Interview : Ce qui s’est passé dans la conception de Double Dragon Gaiden

Interview : Ce qui s’est passé dans la conception de Double Dragon Gaiden

De nombreux développeurs ont “mis la main” sur Double Dragon au cours des années. Nous avons vu des entrées d’Arc System Works, Gravity, Million, Technos et WayForward. Maintenant, Secret Base devient le créateur du prochain jeu Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons avec une toute nouvelle vision. Pour en savoir plus sur le fonctionnement du jeu avant ses débuts en juillet, Siliconera s’est entretenu avec le fondateur Raymond Teo à propos du titre.

Jenni Lada: Depuis combien de temps travaillez-vous sur Gaiden double dragonet qu’est-ce qui a amené l’équipe à travailler sur un nouveau jeu Double Dragon ?

Raymond Théo : j’ai travaillé sur Gaiden double dragon depuis plus de 3,5 ans maintenant, mais si nous parlons de la façon dont tout cela s’est passé, alors c’est une histoire beaucoup plus longue.

J’ai sorti une parodie beat ’em up appelée Le défi du diable sur Steam en 2014/2015. C’était une époque où le genre était considéré comme mort. Il ne s’est pas très bien vendu, mais il a été très bien accueilli par nos joueurs et nos critiques. Cela a attiré l’attention d’Arc System Works, qui, je crois, recherchait des titres intéressants à apporter au Japon. Il aimait le jeu, mais j’avais déjà un éditeur pour la version console, donc nous ne pouvions pas travailler ensemble à ce moment-là. Dommage.

Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées sans heurts, et il a fallu 4 ans de lutte et un changement d’éditeur pour enfin lancer la version console de Le défi du diablerenommé Rues Rouges: Devil’s Dare Deluxe. Grâce à la nouvelle Nintendo Switch, elle a fait beaucoup mieux et m’a permis de continuer à faire des jeux à nouveau. Pendant ce temps, j’ai appris qu’Arc System Works avait acquis le Double Dragon IP et publié Double Dragon IV en 2017. C’était un hommage aux jeux classiques, mais je me demandais si Arc System Works serait ouvert à une nouvelle direction et à un nouveau départ, alors j’ai recontacté Arc System Works et présenté mon idée pour un nouveau Double Dragon jeu, avec une maquette vidéo de la conception du jeu et du style artistique.

J’aime à penser que l’équipe d’Arc System Works a été impressionnée par mon argumentaire, mais il n’a pas été facile de convaincre Arc System Works de me faire confiance avec une adresse IP aussi légendaire. Et il a fallu presque une autre année de discussions intermittentes et de familiarisation, jusqu’à ce qu’ils me donnent finalement le feu vert fin 2019, juste avant que la pandémie ne frappe. Parlez du moment.

Je suis très reconnaissant à Arc System Works de m’avoir donné cette opportunité. C’est une histoire rare et étonnante dans cette industrie, et je suis honoré d’en faire partie. Et oui, je me pince encore chaque matin pour m’assurer que c’est réel.

WayForward et Abstraction, Arc System Works et de nombreux autres développeurs ont travaillé sur Double Dragon jeux avant. Qu’espérez-vous accomplir pour aider à différencier votre candidature ?

Théo : La principale caractéristique qui distingue notre jeu serait le mécanisme Tag Team, qui ajoute plus de profondeur et de stratégie au combat. Nous voulions également créer une sensation de combat contre une énorme horde d’ennemis sans perdre le contrôle ou la clarté.

Mais au-delà du combat, mon objectif personnel est de recréer l’expérience arcade de sessions de jeu courtes, intenses et mémorables qui donnent envie de jouer encore et encore. Nous avons mis en place de nombreux systèmes pour y parvenir, tels que la randomisation, les déblocages, les différents itinéraires et plus encore. J’espère que même les joueurs solo, ou même les non-fans de la franchise, apprécieront de rejouer le jeu plusieurs fois.

Image via Secret Base et Modus

Quel passé Double Dragon jeux avez-vous trouvé les plus influents ?

Théo : J’ai étudié tout ce qui précède Double Dragon jeux, ainsi que d’autres médias comme les films, les bandes dessinées et les séries animées, ils ont donc tous influencé les choix que j’ai faits pour ce jeu.

