Je suis content d’avoir les jeux MGS sur Switch, mais Konami doit mieux prendre soin de son héritage

Je suis content d’avoir les jeux MGS sur Switch, mais Konami doit mieux prendre soin de son héritage

Je me souviens encore de la première fois que j’ai rencontré Snake. J’étais à l’université et la personne dans la pièce voisine de la mienne avait une PS1. Je me souviens avoir vu pour la première fois des tas de jeux légendaires assis sur leur canapé alors que leur PS1 était à l’envers – c’était l’un de ceux avec le laser bancal. Mais serpent ? Snake était spécial.

Je n’avais pas joué à des jeux depuis un moment, donc au milieu de mes souvenirs de trucs comme Metal Gear Solid et Tomb Raider, il y avait ma confusion, ma joie et mon inquiétude quant à la manière dont les jeux adoptaient la 3D et laissaient peut-être des gens comme moi derrière eux. MGS avait l’impression de me laisser derrière, c’est sûr. Snake a rampé hors des eaux froides jusqu’à Shadow Moses au début du jeu, et j’ai vu des gardes en patrouille, des flaques d’eau au sol, des formations complexes de roches et d’équipements électriques et cela m’a fait penser : c’est tellement réaliste ! C’est tellement plus sérieux que le Royaume Champignon ! Les jeux ont trop grandi !

Quelques minutes plus tard, j’ai eu un de ces légers moments de réorientation. Le moment où Snake s’apprête à infiltrer la base, et il doit passer devant deux projecteurs qui projettent leurs faisceaux sur le sol. Il faut trouver le moment de passer à côté d’eux deux tout en restant dans l’obscurité. Oh, je me souviens avoir pensé : il y a un jeu ici que je pourrais peut-être comprendre. Il ne s’agit pas seulement d’architecture adulte et de forces spéciales. C’est presque Pac-Man.

Puis, quelques jours plus tard, j’ai eu un autre de ces moments de réorientation. Je me suis faufilé dans la chambre de mon voisin et Snake combattait une sorte de ninja cyborg qui semblait partiellement invisible et qui disait à quel point il aimait la douleur. J’ai réalisé : oh, ce jeu n’est pas le simple Andy McNab-fest que j’imaginais. C’est plus bizarre. C’est réel mais hyper réel, et aussi campé, drôle et surprenant. Ô Serpent !


MGS Master Collection Vol. 1 remorque

Depuis, je joue moi-même à MGS, mais j’ai aussi passé beaucoup de temps à ne pas y jouer, à ne pas pouvoir y jouer vraiment, faute d’une version qui me convienne. Et même si je n’y ai pas joué, le jeu est devenu cette chose magnifiquement riche, cette nuit sombre dans un endroit étrange, sans fin, complexe et sinistre. Un héros solitaire, des amis à la radio, aucune idée des secrets qui nous attendent. L’un de mes plus grands et plus beaux souvenirs de jeux, pourrait-on dire, est de ne pas pouvoir jouer à MGS, alors au lieu de cela, cela grandit simplement dans mon esprit. Et maintenant, il est ici – sur de nombreuses plateformes, mais aussi sur Switch, dans le cadre d’une collection. J’ai été tellement excité pour ça.

Maintenant. Je ne suis pas Digital Foundry et mes réflexions sur les questions techniques ne valent pas la peine d’être écoutées. DF travaille sur sa propre pièce qui sera suffisamment profonde et faisant autorité. Pour l’instant, cependant, pour cette pièce, tout ce que vous devez savoir, c’est que les ports de cette collection semblent profondément peu ambitieux, même à mes yeux. Les fréquences d’images et la qualité d’image sur Switch ne sont pas brillantes et il y a aussi beaucoup de problèmes qui entrent et sortent des menus et du magasin pour télécharger des éléments facultatifs, comme les romans graphiques numériques dont vous vous souvenez peut-être sur PSP. Il y a des rapports sur les fonctionnalités manquantes et les correctifs à suivre, mais je laisse cela aux experts.

