Hi-Fi Rush First Impressions Review: histoire, gameplay, style artistique et plus

Hi-Fi Rush First Impressions Review: histoire, gameplay, style artistique et plus

Sorti de nulle part, Tango Gameworks, les créateurs de Ghostwire Tokyo et The Evil Within, a sorti par surprise un jeu complet appelé Ruée vers la Hi-Fi. Ce jeu est à l’opposé des jeux précédents de Tango Gameworks en ce qu’il est coloré, bruyant et un jeu d’action-rythme.

Après avoir joué deux pistes, ou niveaux, de Hi-Fi Rush, nos premières impressions sur le jeu sont bonnes. On pourrait même dire qu’ils sont Salut-Fi (compris ?). Avec une musique sous licence incroyable et des acteurs vocaux incroyables, Hi-Fi Rush fait actuellement vibrer notre monde.

Hi-Fi Rush Story

Juste après avoir créé un nouveau jeu, l’histoire de Hi-Fi Rush commence… littéralement. La grosse caisse et les guitares entrent en jeu alors que “Lonely Boy” de The Black Keys conduit Chai, le personnage principal, dans le monde de Hi-Fi Rush. Et bien que l’histoire ne soit pas extrêmement mémorable jusqu’à présent, les personnages et les relations le sont.

Au début de l’histoire, Chai se porte volontaire pour recevoir une mise à niveau robotique d’une méga-société. Au lieu de laver le cerveau de Chai, la chirurgie lui a laissé un bras robotique qui peut invoquer une guitare heavy metal littérale et un lecteur MP3 pour un cœur.

Bien que nous commencions à peine à y entrer, je ne pourrais pas vous dire le nom du monde dans lequel Hi-Fi Rush est installé, comment s’appelle la méga-société ou qui sont les principaux méchants. Mais je sais que l’adorable chat robot s’appelle 808.

Jeu Hi-Fi Rush

Ce qui fait vraiment chanter Hi-Fi Rush, c’est le gameplay qui est divisé en rencontres de combat et en plates-formes. Bien que la plate-forme ne soit pas géniale jusqu’à présent, le combat est phénoménal.

Depuis que Chai a un lecteur MP3 pour cœur, le monde entier est réglé au rythme de son rythme cardiaque. Les ennemis vous balancent sur le rythme et vous devez esquiver, parer et enchaîner les combos en décrochant vos coups sur le temps fort de la musique.

Hi-Fi-Rush-Combat

Cependant, si vous êtes nouveau dans les jeux de rythme comme moi, ce qui rend Hi-Fi Rush toujours amusant, c’est le fait que vous frappez toujours au rythme de la musique. Que vous appuyiez sur le bon bouton au rythme de la musique ou non, Chai oscillera toujours au rythme de la mélodie qui non seulement se sent bien à plusieurs niveaux, mais qui a également l’air tueur.

Style d’art Hi-Fi Rush

En parlant de tueur, tout le monde de Hi-Fi Rush est un véritable stupéfiant. Le style artistique est dans la même veine que Dans le Spiderverseles personnages d’anime de Fortnite et Borderlands, mais réglez le contraste et la luminosité sur 11.

Les crunchers métalliques s’écrasent au rythme des riffs de guitare, les plates-formes flottantes émettent un bip au rythme de la basse, même la peinture sur les murs retentit. La façon dont le monde entier réagit physiquement au rythme du tambour de Chai est extrêmement bien conçue et charmante.

Hi-Fi-Rush-Art-Style

Hi-Fi Rush est un paquet de joie jusqu’à présent. Je ne peux pas m’empêcher de taper du pied en y jouant, je ris sincèrement aux blagues et je suis intéressé de voir où le gameplay et l’histoire vont ensuite. En attendant la sortie de notre test complet, sachez que nous vous recommandons de jouer à Hi-Fi Rush, d’autant plus qu’il est gratuit pour les abonnés Game Pass.

Ruée vers la Hi-Fi est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC.

– Cet article a été mis à jour le 26 janvier 2023

A propos de l’auteur

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Depuis ses débuts de critiques de musique, de films et de jeux de style blog jusqu’à son travail en tant qu’écrivain Esports au Coastline Community College, Noah Nelson travaille maintenant à plein temps en tant qu’écrivain pour Attack of the Fanboy et PC Invasion. Il aide les joueurs du monde entier avec les rôles divins de Destiny 2, les missions Warzone 2 DMZ et les objets de collection dans n’importe quel jeu indépendant depuis plus d’un an et demi. Son baccalauréat en rhétorique et composition anglaises avec une mineure en journalisme du CSULB l’a façonné pour devenir un écrivain et un éditeur chevronné. Son plus beau souvenir de jeu est de jouer à Sly Cooper 2 après avoir supplié sa mère (pendant des heures) d’y jouer avant son anniversaire et il pleure encore de s’endormir en se souvenant du temps qu’il a accidentellement économisé sur son fichier de sauvegarde à 99% dans Kingdom Hearts 2.

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