Fire Emblem Engage Review: Fire Emblem est éternel

Fire Emblem Engage Review: Fire Emblem est éternel

Emblème du feu est une série spéciale pour moi et une légion croissante de fans, l’une des plus grandes adresses IP actuelles de Nintendo, mais son avenir n’a pas toujours été certain. La franchise a commencé comme une exclusivité japonaise sur la Famicom en 1990 qui a eu 5 suites avant d’atteindre l’ouest. Alors que ses sorties occidentales à partir de The Blazing Blade étaient appréciées et bien accueillies, cette popularité a diminué, s’estompant presque complètement avec la réception en sourdine du remake de Shadow Dragon, pour être sauvée par Awakening en 2012.

Cela fait plus de 10 ans depuis lors, et avec la sortie de Fire Emblem Engage, cet héritage est pleinement visible. Une chose est sûre : Engage est fait pour les fans, et ça se voit vraiment.

Quel type de jeu est Fire Emblem Engage ?

Fire Emblem Engage est un RPG tactique au tour par tour avec des éléments de gameplay sociaux et un grand récit global. Il s’agit d’une exclusivité Nintendo Switch et d’une version principale dans l’une des adresses IP les plus en vogue de Nintendo à l’heure actuelle. Il utilise des éléments de gameplay éprouvés des jeux précédents, avec le retour du triangle d’arme mais avec une nouvelle interprétation, de nouvelles classes extrêmement amusantes telles que le Wolf Knight et d’autres ajustements fascinants.

L’une des caractéristiques les plus mémorables du jeu est cependant le système Emblem, permettant à vos personnages de se lier avec des protagonistes particuliers de Fire Emblem des jeux précédents. Cela inclut la prise en charge de leurs capacités et de leurs armes de signature, avec un respect clair pour leurs empreintes sur la franchise.

En plus de cela, vous pouvez gérer vos unités et socialiser librement avec elles en utilisant la zone Somniel comme plaque tournante, en ayant des conversations, des dîners, des combats et plus encore avec des alliés. Il existe un système de gacha gratuit qui vous permet même de générer des anneaux basés sur les caractéristiques clés des personnages secondaires de différents jeux Fire Emblem, un merveilleux clin d’œil aux entrées précédentes que les fans peuvent apprécier. Vous pouvez même vous envoler sur une wyverne et tirer sur des cibles dans un mini-jeu de tir sur rail étonnamment amusant.

Mais en fin de compte, les meilleures parties absolues de ce jeu sont ce pour quoi la série est connue: une stratégie au tour par tour enrichissante et amusante et de grands personnages.

12 anneaux pour les seigneurs de l’emblème que les joueurs de retour adorent

  • Fire-Emblème-Engage-Lyn
  • Fire-Emblème-Engage-Ike
  • Fire-Emblem-Engage-Sigurd-Holy-Knight
  • Fire-Emblème-Engage-Leif

Les mots ne peuvent exprimer la joie que j’ai ressentie lorsque j’ai vu les personnages de l’emblème figurer dans ce jeu. Contrairement aux entrées précédentes comme Awakening qui donnaient la priorité à Marth, Lyn, Ike et aux personnages récemment populaires comme Celica, il s’agit d’une vitrine de personnages dont les jeux n’ont pas encore été localisés. Des personnages comme Sigurd, Leif et même Roy, stars de certaines des histoires les plus fantastiques de Fire Emblem avec une énorme influence, n’ont pas encore été joués par de nombreux fans. Ces personnages sont tous jouables et ils sont incroyablement amusants (et puissants !) à utiliser.

Naturellement, Engage Attacks sont les moyens les plus flashy de voir ces emblèmes en cours d’utilisation, mais les améliorations de statistiques et les compétences qu’ils confèrent sont généralement plus précieuses. Au début, il semblait évident de savoir à qui donner certains emblèmes, mais une fois que vous avez compris comment certains personnages grandissent et où se situent leurs véritables potentiels, vous pourriez avoir de meilleures idées pour leurs utilisations.

Mais le choix créatif de les faire se lier avec votre équipage avec votre avatar, aussi brèves que soient les interactions, était la clé. Retrouver Lyn et entendre la musique familière de son jeu remixée sur son Paralogue m’a amené à un état de confusion, me ramenant à mon enfance lorsque mon avatar l’a rencontrée dans les plaines de Sacae. Bref, malgré ces personnages vénérés, des héros légendaires, c’était plus comme des retrouvailles avec de vieux amis que je ne pensais pas revoir en dehors de Fire Emblem Heroes.