Mais je dirais que j’ai été surtout inspiré par les trois Double Dragon jeux sur NES, car ils faisaient partie des rares beat’em ups qui ont été repensés pour une expérience console et pas seulement un port d’arcade direct.

Ils ont rendu le terrain beaucoup plus intéressant et douloureux, ils vous ont permis d’apprendre de nouveaux mouvements au fur et à mesure de votre progression et ils avaient même des personnages supplémentaires pour vous rejoindre dans votre voyage. Nous examinons tout cela et demandons comment nous pouvons les intégrer et en faire un jeu que les joueurs peuvent apprécier à la maison.

Lors de la création Gaiden double dragonquels éléments de retour des jeux passés pensez-vous qu’il était le plus important de préserver ?

Théo : Contrairement à d’autres beat’em ups classiques, je pense que le Double Dragon La franchise a déjà traversé plusieurs itérations de “préservation des éléments classiques tout en la mettant à jour avec un design moderne”. En fait, je dirais que beaucoup des derniers beat’em ups dans les arcades des années 1990 essayaient à peu près de le faire, en s’appuyant sur Double Dragon.

Mon approche cette fois était de regarder Double Dragon et essayer de le réinterpréter. Par exemple, l’idée de créer le Tag Mechanic était simplement de regarder le titre Double Dragonet en pensant… eh bien, qu’est-ce qui en ferait un Double Dragon jeu? Qu’en est-il du contrôle de deux personnages ? Ou qu’attendons-nous d’un beat’em up ? Eh bien, il devrait s’agir de combattre de nombreux ennemis et d’avoir la capacité de gérer la foule.

Interview : Ce qui s'est passé dans la conception de Double Dragon Gaiden

Image via Secret Base et Modus

Comment faire Gaiden double dragon les personnages diffèrent les uns des autres en termes de moveets ? Comment avez-vous géré l’équilibrage du fait qu’il s’agissait de personnages individuels?

Théo : L’objectif était qu’il n’y ait pas deux personnages identiques, donc bien que tout le monde ait son combo habituel, son attaque sautée, son attaque de course et ses mouvements spéciaux, en vérité, ils font tous des choses différentes. Par exemple, Billy effectuerait un coup de pied en piqué et renverserait sa cible, mais Jimmy ferait un coup au sol qui repousserait toutes les cibles proches.

Et à cause de leur différence et de leur nombre, c’était une charge de travail assez énorme pour équilibrer les personnages. Bien sûr, l’astuce habituelle consiste à les classer par taille et par archétype. Mais nous voulions également présenter certains des personnages bien connus, et ils ne correspondent pas toujours bien à l’archétype que nous voulions, nous devions donc examiner la tradition du personnage ou d’autres titres dérivés pour nous inspirer pour leur donner nouveaux mouvements. Non seulement cela, mais il y avait aussi de nombreux mouvements qui ont été créés, testés et jetés parce qu’ils n’étaient pas aussi amusants qu’on l’avait imaginé à l’origine.

Au-delà de cela, c’est le retour aux bons vieux tests de jeu, au rééquilibrage et aux tests de jeu à nouveau.

Comment avez-vous décidé quels personnages seraient jouables dans Gaiden double dragonet jusqu’où êtes-vous allé dans la tradition de la série de jeux lorsque vous avez choisi des personnages à débloquer ?

Théo : L’idée à l’époque était de créer un “Double Dragon All-Star », j’ai donc naturellement regardé tous les personnages les plus connus et les plus mémorables de la franchise et je les ai tous étudiés. Pendant très longtemps, ma solution serait d’en faire une préquelle pour justifier pourquoi ces personnages se réuniraient à nouveau. Cependant, il y avait des complications avec le scénario qui étaient difficiles à résoudre.

En fin de compte, Arc System Works a suggéré que nous devrions en faire un Gaiden histoire parallèle. Cela nous a permis de rassembler tous ces personnages dans une sorte de chronologie alternative et de raconter la franchise d’une nouvelle manière. Cela plairait à la fois aux nouveaux joueurs, qui pourraient facilement entrer dans la série, et aux fans plus âgés, qui pourraient profiter d’une nouvelle vision d’une aventure classique.

Double Dragon Gaiden : Le Soulèvement des Dragons apparaîtra sur PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X et PC le 27 juillet 2023.

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