Hellboy Web des créateurs de Wyrd sur les origines du jeu roguelike

Hellboy Web des créateurs de Wyrd sur les origines du jeu roguelike

Ce n’est certainement pas tous les jours qu’un développeur annonce qu’il crée un nouveau jeu se déroulant dans l’univers de Hellboy, la longue série de bandes dessinées d’action surnaturelles de Mike Mignola. Pour Patrick Martin et Adam Langridge, co-fondateurs du studio de jeux vidéo britannique Upstream Arcade, c’était un rêve devenu réalité.

“Je me souviens qu’au milieu des années 2000, lorsque j’étais chez Lionhead, j’ai toujours rêvé de créer un jeu dans le style de garçon infernalLangridge a déclaré à Polygon. “Cela a longtemps filtré en arrière-plan et est apparu plus d’une fois, notamment lors de notre match précédent. C’est donc un véritable honneur et un privilège d’avoir enfin réussi à le réaliser.”

Ce jeu précédent était À l’ouest des morts, un jeu de tir roguelike à double stick dans lequel les joueurs incarnent un flingueur mort-vivant qui voyage à travers les profondeurs du purgatoire à la recherche de wendigos, de sorcières et de toutes sortes d’autres bizarreries surnaturelles infâmes. Ce jeu avait beaucoup en commun avec le style artistique distinctif de Mignola, notamment dans l’accent mis sur un éclairage intense, des ombres inégales, des silhouettes exagérées et des palettes de couleurs sourdes ; À tel point, en fait, que lorsque Martin et Langridge discutaient avec plusieurs rédacteurs au début À l’ouest des mortsAu cours du développement, on leur a offert l’opportunité de travailler sur un jeu Hellboy proprement dit.

Image : Arcade en amont/Divertissement du Bon Pasteur

“Pendant que nous travaillions sur ce jeu, nous avons parlé à Good Shepherd Entertainment”, a déclaré Martin. «Ils ont regardé les images de À l’ouest des morts et a dit : “Hmmm, as-tu déjà pensé à créer un vrai jeu Hellboy ?” à ce moment-là, nous avons évidemment complètement fondu devant cette perspective et avons commencé à travailler sur un terrain avec eux.

En pleine finition À l’ouest des morts, Upstream Arcade a présenté son idée d’un jeu de combat roguelike Hellboy à Dark Horse Comics, qui a donné à l’équipe la permission de commencer la production. « Nous avons été complètement époustouflés par cette opportunité et très reconnaissants envers le Bon Pasteur d’avoir conclu l’accord. »

Hellboy frappe un ennemi blindé tenant un bouclier et une épée dans Hellboy Web of Wyrd.

Image : Arcade en amont/Divertissement du Bon Pasteur

Après le travail à À l’ouest des morts était terminé, l’équipe a immédiatement commencé Hellboy Web du Wyrd. Créer un jeu dans le canon établi du garçon infernal Les bandes dessinées, avec leur vaste chronologie enchevêtrée d’événements remontant à des milliers d’années avant le début des propres aventures de Hellboy sur Terre, seraient une tâche ardue pour quiconque. Heureusement, Martin et Langridge savaient exactement où ils voulaient développer le jeu. « Dans le cadre de notre discours à Hellboy Web du Wyrdnous identifions une zone dans la chronologie des bandes dessinées. [where we] J’avais l’impression qu’on en savait un peu moins sur lui », dit Martin. “Nous ne voulions pas reproduire une histoire qui avait déjà été racontée, et nous ne voulions pas perturber la chronologie ou gâcher quoi que ce soit pour quiconque n’a pas lu les bandes dessinées.”

Cette décision a conduit l’équipe à établir Hellboy Web du Wyrd à la fin des années 80, lorsque Hellboy a été envoyé par le BPRD dans un manoir caché abandonné en Argentine connu sous le nom de Butterfly House pour récupérer un agent disparu et enquêter sur la source d’un trouble psychique. Ce qu’il trouve, c’est le Wyrd (prononcé « mot »), une dimension alternative qui s’étend sur tout l’espace et le temps et qui est peuplée d’une multitude de menaces surnaturelles.

“Les éditeurs de Dark Horse ont été très doués pour nous guider sur ce qui était disponible et ce qui ne l’était pas”, explique Martin. “Miguel [Mignola] Lui-même était très encourageant. Il est heureux d’admettre que lorsqu’il s’agit de Hellboy, les bandes dessinées sont pour lui, les films sont pour les cinéphiles et les jeux sont pour les joueurs. Il a dit : « Hellboy est comme mon bébé qui a grandi et est allé à l’université », et il ne peut plus leur dire ce qu’ils veulent faire quand il part faire ces choses. Cela nous a donc permis de façonner une histoire qui fonctionne avec le jeu que nous essayions de créer.

Hellboy frappe une créature ressemblant à une chauve-souris dans Hellboy Web of Wyrd.

Image : Arcade en amont/Divertissement du Bon Pasteur

Une partie de cette liberté de façonner l’histoire Hellboy Web du Wyrd il choisissait quelqu’un pour jouer son interprétation particulière du personnage. Lorsque la décision a été prise de confier le rôle à Lance Reddick, Martin et Langridge ont remercié leur éditeur d’avoir établi le lien. “Il existe déjà certaines voix que le public identifie facilement comme Hellboy”, explique Martin. « Good Shepherd a vraiment réalisé l’opportunité que nous avions ici de faire de Hellboy de ce jeu notre version de Hellboy, et ils ont choisi Lance Reddick dès le début. Je ne peux pas vraiment parler du processus car nous n’y avons pas été très impliqués, mais nous avons été étonnés. Mike l’a également rencontré lors des sessions d’enregistrement ; “Je pense qu’ils s’entendaient très bien.”

Pour Martin et Langridge, la performance de Lance Reddick dans le rôle de Hellboy était un élément essentiel pour différencier leur représentation du personnage des incarnations passées. “La description à laquelle je pense toujours de Hellboy est qu’il voit les loups-garous et les choses vraiment effrayantes comme un plombier regardant un évier bouché ou quelque chose comme ça”, dit Langridge. « Il est toujours au sol, un peu épuisé et un peu ironique. Le point de vue de Lance était absolument parfait. Nous sommes très heureux de l’avoir comme Hellboy. Je pense que cela a apporté sa propre saveur. [to] bon nombre des éléments clés du personnage.

La mort de Reddick en mars dernier suite à une maladie cardiaque a été un choc pour les fans et les collègues, y compris l’équipe d’Upstream Arcade. “C’est très difficile de parler de lui au passé car on entend sa voix depuis longtemps pendant la production”, explique Martin. « J’ai l’impression qu’une partie de lui perdure à travers son jeu d’acteur. Ce fut un privilège de travailler avec lui.

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