Mais parlons des dragons

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Image : Systèmes intelligents

L’intrigue de Fire Emblem Engage est souvent oubliable, mais ajoutez des mots à la mode sur les dragons et la signification de l’intrigue des emblèmes et vous comprendrez assez facilement. Il y a un Fell Dragon, qui a déjà été affronté. Votre avatar est aussi un dragon, l’enfant d’autres dragons, et vous avez des liens familiaux avec les gentils comme avec les méchants. Il n’y a rien de nouveau ici, et il peut être facile de se sentir détaché de l’intrigue, mais ce n’est pas sans ses points forts.

Autour du chapitre 10, vous avez peut-être senti que le jeu vous manipulait avec des gants de chevreau, tirant ses coups. Mais soudain, vous rencontrez une menace existentielle pour vous et vos alliés. L’avantage sur lequel vous pouviez vous appuyer vous est rapidement arraché des mains, avec des conséquences assez dévastatrices.

Il y a des morts tragiques, et le jeu s’inspire également d’autres titres de Fire Emblem en donnant même à certains chefs de chapitre des personnalités réelles, pour les faire tuer trop rapidement par les vrais méchants. Comme pour le jeu lui-même, l’histoire est largement portée par ses personnages. Cela ne fait pas de mal non plus qu’il y ait aussi des designs assez fantastiques en place.

Les visuels

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  • Fire-Emblème-Engager-Neige
  • Fire-Emblème-Engage-Timerra

Fire Emblem n’a jamais été une franchise graphiquement exigeante, en partie parce qu’elle reste exclusive à Nintendo, mais elle a toujours été très bien optimisée pour le type d’expérience qu’elle offre. Le jeu propose les mêmes dispositions de carte et fonctionnalités d’interface utilisateur que nous connaissons et aimons, peaufinées pour autant d’accessibilité que possible afin que les joueurs vétérans s’adaptent instantanément et que les nouveaux joueurs apprennent rapidement. Mais l’expérience visuelle est bien plus que l’interface utilisateur.

Certains des meilleurs designs de personnages et de classes jamais vus dans Fire Emblem sont disponibles ici. Il existe de superbes nouvelles classes comme le Wolf Knight, des unités de retour de Griffin Knight et des unités uniques distinctives comme les classes Successeur et Avenir. Les garde-robes de ces personnages sont fascinantes et distinctives, avec une influence évidente de leurs nations respectives dans le jeu. Cela ne fait pas de mal que le concepteur principal de personnages Mika Pikazo, qui a conçu d’importants avatars VTuber, ait laissé une empreinte puissante sur le casting de personnages d’Engage. Même leurs expressions oisives sont dynamiques et intéressantes et chargées de personnalité.

J’étais extrêmement heureux de voir l’œuvre d’art présentant l’emplacement actuel de manière dramatique, recouverte d’un dialogue de personnage. C’est quelque chose que j’ai adoré à propos de The Blazing Blade (le premier Fire Emblem dans l’ouest) et même si je savais que c’était pour des raisons similaires à l’époque, je m’en fichais. Mon imagination m’a permis de me déplacer dans les salles et les royaumes mis à l’écran, et cela ressemblait à un voyage nostalgique vers le bon vieux temps.

Mais le dernier aspect visuel qui m’a vraiment touché le nerf nostalgique était la conception de la carte. Il y avait tellement de cartes qui sentaient l’influence de presque tous les Fire Emblem auxquels je peux penser. Il y a des cartes qui semblent tout droit sorties de The Blazing Blade, Path of Radiance ou Awakening, et plus encore.

Zoomer sur vos unités montrera en fait plus en détail leur environnement précis sur la carte, jusqu’au terrain et aux bâtiments à proximité, un détail époustouflant qui semble plus immersif. En tant que fan de Fire Emblem, cela a été grandement apprécié et merveilleusement exécuté pour créer des batailles exaltantes.

