Immortals of Aveum est bien plus qu’un premier jeu classique

Immortals of Aveum est bien plus qu’un premier jeu classique

Jouant Immortels d’Aveum, vous seriez pardonné de ne pas avoir réalisé qu’il s’agit du premier jeu d’un studio. Marcher sur un balcon de château, voir une étrange architecture de science-fiction parsemant l’horizon, l’ampleur de la bataille magique qui se déroule en dessous de vous, et le polissage de tout cela montre un niveau d’échelle que nous n’associons pas normalement à un premier jeu.

Ce sentiment est très délibéré. Le fondateur et PDG d’Ascendent Studios, Bret Robbins, a travaillé sur certains très grands jeux dans le passé, et il ne voulait pas reculer de sa nouvelle entreprise :

“Je voulais faire un grand jeu depuis le début”, me dit-il. “J’ai travaillé sur beaucoup de gros jeux : j’ai travaillé sur Call of Duty pendant neuf ans avant de commencer Ascendent, j’ai travaillé sur Espace mort, avait travaillé sur Le Seigneur des anneaux et James Bond. Je me sentais donc à l’aise d’essayer de faire quelque chose d’ambitieux. Je savais que le jeu était devenu si génial, si grand, ces jours-ci que pour que nous soyons compétitifs, je devais faire quelque chose de grand.”

Après une démonstration d’une heure d’un niveau débutant, vous pouvez sentir cette ambition. J’emmène le personnage principal Jak au premier plan d’une guerre magique, des effets de particules bouillonnantes remplissent l’écran à chaque tournant, un dragon hurlant me prend et me laisse tomber, je saute dans un temple souterrain, j’affronte une équipe de guerriers du empire envahisseur. de Rasharn, puis se venger de ce même dragon dans un combat de boss. C’est un grouper.

Alors, comment un premier studio (avec une équipe relativement modeste de 100 personnes pour un jeu de cette taille) a-t-il pu réaliser quelque chose à cette échelle ? La clé est la concentration Immortels d’Aveum il veut être un FPS narratif solo, lourd sur les systèmes de combat et les effets haute fidélité, et il se concentre entièrement sur cet objectif.

“Certains des meilleurs jeux ont ce niveau de concentration”, déclare Robbins. “J’avais certainement ça quand nous travaillions sur Espace mort. Nous savions que cela devait être très contenu, très effrayant, faire certaines choses vraiment bien. Nous avions quelques piliers que j’avais écrits au début pour ce jeu qui, par-dessus tout, [pointed to having] frapper ces choses et les redresser. Avoir ce niveau de concentration et de cohérence dans la vision est très important, surtout lorsque vous commencez quelque chose de nouveau.”

image des immortels

La vision est nette immédiatement. Il s’agit d’un FPS classique déguisé en mage : vos trois “attaques” magiques clés, séparées en magie rouge, bleue et verte, agissent largement de manière familière. Le rouge est un tir à courte portée, semblable à un fusil de chasse. Blue est en quelque sorte un fusil à répétition, offrant des attaques de précision à longue portée. Green est un Uzi surnaturel, tirant des dizaines de coups plus faibles en un rien de temps. Cela rend les combats serrés et souvent tactiques, vous obligeant à changer de sort à grande vitesse. Celles-ci s’ajoutent aux capacités de Fury, des sorts plus dommageables liés à une barre de mana, vous donnant une flexibilité dans la façon dont vous contrôlez de plus grandes zones remplies de plusieurs ennemis. Cette palette de capacités se transformera tout au long du jeu, avec de vastes arbres de talents pour chaque couleur de magie, des équipements modifiant les statistiques et des Sigils qui affectent le fonctionnement de chaque grève.

Il y a beaucoup de travail en cours dans les coulisses, mais vous vous attendiez peut-être, sur la base des bandes-annonces jusqu’à présent, à ce qu’il s’agisse d’une campagne FPS de retour, un jeu de tir linéaire axé sur le décor et le spectacle. Robbins rejette cette perception :

“Je voulais que ce soit un partie de l’expérience, et nous avons certainement des niveaux cinématographiques linéaires, comme ce que vous avez joué aujourd’hui, qui offrent cet aspect plus immédiat. [feeling of], “Je suis au milieu d’une guerre, je suis au milieu de cette situation folle”, mais le jeu est un peu plus vaste que cela. Il existe de grandes zones de hub qui ne sont pas linéaires et des espaces d’exploration complets. Il y a beaucoup de possibilités de revisiter les zones précédentes et de débloquer de nouvelles zones avec de nouvelles capacités ; il y a tout un système de dialogue où je peux me promener et parler à beaucoup de personnages et obtenir plus de leur histoire et plus d’informations ; il y a des puzzles, il y a beaucoup de contenu optionnel.

image des immortels

Robbins estime que pour une procédure pas à pas qui englobe tout le contenu optionnel du jeu, les joueurs recherchent une expérience de 30 à 40 heures. Au sortir de mon entretien, je suis encore plus impressionné par l’échelle sur laquelle Ascendent travaille ici, tout comme Robbins :

«Le fait que nous ayons accompli ce que nous avons accompli, dans le temps dont nous disposons, avec une nouvelle équipe, une nouvelle technologie, pendant une pandémie, tous les défis que nous avons eus, le fait que nous sommes ici sur le point de lancer cette chose, J’en suis tellement fier.”

