Extraterrestres: Dark Descent Review – Niche Gamer

Extraterrestres: Dark Descent Review – Niche Gamer

L’histoire des jeux vidéo est liée à la Extraterrestre films considérant comment Aliens est devenu l’une des adresses IP les plus arnaquées. Contra, métroïde, Xénophobe, Type R, Graine sombre I & II, Ecco le dauphin, Maison d’éclaboussures, Espace mort, Choc du systèmeetc… la liste des titres influencés par ces films est interminable.

Il n’y avait pas beaucoup de jeux réels basés sur la franchise Alien au début. Il y avait quelques excellents jeux d’arcade. Extraterrestre 3 avait quelques jeux sur console de qualité variable et Alien Ressurection avait un jeu de tir à la première personne étonnamment avant-gardiste qui a proposé le schéma de contrôle double analogique qu’il utilisait aujourd’hui. Extraterrestre : Isolement est largement considéré comme un solide jeu d’horreur à la première personne, ce qui a beaucoup de sens pour la franchise.

Vous pourriez passer toute votre vie à jouer uniquement à des jeux basés sur cette adresse IP et vivre de nombreuses expériences uniques. Cette dernière entrée de la série ose mélanger deux genres que la plupart des joueurs considèrent comme n’allant jamais bien ensemble ; survival-horror et stratégie en temps réel. Est-ce un Reese’s Peanut Butter Cup ou est-ce un Alien Vs Predator ? Découvrez dans ce Extraterrestres : Descente sombre examen!

Extraterrestres : Descente sombre
Développeur : Tindalos Interactive
Éditeur:
Concentrez-vous sur le divertissement
Plateformes : PC Windows, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (révisé)
Date de sortie : 19 juin 2023
Joueurs : 1
Prix : 39,99 USD

de Ridley Scott Extraterrestre (1979) était un film d’horreur décisif qui hypnotisait le public avec sa terreur implacable et ses images subliminales psychosexuelles. La suite réalisée par James Cameron pousserait encore plus la franchise vers un grand succès grâce à la signature lourde d’action de Cameron et le film est devenu la base d’inspiration de l’original. Perte.

Le film est un classique de tous les temps qui a parfaitement résisté à l’épreuve du temps grâce à son mélange d’action et d’horreur qui comporte également des éléments humains. L’une des scènes cruciales représente un commandant inexpérimenté essayant de mener les Marines à travers une ruche xénomorphe hostile, seulement pour qu’ils soient sauvagement tués.

Le commandant panique et il est paralysé par la peur, incapable de guider efficacement ses troupes. C’était une scène puissante et Extraterrestres : Descente sombre vise à créer un jeu entier inspiré de ce moment de terreur. Le joueur peut éprouver le même sentiment d’impuissance que le lieutenant Gorman, mais cette fois, Ripley ne sera pas là pour sauver la situation avec sa réflexion rapide.

Le jeu de Extraterrestres : Descente sombre est un mélange fascinant de mécanismes de stratégie en temps réel avec des éléments d’horreur de survie. Les joueurs guident les unités avec un curseur sur de grandes cartes qui ont des nuances de metroidvania. Les portes peuvent être verrouillées et auront besoin d’une clé. D’autres fois, une escouade peut avoir besoin d’un outil consommable pour couper une porte soudée.

Diriger une équipe de quatre hommes de plus en plus profondément dans la base augmente le niveau d’infestation d’aggro extraterrestre au fil du temps, rendant les batailles plus inévitables. Dans Extraterrestres : Descente sombre, vous voulez éviter de vous battre car cela coûte des ressources précieuses et est traumatisant pour les soldats. Certains combats sont nécessaires pour gagner de l’XP, mais trop a un coût terrible.

Combattre les xénomorphes pendant de longues périodes peut peser lourdement sur le bien-être mental des soldats. Si vous êtes au milieu d’une mission et que l’une des recrues est sur le point de faire une dépression nerveuse, alors l’extraction de la mission et le retour plus tard sont une option. Si la troupe est traumatisée, elle peut développer un trouble qui ressemble à un affaiblissement.

La gestion est un pilier majeur de Extraterrestres : Descente sombreLe gameplay de et la dépense des ressources acquises lors de l’exploration sont utilisés pour développer des installations pour mieux faire face à la menace extraterrestre. Faire des protections psychiques pour récupérer des marines choqués par les obus ou choisir de mettre à niveau les armes devient un exercice d’équilibre pour le joueur où il est obligé de prendre des décisions difficiles.

Acquérir du personnel pour faire fonctionner les diverses commodités de l’Otago se fait en les trouvant enfermés. L’intégralité de Extraterrestres : Descente sombre est centré sur un sentiment très palpable de tension croissante et de tir à la corde consistant à équilibrer des ressources très limitées et des soldats, et à faire preuve de prudence tout en explorant la carte.

Comme dans XCOMla préparation est la clé de la victoire et dans Extraterrestres : Descente sombre il est crucial de s’assurer que vos troupes obtiennent tout ce dont elles ont besoin. Des carabines et fusils à plasma aux lance-flammes ; tout, depuis les films, est représenté et filmé avec précision, jusqu’aux effets sonores.

