Hi-Fi Rush Review – Un Banger certifié

Hi-Fi Rush Review – Un Banger certifié

Voici mon meilleur swing pour vous aider à comprendre ce que Ruée vers la Hi-Fi est. Vous souvenez-vous de la bataille de boss basée sur le rythme de Miss Ruby dans Sly Cooper et le Thievius Raccoonus ? C’est comme ça mais un jeu entier. Essayez autre chose ? D’accord, prenez Rock Band et mélangez-le avec Psychonauts et Scott Pilgrim vs the World. Toujours rien? Bon, dernier essai. Hi-Fi Rush est le jeu secret d’Insomniac Games que nous n’avons jamais eu. Imaginez l’action et les graphismes de Sunset Overdrive avec la comédie de Ratchet and Clank. Ajoutez des combos basés sur le rythme, un style d’art bande dessinée / cell-shaded, une bande-son méchante et vous avez Hi-Fi Rush.

Il n’est pas surprenant que vous n’ayez pas entendu parler de Hi-Fi Rush depuis qu’il a été abandonné un mercredi au hasard lors d’un Xbox Developer Direct. En bref, Hi-Fi Rush est un jeu de rythme d’action réalisé par Tango Gameworks qui a également réalisé Ghostwire Tokyo et The Evil Within (qui est absolument sauvage). Pour un jeu qui a mis des années à se préparer et que personne n’a vu venir, Hi-Fi Rush est un chef-d’œuvre tellement choquant qui ressemble à un dessin animé réconfortant du samedi matin à plus d’un titre..

All Rush, No August – Le style artistique

Plantons d’abord le décor. Le style d’animation et d’art de Hi-Fi Rush est dynamique, plein à craquer et constamment en mouvement. Le monde danse au rythme de votre cœur… littéralement. La piste arrière de chaque niveau déplace le monde autour de vous, ce qui signifie que les machines grincent au rythme de la guitare, que les lumières et les rochers rebondissent au rythme de la grosse caisse, et même la peinture sur les murs peut se déplacer vers le groove.

Le style artistique de Hi-Fi Rush est une belle fusion de tous les meilleurs jeux, émissions et films de dessins animés. Penser Dans le Spiderverse et Borderlands et Fortnite. Pensez à Jet Set Radio et à l’anime et au Sunset Overdrive mentionné précédemment. Prenez tout cela et vous avez Hi-Fi Rush. Il va sans dire, les dessins des personnages, les boîtes célestes et les détails minutieux sont tous à couper le souffle et aider à pousser le sentiment indulgent d’un dessin animé du samedi matin.

La nature fantaisiste des environnements, des décors et du style artistique général informe le joueur que Hi-Fi Rush est une aventure amusante et légère. Chaque niveau est une expérience palpitante de couleurs, de sons et d’élan vers l’avant. C’est une course littérale (oh, je comprends pourquoi ça s’appelle Hi-Fi Ruée maintenant) qui offre des augmentations infaillibles de sérotonine à chaque partie.

Nous avons le rythme – Le gameplay

Le combat dans Hi-Fi Rush est vraiment amusant. La boucle de gameplay de base consiste en des rencontres de combat et des plates-formes (sur lesquelles nous reviendrons plus tard). Si vous n’êtes pas familier avec les jeux de rythme, le but est d’appuyer sur des boutons au rythme de la musique. Ce qui rend le combat basé sur le rythme dans Hi-Fi Rush unique, c’est que même si vous obtiendrez un score plus élevé si vous saisissez des combos sur le rythme, Chai, le personnage principal, et les ennemis attaqueront toujours sur le rythme, quel que soit le moment où le bouton est pressé. Cela rend le combat indulgent au début, mais amusant plus tard lorsque vous devenez un expert pour clouer le rythme, parer les attaques ennemies et enchaîner des combos à haut score. Que vous soyez à l’aise avec les jeux de rythme, que vous vous amélioriez ou que vous soyez déjà excellent, Hi-Fi Rush a choisi l’option la plus amusante pour tous en matière de combat.

Pour correspondre au rythme phénoménal de l’histoire (alerte spoiler !) de Hi-Fi Rush, le rythme des éléments de gameplay est solide comme le roc. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouvelles capacités et combos qui vous permettent de vous développer et d’explorer constamment au combat deviennent disponibles à un rythme effréné. En plus de cela, il y a une introduction constante de nouveaux ennemis jusqu’aux dernières étapes du jeu, ce qui fonctionne très bien pour garder les choses fraîches et engageantes.

