Fortnite promet des correctifs après la mise à jour des classifications d’âge des joueurs frustrés avec des produits cosmétiques « inappropriés »

Epic Games a promis des solutions pour remédier aux frustrations initiales liées au système de classification par âge récemment introduit par Fortnite, qui a laissé les joueurs frustrés après que de nombreux produits cosmétiques populaires aient été rendus inutilisables dans certaines parties du jeu pour répondre aux exigences de classification.
La nouvelle est tombée le mois dernier qu’Epic introduirait des classifications d’âge individuelles pour tous les contenus jouables propriétaires et tiers dans Fortnite dans le cadre de ce qu’il a appelé son évolution vers un « écosystème multi-jeux ». Bien sûr, Epic tente actuellement d’étendre la portée de Fortnite en mettant davantage l’accent sur les expériences générées par les utilisateurs de style Roblox, créées à l’aide de ses outils Creative 2.0 récemment publiés, et la dernière mise à jour du jeu signifie que toutes ces expériences sont désormais accompagnées de classifications d’âge. , en commençant par E pour tout le monde et en passant par E10+ jusqu’à Teen.
Jusqu’ici, tout va bien. Le problème réside dans la façon apparemment aléatoire dont tout cela a été mis en œuvre dans un jeu qui, jusqu’à présent, était réservé exclusivement aux adolescents. Esencialmente, a partir de la última actualización de Fortnite, a cada contenido, incluidos todos los cosméticos, se le ha asignado su propia clasificación por edad, ya los jugadores se les impide acceder a las experiencias del modo Creativo si usan algo marcado como inapropiado para son âge. Tampoco ayuda que las pieles cosméticas aparentemente benignas (un gato musculoso de dibujos animados, por ejemplo) estén clasificadas como solo para adolescentes y consideradas no aptas para niños, mientras que otras, como Michael Myers de Halloween, están clasificadas como “aceptables” para los jeunes. .
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Le coupable, dans ce cas particulier, semble être l’arme gainée de peau de Meowscles, mais le subreddit Fortnite est déjà en train de passer au crible les milliers de produits cosmétiques du jeu et d’identifier toute une série d’incohérences apparentes dans les règles. Fondamentalement, les joueurs sont frustrés car, dans un jeu pratiquement conçu dès le départ pour encourager l’achat de skins coûteux pour se vanter, les skins coûteux qu’ils ont achetés deviennent soudainement inutilisables dans des parties importantes du jeu. Et les choses deviennent encore plus étranges lorsque l’on prend en compte la musique soudainement bloquée et les écrans de chargement que les autres joueurs ne voient même pas.
Alors que les frustrations ont continué à augmenter tout au long de la journée, certains joueurs déplorant la « Robloxification » de Fortnite au détriment de son approche traditionnelle de la bataille royale, Epic a pris des mesures pour minimiser l’impact de la mise à jour. “Aujourd’hui, environ 7 % des tenues Fortnite ne peuvent être équipées que sur des îles réservées aux adolescents (ou équivalent régional)”, a-t-il écrit dans un communiqué publié sur son site Internet. “Au cours de la prochaine année, nous permettra à la plupart de ces costumes d’être compatibles avec toutes les classifications en leur permettant d’ajuster automatiquement leur apparence en fonction de l’île sur laquelle vous souhaitez jouer.”
En réponse à la déclaration d’Epic, les joueurs ont raisonnablement suggéré qu’il aurait peut-être été préférable de mettre en œuvre la fonction d’ajustement automatique avant de se précipiter dans la mise à jour des classes d’âge, mais il semble probable qu’Epic n’était tout simplement pas disposé à attendre les 12 mois qu’ils avaient. pourrait porter lorsque leurs projets pour le mode créatif semblent fondamentaux pour l’avenir du jeu. En septembre, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a admis que le retour à la croissance de Fortnite avait été principalement dû au contenu de ses créateurs ; dans le même courrier électronique dans lequel il révélait que l’entreprise était “bien en deçà de sa viabilité financière” et confirmait qu'”environ 830 employés” perdraient leur emploi.
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