Examen du risque de retour de pluie

J’adore l’idée de jouer à un jeu qui a ce « je ne sais quoi » qui me donne envie de continuer à y jouer, malgré mon manque évident de talent et de réflexes.
Je crois que Risk of Rain Returns, le remake du déjà classique Risk of Rain – initialement sorti en 2013 – se trouve être encore une fois ce jeu. Ne vous méprenez pas, même si j’ai joué des heures et des heures à Risk of Rain 2, j’avais besoin de vivre mes propres aventures dans un environnement généré de manière procédurale en 2D avec une collection de survivants qui pourraient tout aussi bien partager mon mépris pour la stratégie. trait. Mais c’est ma faute, bien sûr.
Et même si moi, adulte – c’est-à-dire moi, moi –, je suis très constamment attiré par la familiarité des jeux 3D – après tout, je suis un millénaire de Super Mario 64 – je dois dire que j’ai beaucoup plus de plaisir à jouer à ce voyage bidimensionnel, transformer mon expérience en ce qui peut être ressenti comme un million d’aventures attendant d’être commencées. Tous reliés par la phrase : « encore un tour ». Voici ma critique de Risk of Rain Returns.
J’ai un besoin, un besoin de vitesse !
Après avoir joué et battu Risk of Rain 2, imaginez ma surprise lorsque j’ai pris ma manette et que j’ai été anéanti par le Lémurien le plus insignifiant. Ce n’est pas parce que je n’ai pas de compétences – ce que je n’ai pas – mais c’est à cause d’un petit mot qui a fait la différence entre la suite et le remake de l’original : vitesse. Oui, RoR2 a peut-être de superbes environnements, mais RoRR semble plus difficile dès le départ.
Non seulement cela, mais c’était plus vivant. Oui, il y a eu des moments où j’étais seul à l’écran – peut-être parce que j’avais choisi par erreur, bien sûr, la difficulté la plus simple -, mais la plupart du temps, je me suis retrouvé entouré d’un nombre croissant d’ennemis, chacun d’eux décidant de me tuer. car ils étaient payés pour le faire. RoR2 semblait – parfois – un peu vide et désorientant. Cela ne s’est pas produit avec ce jeu.
Maintenant, je sais que comparer les deux jeux pour certains pourrait être l’équivalent de pommes et d’oranges, mais comme RoR2 est le jeu auquel j’ai joué, et étant donné que c’est l’exemple le plus proche auquel je puisse le comparer, je ne m’empêcherai pas d’exalter RoRR. chaque fois que nécessaire. Juste pour que vous le sachiez, j’adore RoR2, et j’y joue dès que j’en ai l’occasion, mais rien n’est parfait et tout peut être critiqué.
Un remake d’un classique
Ce que j’ai le plus apprécié, c’est l’inclusion des épreuves Providence. Je sais que ce jeu est un roguelike et beaucoup sont fans de la formule. Je veux dire, c’est ce qui le rend remboursable et toujours agréable à chaque fois que vous tentez de survivre à ces premières étapes ! Cependant, je suis un grand amateur de mini-jeux de style arcade, et RoRR a réalisé mes rêves.

Non seulement nous obtenons des références à des jeux tels que Donkey Kong Jr. ou encore Castlevania, mais nous expérimentons également les 15 différents explorateurs et leurs capacités correspondantes. Certains de ces défis seront faciles à relever, mais chacun d’entre eux vous obligera à élaborer une approche stratégique de la situation.
Dans le même temps, les nouveaux objets et survivants vous permettront de vous amuser en inventant de nouvelles façons d’affronter les boss et les défis du jeu de base. Je sais que beaucoup tombent dans le cliché selon lequel jouer un bon roguelike, c’est comme si chaque partie ressemblait à la toute première, mais dans Risk of Rain Returns, c’est vraiment le cas.
La mobilité ou une tentative
Et à cela, je dois dire que RoRR, bien que plus engageant en raison de sa vitesse et même de sa verticalité – ce qui fait que ce jeu ressemble plus à une aventure que sa suite/prédécesseur – m’a donné quelques maux de tête de temps en temps. J’ai l’impression que, même si ce n’est pas la partie la plus importante du jeu, le jeu de plateforme était parfois un peu saccadé et un peu punitif.

