Front Mission 2 : Revue du remake

Mission avant 1ère était un remake fidèle qui présentait de nombreux problèmes techniques au début, mais qui a été progressivement amélioré au fil du temps avec des correctifs. Les problèmes liés aux bugs de traduction et d’animation ont été résolus et le jeu a même été porté sur des consoles et des PC plus puissants pour améliorer ses visuels.
Mission avant 1ère était un jeu d’apparence brute qui avait une esthétique de septième génération. Les couleurs brunâtres boueuses et floues ont fait de leur mieux pour être un juste milieu entre le réalisme sombre et la palette du pixel art Super Famicom 16 bits. Des éléments tels que l’herbe plate et brillante de style PS360, les surfaces métalliques trop brillantes et les effets de profondeur de champ agressifs se prêtaient à donner aux graphiques l’apparence de dioramas miniatures.
Le remake du premier Mission avant était délibérément simpliste pour honorer le gameplay original. La suite améliore considérablement l’expérience et les possibilités stratégiques, mais le remake peut-il maintenir la dynamique et également améliorer l’original 16 bits ? Ce Mission Front 2 : Refaire la revue vous dévoilera ses secrets !
Mission Front 2 : Refaire
Développeur : G-Craft, Storm Trident, Forever Entertainment, SquareSoft
Éditeur : Forever Entertainment, Square EnixSquareSoft
Plateformes : PlayStation (comme Mission avant deuxième), Nintendo Switch (révisé)
Date de sortie : 5 octobre 2023
Prix : 34,99 $ USD
Mission Front 2 : Refaire se déroule dans un monde proche où de grandes armures mobiles appelées Wanzers sont utilisées dans la guerre. Le scénario commence dans la République populaire pauvre d’Alordesh, qui a déclaré son indépendance de l’Union coopérative d’Océanie (OCU).
Le récit se déroule avec trois protagonistes : Ash Faruk, un jeune caporal de l’OCU en poste à Alordesh au moment du coup d’État ; Lisa Stanley, une officier du renseignement de l’OCU qui enquête sur une opération militaire secrète ; et Thomas Norland, d’âge moyen, un capitaine affable de l’armée de l’OCU qui est envoyé à Alordesh pour réprimer le soulèvement.
Les histoires des trois personnages s’entrelacent alors qu’ils découvrent la vérité derrière le coup d’État et la conspiration qui le motive. Comme dans la vraie vie, le coup d’État est soutenu par une puissante société mondialiste appelée Huffman Industries, qui utilise Alordesh comme terrain d’essai pour la nouvelle technologie Wanzer.
Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il en apprendra davantage sur la situation politique et sociale complexe d’Alordesh. L’histoire explore les thèmes de la guerre, de la politique et des dangers du corporatisme incontrôlé des entreprises. Il ne recule pas devant les dures réalités de la guerre et déplore ses effets dévastateurs sur les soldats et les civils.
Mission Front 2 : Refaire traite ces sujets avec beaucoup de respect et montre comment Huffman Industry soudoie les fonctionnaires du gouvernement d’Alordesh pour permettre à l’entreprise d’opérer dans le pays sans contrôle. L’histoire est étonnamment pertinente et fait écho aux événements des guerres du Golfe et à la façon dont la montée de la guerre par drones ressemble étrangement à l’application des Wanzers expérimentaux.
Mission avant 1ère a une histoire très sèche et sérieuse, et c’est toujours le cas avec Mission Front 2 : Refaire. La traduction est également très discutable. Quelques mises à jour ont été effectuées au cours de cet examen, mais du travail reste à faire. Certaines lignes de texte complètement déroutantes et absurdes se lisent comme si une IA les avait traduites.
Une grande partie de l’attrait du Mission avant jeux est la flexibilité des options de personnalisation permettant aux joueurs de créer des robots pour leur groupe. Le bâtiment Wanzers s’apparente à une activité de kit-bashing ; un passe-temps où des maquettes de différents véhicules sont combinées pour créer un artisanat ou un robot unique. Cela se répercute sur Mission Front 2 : RefaireLe gameplay complexe et stimulant de.
Les joueurs doivent choisir soigneusement leur positionnement et leur stratégie d’attaque sur le champ de bataille basé sur une grille pour vaincre leurs ennemis. Chaque Wanzer possède des statistiques et des capacités uniques, et les joueurs peuvent les personnaliser avec différentes armes, armures et autres équipements pendant des heures.
