l’expérience de première main.

Le verdict

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Nous sommes frustrés que les choses que nous aimons soient ruinées en raison d’un redémarrage ou d’une refonte. Qu’il soit mal fait, tiré d’une époque révolue ou rendu si différent, il s’appuie sur les succès de l’original. Nous n’aimons pas voir nos choses préférées qui ne sont pas à la hauteur de nos standards. Lorsque cela se produit, nous crions à qui veut l’entendre qu’il n’aurait jamais dû être touché. Il est alors rare que quelque chose soit meilleur tout en restant fidèle à l’original, et nous devons le louer quand cela se produit. C’est le cas de Dead Space Remake car il est meilleur que l’original à tous points de vue.

La première fois que je suis mort en jouant à Dead Space Remake en mode Impossible, je n’ai pas pu m’empêcher de dire la réplique emblématique d’Hudson dans Aliens : « Game Over, Man ! Jeu terminé!” à moi-même alors que je recommençais le jeu. En regardant la cinématique d’introduction, je n’ai pas pu m’empêcher de ricaner à cause de cela. Lorsque j’ai battu le jeu en mode Impossible, j’ai poussé un soupir de soulagement et j’ai souri, sachant que j’étais sur le point de m’amuser énormément en jouant sur New Game Plus avec le doigt en mousse du jeu.

Après avoir regardé la fin alternative du jeu, je voulais un remake de Dead Space 2 car, dans mon livre, Motive a prouvé qu’ils pouvaient refaire l’un de mes jeux les plus chers, et je veux découvrir le reste de la franchise comme je l’ai fait avec Dead Space Refaire. Je sais que vous aimerez ce remake autant que moi.

– Cet article a été mis à jour le 2 février 2023

A propos de l’auteur

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Matthew Kevin Mitchell est un écrivain contributeur pour Attack of the Fanboy et PC Invasion depuis 2022. Matthew couvre principalement des mangas comme One Piece, des films d’horreur comme Scream et des jeux d’horreur de survie comme Dead by Daylight. Son moment préféré est survenu lors de son premier événement presse couvrant Scream 6 pour AotF. Il est originaire de Denver, Colorado, où il a obtenu son baccalauréat ès sciences en technologie de l’information de l’Université Regis. Lorsqu’il ne se fait pas peur ou n’écrit pas, il adore jouer au hockey sur glace, gâter son chien et boire une quantité de café malsaine.

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