Ghostrunner 2 Review – WGB, maison de critiques IMPRESSIONNANTES

Ghostrunner a connu un succès surprise lors de son lancement en 2020, réussissant à vendre un nombre impressionnant de 2,5 millions d’exemplaires bien qu’il s’agisse d’une toute nouvelle IP. Pour la suite, le développeur One More Level a opté pour la méthode éprouvée du plus grand, c’est mieux. La plupart du temps, cela fonctionne parfaitement, en prenant ce qui était déjà bon dans Ghostrunner et en l’améliorant avec quelques nouvelles mécaniques. Contrairement au cyborg Jack au pied sûr, Ghostrunner 2 trébuche parfois.
La première étape pour agrandir Ghostrunner 2 est une histoire beaucoup plus développée qui tente d’étoffer le monde et les personnages. Suite aux événements du premier jeu, la tour Dharma – une immense mégapole abritant les survivants d’un événement mettant fin au monde – est au milieu d’une lutte de pouvoir. Bien qu’il s’agisse techniquement d’un endroit où les gens peuvent vivre et survivre, Dharma ressemble plus à un terrain de jeu vidéo géant rempli de rails sur lesquels glisser, de murs à traverser, de sauts insensés, de points de grappin pratiques et de nombreuses personnes qui aimeraient voir Jack, le titulaire Ghostrunner, devenez un Jack très mort.
Une fois de plus, le cybernétique Jack est envoyé comme un tueur à gages agile, moins un agent dans sa propre histoire et plus comme un garçon de courses glorifié chargé de traquer d’autres Ghostrunners qui sont sortis de leur cachette comme les meilleurs joueurs de cache-cache du monde. Il y a beaucoup plus de conversations radio intra-auriculaires que dans le premier jeu, avec de nombreuses sections axées sur le fait de vous déplacer à travers le monde tout en écoutant une exposition. Il y a même maintenant un petit hub entre les missions où Jack peut enfiler ses… enfin, pas ses chaussures, et lever ses… pieds ? Le fait est que cette zone abrite quelques personnages avec lesquels on peut discuter afin de mieux comprendre le monde et l’histoire.
Révisé sur : PS5
Disponible sur : PS5, Xbox Series S/X, PCSortie le : 26 octobre 2023
Développé par : One More LevelPublié par : 505 Jeux
La narration et l’écriture n’étaient pas des points forts du premier jeu et la suite n’est guère meilleure. Au crédit de One More Level, ils ont certainement essayé de développer le monde, ses traditions et ses personnages mais, pour être franc, je n’ai pas pu me résoudre à m’en soucier ou même à feindre l’intérêt. Tout cela m’a échappé, même si je suis sûr que des fans plus dévoués que moi seront intéressés de voir ce qui se passe dans Dharma.
Mais ce n’est pas grave car, tout comme le premier jeu, Ghostrunner 2 consiste à sombrer dans cet état de flux zen où votre esprit entre dans une sorte d’état d’existence alternatif. Il est peut-être fait de métal, mais Jack est un bâtard agile capable de courir sur les murs, de se précipiter dans les airs, de lutter, de glisser sur des rails, d’esquiver et bien plus encore. Les commandes sont extrêmement précises, toujours réactives et précises, ce qui signifie que tout foutre est rarement injuste, même si cela en aura certainement parfois l’impression à cause d’un seul ennemi déchargeant une balle dans votre cage thoracique sous un angle invisible.
La vitesse et l’agilité de Jack sont importantes car non seulement les ennemis meurent d’un seul coup, mais Jack aussi. Une seule balle, un coup de poing au visage, une vague d’énergie ou une forte brise suffisent à envoyer Jack au cyber-paradis. L’astuce est donc de toujours continuer à bouger, de lire rapidement l’environnement et la disposition de l’ennemi afin de savoir où aller et qui tuer en premier. Parfois, c’est facile parce que la disposition du niveau vous murmure directement à l’oreille: « commencez par un wallrun, sautez tôt sur la bouche d’aération et utilisez-la pour atteindre le drone bouclier en premier, puis descendez sur la balustrade, chronométrez vos blocs pour renvoyer les balles entrantes dans les leurs, sautez, glissez sous la vague d’énergie du robot. et lui couper les pattes par-dessous,“, murmure-t-il. Lorsque ces moments se produisent et que vous effectuez une course fluide et parfaite à travers une zone de combat, sans jamais vous arrêter, Ghostrunner 2 libère tellement d’endorphines dans votre cerveau que cela devrait probablement être illégal. C’est absolument formidable.
Quand ce n’est pas le cas, Ghostrunner 2 peut être ennuyeux. Parfois, l’environnement ne vous murmure rien, il reste résolument silencieux et vous observe lutter pour trouver le bon moyen d’éliminer les méchants. Puisqu’il suffit d’un seul coup pour vous mettre six pieds sous terre, certaines zones peuvent être un cas d’essais et d’erreurs lorsque vous pilotez Jack à travers différents itinéraires et stratégies, en essayant de découvrir ce qui va fonctionner. Parfois, cela peut même signifier se recroqueviller derrière certaines boîtes, comme si vous jouiez Shaggy dans un épisode de Scooby-doo, en attendant que le pouvoir spécial Shuriken ou Ghost se recharge. Cela gâche quelque peu l’ensemble de la philosophie de l’action, aller vite, tuer rapidement, mais il y a toujours le choix de rejouer le niveau ou de redémarrer à partir d’un point de contrôle afin de pouvoir détruire tout le monde.