Je veux dire, parfois j’avais l’impression que je devais viser directement le centre de la plate-forme, sinon j’allais tomber à ma perte ! Je ne sais pas pour vous les gars, mais je ne veux pas avoir peur chaque fois qu’il est temps de sauter vers le prochain bloc de terrain flottant qui défie les lois de la physique en n’ayant aucun type de structure qui le maintient en l’air. Je veux me sentir autonome !
Et tandis que les innombrables objets inclus dans le jeu ont permis à mon survivant de choix de se transformer de zéro en héros à la manière d’Hercule de Disney – ou d’Héraclès si vous êtes grec – je pense que les dégâts de chute constants ont un peu gêné mon expérience. Pas beaucoup! Mais c’est le cas. Et non, je n’ai pas arrêté de rage et j’ai jeté ma manette contre le mur. J’étais déjà mort à ce moment-là et déjà sur ma prochaine partie. Mec, ce jeu est addictif.
Pixel art? Oui s’il vous plait
Ce qui est également addictif, c’est l’apparence de ce jeu et peut être apprécié aussi bien par les nouveaux arrivants que par les fans de l’original. S’il est bien fait, le pixel art peut devenir aussi détaillé qu’un rendu 3D photoréaliste. Et à quoi pouvait-on s’attendre d’autre que cette combinaison entre le rétro et le nouveau ? Surtout si l’on se sépare d’un spot génial qu’est le très original Risk of Rain ?

Visuellement, les choses semblent meilleures et plus croustillantes cette fois. Ce n’est peut-être pas une différence de jour et de nuit, et certains d’entre vous pourraient penser qu’il s’agit simplement d’un copier-coller du jeu de 2013, mais la vérité est qu’il y a une différence tout en faisant un grand effort pour protéger et valoriser les visuels classiques et le son de l’original. Et en parlant de sons, quelle superbe bande-son RoRR a ! Je me suis toujours senti accueilli et intrigué par la musique, améliorant le mystère de chaque nouvelle étape et la découverte de chaque nouvel objet et de chaque nouvelle variété d’ennemis.
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Le verdict

Risk of Rain Returns a repris ce qu’offrait Risk of Rain et a élevé l’expérience encore plus loin. Bien que mon travail de critique soit souvent rempli de frustrations et de colère, pas nécessairement liées à ce qu’est un jeu, mais souvent à ce qu’il aurait pu être, le fait est que RoRR ne m’a jamais donné envie de plus. Maintenant, bien sûr, j’en voulais plus, mais le jeu était capable de fournir plus. Et à condition que ce soit le cas.
Les différents modes, la variété des objets, les différentes manières de jouer grâce aux survivants et le sentiment général d’être nourri d’un contenu de qualité ont rendu mon expérience très agréable. Bien que des éléments tels que la plate-forme et le mouvement global des survivants puissent être améliorés, on peut dépasser ce sentiment initial en faveur de l’adaptation et souvent de la créativité.
Et cette créativité s’exprime dans la façon dont vous abordez les différents défis que présente le jeu. D’une manière ou d’une autre, vous vous verrez mettre à l’épreuve de nouvelles façons de gérer les ennemis et les boss ou comment établir un nouveau record dans une épreuve spécifique. Et pouvoir donner au joueur les clés pour profiter d’un jeu, c’est tout l’essence du jeu : le sentiment d’avoir le contrôle de sa propre histoire. Et quelle histoire c’est.
Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, une société de relations publiques, un développeur ou autre, dans le but exprès d’évaluation.
– Cet article a été mis à jour le 8 novembre 2023
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