Le gameplay de stratégie au tour par tour ralentit le rythme lors de batailles explosives et émotionnelles, garantissant que chaque action compte. Les nouveaux facteurs à prendre en compte dans la suite sont les propriétés du terrain et le système AP (Action Points), qui soulignent plus que jamais l’importance du positionnement.
Chaque unité dispose d’une quantité maximale de AP, qui est restituée à la fin de chaque tour. Cela oblige les joueurs à réfléchir attentivement à leur positionnement et à leur stratégie d’attaque. Les joueurs doivent également être conscients du coût en AP des différentes actions. Par exemple, déplacer une unité sur une longue distance coûtera plus de PA que la déplacer sur une courte distance. Le terrain devient un facteur crucial puisqu’il peut affecter le mouvement de Wanzer.
C’est un ajout bienvenu qui élimine une grande partie de la randomisation de l’équation. L’un des obstacles de Front Mission 1st était d’être à la merci du RNG. Malgré cela, Mission Front 2 : Refaire parvient toujours à être implacablement difficile.
Le broyage est effectivement nécessaire car les coûts de mise à niveau laisseront le parti complètement ruiné. À cela s’ajoute la nécessité d’améliorer les personnages pour qu’ils acquièrent des compétences pour leurs catégories d’emplois, Mission avant 2 peut sembler artificiellement rembourré avec le temps passé dans des batailles aléatoires. Il s’agit déjà d’un jeu long et costaud qui dépasse la barre des 50 heures et atteint facilement les 100 heures si les joueurs osent le terminer à 100 %.
La musique de Mission avant 2 est un mélange d’éléments orchestraux, jazz et électroniques. Il a été composé par Noriko Matsueda, qui a également composé la musique de la première Front Mission. La musique est généralement optimiste et pleine d’action, mais elle contient également des morceaux plus lents et plus atmosphériques pour les menus en ville ou au camp.
L’une des caractéristiques les plus distinctives du Mission avant 2 la bande originale est son utilisation de percussions électroniques. Cela donne à la musique une sensation moderne et futuriste, qui convient au décor du jeu. La bande originale comprend également plusieurs morceaux inspirés du jazz, ajoutant une touche sophistiquée et une élégance à la musique.
Il existe également une option permettant de passer à la police sonore originale de la Super Famicom, qui tient toujours la route. Le chiptune 16 bits a une chaleur grunge qui se prête bien à l’ambiance rétro et à la saveur du temps de guerre.
Les graphiques dans ces Mission avant les remakes présentent un équilibre étrange entre une apparence plutôt belle sous certains angles, mais aussi comme un jeu PlayStation 3 hagard. L’utilisation agressive des effets de post-traitement n’est pas toujours l’approche la plus astucieuse mais certains aspects ont été améliorés par rapport au dernier remake.
Les portraits sont redessinés dans un style plus raffiné et ne donnent pas l’impression que l’art de Yoshitaka Amano a été passé à travers un filtre. Les animations des robots semblent également plus lourdes et les explosions sont plus percutantes. Les temps de chargement sont désormais beaucoup plus rapides, mais ils restent nombreux ; attendez-vous à voir l’écran « Building Wanzer » jusqu’à ce qu’il soit gravé dans vos rétines.
Les visuels ressemblent toujours à ce que les fans attendraient d’un modèle moderne. Mission avant ressemblerait. Il est dommage que les développeurs n’aient pas opté pour un hybride HD-2D où ils auraient pu s’appuyer sur les atouts des modèles 3D et du pixel art volumineux pour créer de jolis modèles mécaniques et des cartes effrontées ressemblant à des dioramas.
Beaucoup de Mission Front 2 : RefaireLes défauts de se situent dans un mélange d’une transition bâclée vers un jeu plus moderne, d’un petit budget et de certains des anciens choix de conception de son matériel source. Beaucoup des meilleurs aspects de l’original transparaissent encore et l’équipe du remake a apporté des améliorations légitimes, comme les options permettant d’accélérer certains aspects du gameplay.
Avec un peu plus de temps, peut-être qu’une meilleure traduction sera corrigée et peut-être qu’un portage pour les consoles les plus puissantes comblera ses lacunes techniques. Quiconque désire un jeu de stratégie méca exigeant et complexe avec des intrigues politiques et une intrigue qui prédit les dangers de la mondialisation en aura pour son argent avec Mission Front 2 : Refaire.
Front Mission 2 : Remake a été testé sur Nintendo Switch à l’aide d’un code fourni par Forever Entertainment. Des informations supplémentaires sur la politique d’évaluation et d’éthique de Niche Gamer peuvent être trouvées. ici. Mission Front 2 : Refaire est maintenant disponible sur Nintendo Switch.
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