Les armes ne sont qu’un élément de la plus grande tapisserie lorsqu’il s’agit de xénomorphes. Les mitrailleuses automatiques classiques reviennent du Édition spéciale qui est une façon effrontée de garder une zone dégagée. Parfois, la meilleure option lorsqu’une équipe a besoin d’une pause mais que vous ne voulez pas quitter la mission est de sceller la pièce en soudant toutes les portes. Une autre stratégie intelligente consiste à utiliser l’APC comme une attaque gratuite sans dépenser de munitions ou de points de compétence.

Combattre les extraterrestres est facile à comprendre, mais peut prendre un peu de temps à maîtriser car il y a beaucoup de possibilités et de facteurs à prendre en compte. Si la furtivité n’est plus une option, il est préférable de prendre votre temps lors de la mise en place de l’une ou l’autre équipe et de trouver un point d’étranglement et de canaliser la menace dans une zone localisée pour des choix faciles.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de types d’ennemis. Les face huggers et les guerriers sont des classiques, ce qui est normal, mais il n’y a que quelques autres types comme le prétorien qui ne protège que la reine, et les coureurs qui sont faibles mais rapides. Les gardiens sont les nouveaux ajouts à la tradition et sont des hybrides xénomorphes humains qui vénèrent les extraterrestres. Ils portent des armes et sont généralement désagréables.

La liste des ennemis ne va pas plus loin que cela. Il y a des androïdes mais ils ne sont pas visuellement frappants. Quoi Extraterrestres : Descente sombre il fallait puiser dans les xénomorphes bizarres basés sur la gamme de jouets Kenner des années 90. L’extraterrestre reine volante ou même l’extraterrestre taureau auraient été des ajouts amusants pour mélanger le gameplay.

L’histoire de Extraterrestres : Descente sombre est simple mais efficace. Après quelques manigances chaotiques à bord d’un vaisseau transportant des xénomorphes; tout le monde s’écrase sur Lethe pour empêcher une infestation. Ce protocole ancre l’équipage et tout le monde doit travailler ensemble pour rassembler les composants et le personnel nécessaires des installations à proximité pour décoller.

Le seul aspect de l’histoire qui ne fonctionne pas, ce sont les personnages. La plupart des unités sont génériques et interchangeables, ce qui est bien car lorsqu’elles meurent, c’est permanent. Là où l’écriture des personnages vacille, c’est avec des personnages très évidemment maléfiques qui donnent aux protagonistes un air incroyablement stupide… probablement parce qu’ils sont stupides.

Cela n’aide pas que le dialogue et le doublage soient médiocres et que tout le monde l’appelle. Il y a beaucoup de lectures de lignes vraiment embarrassantes qui sont censées faire référence au film de James Cameron, mais la livraison est fausse.

Celui qui est le chef d’équipe crie aussi constamment, ce qui n’a aucun sens quand la majorité du gameplay tourne autour de la furtivité et que le décalage détruit l’atmosphère sournoise. Dans le film, les personnages parlaient à voix basse parce qu’ils ne voulaient pas alerter les extraterrestres de leur emplacement et vous pouviez le sentir dans chaque scène.

Habituellement, les valeurs de production dans Extraterrestres : Descente sombre semble incroyable. L’éclairage est convaincant et la façon dont il est utilisé pour transmettre le brouillard de guerre est une touche très élégante. Les environnements ressemblent à la marque du film dont ils s’inspirent. Les textures et l’esthétique détaillée du futurisme de la cassette ont l’air cool.

Les modèles de personnages et les expressions faciales manquent de cinématiques, mais pour la plupart, le POV est trop loin pour être remarqué. Tous les marines sont entièrement personnalisables et ils n’ont pas assez d’options pour se sentir uniques en dehors de leurs classes sur mesure.

La plupart des problèmes dans Extraterrestres : Descente sombre peuvent être ignorés et considérés comme des pinaillages. Là où ça vacille le plus, c’est avec les pépins. Certains bugs peuvent empêcher le X ou les boutons d’épaule de répondre, rendant de nombreuses actions impossibles. La seule solution consiste à redémarrer le jeu à partir du menu d’accueil.

D’autres problèmes résident dans le fait que le curseur se coince sur ce qui ressemble à des objets invisibles. Ces bugs sont très courants et aggravants car ils peuvent rendre une mission extrêmement mauvaise très rapidement, faisant perdre beaucoup de temps et de progrès. Espérons qu’ils soient résolus, mais à partir de cet examen, ces problèmes persistent.

Extraterrestres : Descente sombre est un mélange très créatif de genres et d’idées contenus dans l’une des adresses IP les plus appréciées de tous les temps. Son concept et ses prémisses sont solides et l’exécution est généralement solide. Les seules choses qui le retiennent sont les problèmes techniques et l’écriture et le jeu bâclés. C’est l’une des versions les plus intéressantes du genre RTS qui s’en tient principalement à l’atterrissage… principalement.

Aliens: Dark Descent a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code fourni par Focus Entertainment. Des informations supplémentaires sur la politique d’examen / d’éthique de Niche Gamer peuvent être trouvées ici. Restez hors de la maison est désormais disponible pour Windows PC (via Steam), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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