Immortels d’Aveum sera lancé sur Xbox Series X|S le 20 juillet.


Les Immortels d'Aveum™ Édition Deluxe

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Précommandez* Immortals of Aveum™ Deluxe Edition et obtenez le pack Ancient Relics of Aveum, contenant : – Arclight purifié : un sceau bleu unique qui libérera plus de puissance pour les sorts Blue Strike et Shatter Fury de Jak ! – Triarch’s Wrath: Peut être équipé comme le sceau rouge, vert ou bleu de Jak et augmente les dégâts des coups critiques. – Ring of Immortals: Augmente Shred contre les trois couleurs de magie. – Anneau de Rasharn : Augmente les dégâts des sorts pour les trois couleurs de magie. – Anneau Aristeyan : Augmente les dégâts de Fury pour les trois couleurs de magie. – Bracer of the Colossal: accorde une récupération d’armure et un cristal de guérison accrus. – Sky Island Gauntlet: Augmente la santé de l’armure et du bouclier, tout en réduisant le temps de recharge d’Esquive. – Lentille de Dresnyr : Augmente les dégâts de Spellbreak et augmente la puissance globale des sorts de magie rouge. – Lucian Chain : augmente la puissance globale de la magie bleue et diminue le temps de recharge des sorts de contrôle Lash. – Fiole de la Pentacade : Augmente la durée des sorts de contrôle de Limpet et augmente la puissance globale de la magie verte. Immortals of Aveum est un jeu de tir à la première personne magique qui raconte l’histoire de Jak alors qu’il rejoint un ordre d’élite de mages de combat pour sauver un monde au bord du gouffre. Avec des légions de soldats des deux côtés d’Everwar, il doit découvrir les mystères du passé troublé d’Aveum s’il y a le moindre espoir de sauver son avenir. Maîtrisez trois forces magiques et déchaînez des sorts aux capacités mortelles dans un jeu qui défie les conventions FPS. Soyez le mage de combat Rejoignez l’ordre des Immortels, les champions protecteurs de Lucium, et devenez Jak, un triarche Magnus d’élite. Maîtrisez votre magie Des combats rapides et fluides basés sur des sorts à la première personne, faciles à comprendre et satisfaisants à maîtriser, où les joueurs sont récompensés pour des attaques en chaîne intelligentes et des compteurs au bon moment. Libérez votre arsenal de sorts Débloquez et améliorez plus de 25 sorts et 80 talents. Découvrez, améliorez et fabriquez des centaines d’équipements magiques pour correspondre à votre style de jeu dans les trois forces de la magie. Sauver un monde du bord du gouffre Les immortels d’élite de Jak et Lurium doivent courir pour découvrir les mystères du passé d’Aveum s’il y a le moindre espoir de sauver leur avenir. Immortals of Aveum est développé par Ascendant Studios, une équipe AAA indépendante dirigée par Bret Robbins, directeur créatif de Dead Space™ et Call of Duty®, et publié par EA Originals. *Des conditions et restrictions s’appliquent. Voir pour plus de détails.

Aveum™ Immortels

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Aveum™ Immortels

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Précommandez* Immortals of Aveum™ et obtenez l’Arc de lumière purifié, un sceau bleu unique qui libérera plus de puissance pour les sorts Blue Strike et Shatter Fury de Jak ! Immortals of Aveum est un jeu de tir à la première personne magique qui raconte l’histoire de Jak alors qu’il rejoint un ordre d’élite de mages de combat pour sauver un monde au bord du gouffre. Avec des légions de soldats des deux côtés d’Everwar, il doit découvrir les mystères du passé troublé d’Aveum s’il y a le moindre espoir de sauver son avenir. Maîtrisez trois forces magiques et déchaînez des sorts aux capacités mortelles dans un jeu qui défie les conventions FPS. Soyez le mage de combat Rejoignez l’ordre des Immortels, les champions protecteurs de Lucium, et devenez Jak, un triarche Magnus d’élite. Maîtrisez votre magie Des combats rapides et fluides basés sur des sorts à la première personne, faciles à maîtriser et satisfaisants à maîtriser, où les joueurs sont récompensés pour des attaques en chaîne intelligentes et des compteurs au bon moment. Libérez votre arsenal de sorts Débloquez et améliorez plus de 25 sorts et 80 talents. Découvrez, améliorez et fabriquez des centaines d’équipements magiques pour correspondre à votre style de jeu dans les trois forces de la magie. Sauver un monde du bord du gouffre Les immortels d’élite de Jak et Lurium doivent courir pour découvrir les mystères du passé d’Aveum s’il y a le moindre espoir de sauver leur avenir. Immortals of Aveum est développé par Ascendant Studios, une équipe AAA indépendante dirigée par Bret Robbins, directeur créatif de Dead Space™ et Call of Duty®, et publié par EA Originals. *Des conditions et restrictions s’appliquent. Voir pour plus de détails.

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