Pour moi, il suffit de dire que j’ai joué à cette collection et pensé, tout au long, que Konami devrait vraiment prendre plus soin de son propre héritage. Ces jeux sont brillants, étranges, problématiques et révolutionnaires, et ils comptent vraiment parmi les éléments les plus éblouissants de Konami. Et ils devraient mieux s’en occuper. La raison pour laquelle je dis cela est en quelque sorte un oxymore : malgré le portage sous-optimal, j’ai passé un moment génial avec ces jeux. Ils sont si bons qu’ils survivent au manque de soins. Et cela, paradoxalement, me fait d’autant plus souhaiter que l’éditeur en prenne bien soin.

Crédit image : Konami

Honnêtement, ils sont spéciaux, et cela signifie tous. La collection comprend non seulement MGS 1, 2 et 3, mais également Metal Gear et Metal Gear 2 : Solid Snake, et dans ces premiers jeux, vous voyez la proposition révolutionnaire de la série intacte. C’est un jeu d’action ! Soldats et bases secrètes ! Mais vous n’êtes pas non plus censé tirer sur tout le monde. Vous êtes censé vous faufiler autour d’eux et le succès vient du fait d’éviter de les tuer. C’est du cache-cache et c’est aussi frais aujourd’hui que dans les années 1980. Cela constitue autant de défis pour le reste de la conception de jeux aujourd’hui qu’à l’époque.

Les jeux Metal Gear Solid sont bien sûr très spéciaux. MGS 1 m’emmène toujours dans l’un de mes endroits préférés dans tous les jeux, tandis que MGS 3 me semble toujours légèrement au-delà – dans une large mesure – par le degré de défi qu’il propose et ses préoccupations et excentricités historiques. Mais hier soir, je me suis installé avec le deuxième jeu, Sons of Liberty, et j’ai été transporté au début des années 2000.

Il y a tellement de choses dans ce jeu qui m’éblouissent encore maintenant. Il y a le génie d’avoir un son diégétique dans la séquence d’ouverture de Kyle Cooper, de sorte qu’avec la magnifique partition de Harry Gregson-Williams, vous obtenez les sons de bottes frappant le sol, de couteaux frappant le métal, d’eau qui coule à travers. Il y a le frisson de nouvelle génération de pouvoir tirer sur des bouteilles individuelles dans le bar et envoyer les casseroles de la cuisine du pétrolier rebondir sur leurs crochets.

Capture d'écran de MGS Master Collection d'un combat de haut en bas

Crédit image : Konami

Mais il y a plus. J’aime la façon dont le pont George Washington est rendu comme cette masse de cimetière gris-vert de métal et de pierre, avec la floraison des phares se déplaçant comme des fantômes. J’aime la façon dont toute la section tanker vous donne tout ce que vous voulez dans un jeu MGS, avant que Kojima ne renverse complètement les choses.

Je n’avais jamais réalisé jusqu’à présent à quel point les couleurs sont importantes dans MGS2 : ce sont des gris et des crèmes délavés et des verts et bleus institutionnels, suggérant que le monde n’est qu’un grand complexe carcéral. Il y a ce joli flou de mouvement nuageux PS2, mais vous obtenez également la netteté HD du contour de Snake, de sa tenue, de son bec de nez et de la sombre expression d’Eastwood de sa bouche.

C’est le problème, je suppose. Les jeux MGS sont des jeux dans lesquels les détails ont clairement été transpirés. Il s’agit de jeux dans lesquels vous sauvegardez en appelant un personnage spécifique sur un codex, et de jeux dans lesquels des soldats en patrouille étendent leurs membres fatigués lorsqu’ils se reposent à un endroit avant de reprendre leur route. Ce sont des jeux créés par des gens qui se soucient désespérément de tout ce qu’ils contiennent. C’est formidable de les retrouver, mais j’aimerais que leurs gardiens semblent les aimer autant que beaucoup d’autres personnes.

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