Le son

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Image : Systèmes intelligents

Tout comme la sensation visuelle d’un jeu Fire Emblem, le son, en particulier la musique, était essentiel. Et la musique de ce jeu claque absolument. Il produit une longue liste de bangers et de remixes d’anciens thèmes de bataille qui plaisent à l’oreille. Essayez simplement de ne pas vous lancer dans des batailles à Solm sans hocher la tête en rythme. Ce n’est certainement pas la musique fantastique plus strictement médiévale qui se sentait parfois plus grossièrement numérisée à l’époque de la GBA. Mais ce n’est pas grave, et même s’il faut quelques ajustements pour que les fans plus âgés s’habituent à ce changement de style, il est plein de vers d’oreille si proéminents que vous ne pouvez pas vous empêcher de jouer avec la musique que vous entendez tout au long.

Ceci est particulièrement important pour la façon dont le jeu vous présente la musique des titres Fire Emblem que beaucoup n’ont toujours pas pu jouer. Il permet à ceux qui savent d’en faire l’expérience librement, tout en leur laissant espérer un remake du traitement similaire à celui de Shadows of Valentia, avec soin et amour mais aussi un potentiel pour une meilleure expérience et un attrait durable. Pour beaucoup, la musique dans les RPG suscite l’émotion et pousse le joueur vers l’avant lorsque le gameplay est parfois plus modéré, et Fire Emblem Engage ne fait pas exception.

Les problèmes

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Image : Systèmes intelligents

L’histoire est le principal problème de ce jeu. Je ne peux pas penser à un jeu Fire Emblem ces dernières années, si jamais, qui avait une intrigue plus oubliable. Si ce n’était pour la force de son système de combat, une tournure intéressante sur le triangle d’armes et une pléthore de merveilleux personnages nouveaux et anciens, j’aurais une opinion bien inférieure de ce jeu. Mais une histoire oubliable est difficile pour un jeu tellement axé sur l’histoire.

Il y a aussi quelques petits détails. Les commandes de la caméra de combat sont géniales, ce qui pose la question de savoir pourquoi vous pouvez faire un panoramique de la caméra. Il y a aussi des cas mineurs de boss de chapitre qui se font horriblement entendre comme s’ils alimentaient les lignes d’un robot, mais ces cas sont très limités, heureusement.

Le jeu a parfois du mal à maintenir un framerate constant, avec des baisses comme à la fin des tours ou dans certaines batailles. J’ai eu un ou deux crashs, pas assez fréquents pour être inquiets, mais assez pour sauver de temps en temps pendant ou entre les batailles. Ce n’est pas un problème aussi important que dans les récentes versions de haut niveau de Switch, mais emblématique (voyez ce que j’ai fait là-bas?) De la façon dont le Switch a besoin d’une mise à niveau ou d’un successeur beaucoup plus puissant pour permettre à ses plus grandes franchises de vraiment fléchir.

Le verdict

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Image : Systèmes intelligents

Fire Emblem Engage possède certains des meilleurs mécanismes de combat et de classe parmi plusieurs versements au cours des dernières années. Il amène avec succès des personnages sous-estimés au premier plan d’une intrigue certes médiocre, mais vous vend vraiment sur leurs forces individuelles. Attirer les joueurs des classiques avec ceux-ci, et aucun remake, cependant, serait injuste. Les fans voudront voir des traductions de ces titres pour que de nouveaux publics puissent jouer, et à juste titre, ils s’amusent avec des histoires beaucoup plus intéressantes.

Il est essentiel de se rappeler qu’il y a un peu plus de 10 ans, Fire Emblem Awakening a sauvé la franchise et l’a amenée au grand public. Maintenant, dans le présent, Fire Emblem Engage représente une série qui n’a plus besoin d’être sauvegardée. C’est une série qui a un attrait retentissant, les gens anticipant avec impatience chaque annonce. Fire Emblem est Forever, et je suis ravi de voir des amis et des collègues s’y attaquer avec tant de passion, quelque chose que je ne pensais pas arriver.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 30 janvier 2023

A propos de l’auteur

JR Waugh

JR est un créateur de contenu avec AOTF et couvre les jeux et le divertissement dans l’industrie depuis 2022. En plus d’un BA en histoire de l’Université de Cincinnati, il a étudié à l’Université de Birmingham, au Royaume-Uni, et une partie de sa maîtrise à la Université de Waterloo. Vous trouverez JR particulièrement à la maison en train d’écrire sur les mangas et les anime les plus populaires. Il est très passionné par l’horreur, la stratégie et les RPG, et tout ce qui concerne Star Trek ou LOTR. Lorsqu’il ne parle pas de théories de fans ou de guides d’écriture, JR gère également son cinéma local.

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