Le gameplay de Hi-Fi Rush vérifie définitivement cette boîte de dessin animé du samedi matin. Comme un dessin animé du samedi matin, la nature répétitive du gameplay se prête à une consommation en courtes séances. Bien que ce jeu soit définitivement agréable d’un seul coup, si vous restez trop longtemps, la magie inexplicable du moment commence à user son accueil. De plus, au lieu d’être un monde ouvert comme pratiquement tous les autres jeux de nos jours, Hi-Fi Rush choisit en toute confiance une conception de niveau linéaire qui se sent classique et nostalgique comme un jeu du début des années 2000. La façon dont le monde se sent pour naviguer est semblable à une arcade et à la vieille école qui fonctionne très bien étant donné que chaque niveau de Hi-Fi Rush prend de 20 à 50 minutes à terminer et Hi-Fi Rush prend environ 12 à 15 heures à battre.

Hi-Fi-Rush-Combat

Le gameplay de base de Hi-Fi Rush est exceptionnel, mais ce n’est pas tout rose. Un aspect qui n’est pas aussi bon est la plate-forme. Bien que ce ne soit pas terrible du tout, il y a quelques saveurs qui laissent un peu à désirer. Le saut est un peu trop haut, le tiret est un peu trop court ; bien que ceux-ci puissent sembler être des piqûres mineures, lorsque vous essayez de traverser une section chronométrée, le flux de mouvement des personnages est important, en particulier dans un jeu de rythme. Et comme mini-plainte supplémentaire, j’aimerais qu’il y ait un moyen d’épingler des entrées de combo spécifiques sur le HUD afin que je n’aie pas à entrer dans le menu et à faire défiler la liste des combos que je n’ai pas encore mémorisés.

Le gameplay de Hi-Fi Rush a tellement de points forts, dont les moindres ne sont pas les batailles de boss avec des chansons rock sous licence et l’ambiance générale de ceci étant une lettre d’amour à la façon dont les jeux se sentaient. Bien que vous le ressentiez vraiment lorsque vous n’êtes pas dans un état de flux en ce qui concerne la plate-forme et le combat, quand cela clique, tout se sent si bien.

Aucune école comme la vieille école – L’histoire et le rythme

L’histoire est l’un des aspects les plus choquants de Hi-Fi Rush. Alors que sur le papier, l’histoire est le trope générique des amis perdants contre les intimidateurs d’entreprise, Hi-Fi Rush finit par raconter une histoire très convaincante sur le pouvoir de l’amitié. Pour un jeu qui profite de toutes les occasions pour faire une blague (je recommence, je prends de l’avance), l’intégrité et l’honnêteté solennelles vers la fin du récit du jeu sont une agréable surprise.

Hi-Fi-Rush-Personnages

Pour la façon dont l’histoire commence et à quel point chaque moment est maladroit, comme les meilleures chansons rock jamais faites, l’accumulation est surprenante et le gain est exceptionnel. Le point culminant du développement significatif du personnage poussé par le pouvoir de la musique vers la fin de Hi-Fi Rush est si inattendu et pourtant si bien exécuté. C’est tellement réconfortant et sainqui est toujours la fin parfaite de chaque dessin animé du samedi matin.

Bien que l’intrigue soit prévisible mais délicieuse, le rythme dans Hi-Fi Rush est phénoménal. Ce qui le rend si génial, c’est la façon dont il mélange de manière transparente les rythmes de l’histoire et les cinématiques qui se dissolvent de manière experte de la 2D à la 3D au gameplay. La plupart du temps dans Hi-Fi Rush, le rythme est un catalyseur de punchlines hilarantes. À d’autres moments, il est utilisé de manière cinématographique pour faire avancer l’intrigue de manière ingénieuse. Par exemple, lorsque vous conduisez une tyrolienne au début du jeu, vous contrôlez le personnage jusqu’à ce que vous traversiez un panache de fumée qui transforme le jeu en une cinématique 2D suivie d’une cinématique 3D qui revient ensuite directement dans le jeu sans tous les écrans de chargement.

Il y a quelques niveaux au milieu du jeu qui traînent légèrement et l’histoire engageante prend certainement un certain temps à se réchauffer, mais une fois que Hi-Fi Rush est opérationnel, ça chante vraiment. Il y a tellement de rebondissements ridicules qui, grâce à un rythme unique, permettent au joueur de vivre l’histoire de la manière hilarante et absurde de Hi-Fi Rush, une manière qui ne ressemble à aucun jeu que j’ai connu de mémoire récente.