De nombreuses séquences de plate-forme sont également ajoutées, bien sûr, renforçant la capacité de Jack à se déplacer dans les lieux comme une sorte de chimpanzé amélioré cybernétiquement avec une épée. One More Level a également choisi de résoudre davantage d’énigmes dans ces moments, comme des boutons géants qui activent une minuterie qui ouvre une porte, vous faisant reculer pour passer dans le temps. Ou une série de lasers qui ouvriront un chemin lorsqu’ils sont bloqués. Celles-ci sont basiques et n’ajoutent honnêtement que très peu au jeu, à part le ralentir. C’est probablement le point, puisque la campagne dure environ 6 à 8 heures selon que vous souhaitez traquer les objets de collection et les skins d’épée.
Il y a aussi des combats de boss occasionnels. Ici, Ghostrunner 2 peine à trouver des moyens intéressants de les gérer. Les boss ne meurent pas d’un seul coup, ce qui ruine plutôt tout le principe du jeu, et se déroulent plutôt comme des combats au corps à corps à la première personne légèrement maladroits où vous apprenez le schéma et battez le boss lorsqu’un écart se présente. C’est particulièrement vrai pour le combat final contre le grand méchant du jeu (un mec appelé Mitra) qui est complètement décevant.
Voici une question : comment rendre un ninja cyborg encore plus cool ? La réponse, bien sûr, est de lui offrir une moto. Ces sections sont des parcours rapides où vous devez éviter les obstacles, escalader des murs et franchir des rampes. Il y a même quelques armes collées à l’avant du vélo, au cas où des ennemis embêtants se mettraient en travers de votre chemin. La sensation de vitesse que vous ressentez lorsque vous conduisez le vélo est excellente, et esquiver les choses à la dernière seconde ou réagir rapidement à quelque chose est très amusant. Il y a cependant une certaine rugosité dans ces sections, car le vélo reste très facilement coincé sur le terrain. Je ne peux pas compter combien de fois j’ai coincé la chose, en particulier dans une certaine section dont nous parlerons sous peu, et j’ai fini par devoir la faire bouger pour la décoller.
Ce n’est pas non plus comme si ce problème était exclusif au vélo. Dans mon exubérance, je finissais souvent par sauter dans le vide ou par un mur dans des endroits où je n’étais pas exactement censé être et je me retrouvais coincé dans le paysage comme un morceau de pop-corn égaré caché derrière vos dents.
La moto est un excellent ajout au gameplay, aidant réellement à interrompre l’action. L’introduction de la moto, cependant, mène également directement au plus gros trébuchement de The Ghostrunner 2 lorsqu’il décide de sortir Jack des limites de la Dharma Tower et de lui donner plus d’espace pour courir. Cela ne se transforme pas soudainement en une aventure en monde ouvert ou quelque chose comme ça, mais les développeurs jouent avec quelques zones plus grandes où vous pouvez vous déplacer et atteindre des objectifs. D’un côté, du point de vue cybernétique, il est logique que One More Level expérimente ces zones semi-ouvertes, mais de l’autre, cela ne se marie pas bien avec l’action rapide, frénétique et ciblée du jeu. Ces sections d’exploration ne sont essentiellement que des espaces vides dans lesquels circuler avant d’atteindre une section de plate-forme/action linéaire standard. Bien que ce ne soit certainement pas terrible, ils ont interrompu le rythme du jeu.
Une fois que vous avez parcouru la campagne en tranches et en dés, Ghostrunner 2 a quelque chose en plus… eh bien, Jack n’a pas de manches, mais vous comprenez ce que je veux dire. Roguerunner.exe apparaît dans le menu principal avec absolument aucune explication en fanfare après avoir fait quelques progrès dans l’histoire. Il s’agit essentiellement d’un mode défi divisé en quatre étapes, et dans chaque étape se trouve une série de nœuds de combat et de plate-forme parmi lesquels choisir. Ils commencent assez facilement et deviennent progressivement plus difficiles, aboutissant à un défi combinant à la fois vos compétences en combat et en parkour. Des modificateurs tels que des vies ou des capacités supplémentaires apparaissent également. En plus de la satisfaction de terminer chaque étape, il y a aussi des récompenses bonus sous la forme de nouveaux skins pour les mains de Jack et un joli skin d’épée si vous parvenez à terminer l’étape 4. C’est un mode assez amusant qui ajoute une heure ou deux supplémentaires au jeu. emballer.
En jouant sur PlayStation 5, j’ai rencontré quelques problèmes de performances. Il y avait quelques sections où le framerate bégayait et bafouillait, ce qui n’est pas idéal dans un jeu axé sur la vitesse et la précision. Ceux-ci peuvent être alimentés, même si une ou deux sections donnent l’impression que les cadres descendent dans les années 20. Espérons que les futures mises à jour pourront atténuer les performances.
En parlant de performances, même si j’ai joué sur PS5, je pense que Ghostrunner 2, tout comme le premier jeu, est probablement mieux connu sur PC. La précision et la vitesse offertes par un clavier et une souris sont parfaites pour ce type de jeu rapide. Je suis convaincu que beaucoup de mes morts auraient probablement été évitées sur PC où j’aurais pu être précis avec mes shurikens ou un peu plus rapide pour tourner autour.
Comme un humain cyberpunk venant pour quelques améliorations, Ghostrunner 2 est le premier jeu avec quelques augmentations boulonnées sur son corps. La plupart du nouveau matériel choisi constitue une amélioration, mais quelques éléments n’étaient pas vraiment nécessaires. L’accent est davantage mis sur une histoire qui n’est pas très intéressante et l’expérimentation des espaces ouverts échoue. Cependant, le mélange de base de plate-forme et de combat reste extrêmement satisfaisant et amusant et les nouvelles sections de vélo sont cool. Les fans du premier jeu devraient être plus que satisfaits de cette suite.
Laisser un commentaire