Rock and Roll sur le sol – L’humour

Après avoir terminé Hi-Fi Rush, je peux dire avec confiance que Je ne pense pas avoir jamais connu une meilleure écriture comique dans un jeu vidéo. Histoire réconfortante et combat satisfaisant mis à part, j’ai souri tout le temps que j’ai joué à Hi-Fi Rush à cause de l’écriture. Et quand je ne souriais pas étourdiment en brisant des robots maléfiques en morceaux, je riais aux éclats des blagues qui sont magistralement racontées à travers le dialogue, les cinématiques et le gameplay lui-même. Voici quelques-unes de mes blagues préférées racontées dans Hi-Fi Rush juste pour que vous puissiez avoir un avant-goût (attention, ce sont des spoilers. Passez au paragraphe suivant si vous ne voulez pas de spoilers) :

Hi-Fi-Rush-Humour
  • Chai et Smidge la relation du robot indice. Je faisais toujours tout mon possible pour parler à Smidge même si je n’avais pas besoin de l’allusion à cause de leurs plaisanteries.
  • Les robots PNJ qui n’ont aucun impact sur l’histoire et ne sont là que pour la saveur. Surtout le robot détective noir et son acolyte.
  • Le moment de requin gauche de Katy Perry.
  • Une puce de mise à niveau achetable à laquelle vous avez accès après avoir terminé le quatrième niveau qui a un effet complètement négatif. Si vous lisez attentivement, il y a un message de Peppermint qui dit qu’elle a fabriqué une puce qui est fondamentalement inutile juste pour s’assurer que Chai lit les descriptions.
  • Zanzo est directement une arnaque de JoJo Bizarre’s Adventure.

Pour l’un de mes exemples préférés de rythme hilarant, et un exemple plus général moins spoiler de l’humour de qualité dans Hi-Fi Rush, il y a eu un moment dans une cinématique où j’ai eu besoin de terminer un événement rapide, et quand je l’ai fait ‘ Pour l’exécuter, mes coéquipiers m’ont mâché et le classement final du niveau a reflété le raté. Ce sont des détails comme ça qui rendent l’humour et le gameplay de Hi-Fi Rush vraiment excellents.

Hi-Fi Rush est complètement hors des rails (littéralement parfois). Chaque fois que cela se présente, il y a une ligne de frappe, un robot PNJ hilarant ou une cinématique intelligente, qui font tous un spectacle spectaculaire et un jeu encore meilleur. La comédie est subjective, mais la comédie légère, maladroite, sans problème et propre que Hi-Fi Rush réalise est presque toujours agréable et surtout pas grincer des dents. Parce que, comme nous le savons tous, l’écriture comique dans les jeux vidéo est vraiment difficile à maîtriser et se traduit souvent par des grimaces, Hi-Fi Rush obtient des points importants pour être l’un des seuls jeux qui cloue vraiment le timing, l’écriture et la variété comique.

Le verdict

Hi-Fi-Rush-Histoire

Hi-Fi Rush est un jeu absolument fantastique et vous devriez y jouer maintenant. Arrêtez de lire cette critique. Montez sur PC ou Xbox et jouez à Hi-Fi Rush. Je suis sérieux! C’est sur Game Pass, vous n’avez aucune excuse !

Bien qu’il n’ait pas un gameplay aussi épique et riche qu’un Elden Ring ou qu’il ne soit pas aussi aventureux sur le plan narratif qu’un God of War Ragnarok, Hi-Fi Rush est une montagne russe parfaite de la taille d’un bit, le genre que vous voulez monter encore et encore.. Aucun jeu n’est parfait, mais Hi-Fi Rush parvient à intégrer un gameplay extrêmement réussi et unique, des cinématiques et un style artistique très détaillés, ainsi que le confort de l’intrigue, des personnages et de l’humour d’un dessin animé du samedi matin dans une aventure incroyable que personne n’a vu venir. C’est innovant, super amusant et adorablement optimiste. Hi-Fi Rush est vraiment parfait à sa manière.

Ruée vers la Hi-Fi est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC.

A propos de l’auteur

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Depuis ses débuts de critiques de musique, de films et de jeux de style blog jusqu’à son travail en tant qu’écrivain Esports au Coastline Community College, Noah Nelson travaille maintenant à plein temps en tant qu’écrivain pour Attack of the Fanboy et PC Invasion. Il aide les joueurs du monde entier avec les rôles divins de Destiny 2, les missions Warzone 2 DMZ et les objets de collection dans n’importe quel jeu indépendant depuis plus d’un an et demi. Son baccalauréat en rhétorique et composition anglaises avec une mineure en journalisme du CSULB l’a façonné pour devenir un écrivain et un éditeur chevronné. Son plus beau souvenir de jeu est de jouer à Sly Cooper 2 après avoir supplié sa mère (pendant des heures) d’y jouer avant son anniversaire et il pleure encore de s’endormir en se souvenant du temps qu’il a accidentellement économisé sur son fichier de sauvegarde à 99% dans Kingdom Hearts 2.

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