La galaxie de Starfield est presque sans vie, mais c’est une bonne chose

La galaxie de Starfield est presque sans vie, mais c’est une bonne chose

champ d’étoiles ça va être énorme, pas seulement en termes de taille littérale, mais aussi pour les RPG en tant que genre. La prochaine étape de la formule Fallout et Skyrim que Bethesda et d’autres perfectionnent depuis des décennies, nous pouvons nous attendre à des centaines et des centaines de quêtes, de personnages, d’options de personnalisation, etc. Les planètes du champ stellaire, cependant, seront quelque peu peu peuplées, avec seulement 10% d’entre elles abritant la vie, selon Todd Howard. Pris au pied de la lettre, cela pourrait donner à Starfield un son un peu vide ou manquer de «contenu», mais les jeux vidéo ne se limitent pas à collecter, interagir et compléter des «choses» – avant la date de sortie de Starfield, la perspective des planètes vides sonne réellement comme une bonne chose.

Des missions Starfield au combat spatial Starfield en passant par les traits Starfield, ce n’est pas comme si nous allions manquer de choses à faire dans le nouvel opus de Bethesda. Cependant, le fait que seulement 10% des planètes abritent la vie, qu’il s’agisse d’animaux ou de PNJ humanoïdes, déclenche naturellement quelques sonnettes d’alarme. En tant que joueurs, nous nous sommes habitués à l’idée que les jeux en monde ouvert et les jeux de rôle sont conçus pour un maximum de contenu, que les meilleurs jeux sont ceux qui ont le plus de choses à faire, à gagner et à terminer.

Comme partir en vacances, cela devient un peu une équation temps-argent : pourquoi paieriez-vous 70 $ pour quelque chose qui dure une semaine alors que vous pourriez avoir deux semaines pour le même prix ? Mais à un niveau plus profond, et je dirais à un niveau plus substantiel et significatif, je pense que nous, en tant que joueurs, ressentons et croyons également que les jeux ont une valeur au-delà du simple fait d’occuper du temps. Un jeu qui est plus court ou qui a moins de choses à voir avec un T majuscule n’est pas intrinsèquement moins précieux sur le plan artistique qu’un jeu qui est plus long et contient plus.

Je peux vous donner un exemple personnel, et vous avez sûrement le vôtre aussi. Je regarde le remake de Resident Evil 2, qui peut être terminé en environ trois heures, et bien qu’il ait des déblocages, des modes de jeu supplémentaires et quelques éléments de personnalisation, c’est certainement, selon les normes modernes, une expérience relativement contenue et singulière.

Ensuite, je regarde Resident Evil Village, qui offre beaucoup plus en termes d’exploration, d’objets de collection et de possibilités de personnaliser l’expérience à votre goût. Resident Evil 2, je dirais, est le meilleur jeu cependant : il a des qualités au-delà de la simple “quantité” qui l’élèvent au-delà de RE Village.

De même, je dirais que le monde ouvert de Red Dead Redemption 2, bien que toujours vaste et plein d’opportunités et d’incitations pour l’expérience axée sur les joueurs, est plus riche, plus intéressant et plus gratifiant que les mondes ouverts plus vastes et plus complets. Grand Theft Auto. 5 et GTA en ligne.

Lorsque le temps libre et le revenu disponible sont si difficiles à trouver ces jours-ci, et que vous ne pouvez vous engager que dans un ou deux jeux vidéo par an, il y a quelque chose de très attrayant dans la perspective de jeux ouverts, riches en contenu et presque sans fin. monde : un achat clair et rentable.

Mais nous recherchons et trouvons également de la valeur dans d’autres choses. Je préférerais, par exemple, jouer à un RPG qui limite le monde ouvert pour garder l’histoire et la caractérisation cohérentes plutôt que de jouer à un jeu bac à sable qui me permet de faire n’importe quoi aussi longtemps que je le souhaite, que cela compromette ou non l’humeur du jeu, le ton et le dynamisme narratif.

La vie de Starfield sur les planètes : un explorateur à l'intérieur d'un immense gouffre de pierre dans le jeu de rôle Starfield de Bethesda

Ce qui nous ramène à Starfield. Il semble intrinsèque à ce jeu que nous ayons le sentiment, en tant que personne, en tant que personnage qui l’habite, de notre propre petitesse : l’échelle de la galaxie et la mystique de l’espace sont rendues évidentes par notre insignifiance relative.

Si toutes les planètes, ou même la plupart des planètes, sur lesquelles nous arrivons sont pleines de choses clairement faites pour nous et dirigées vers nous, s’il semble que le monde est complètement conçu autour de ce que nous voulons faire, alors l’univers commence. de Starfield. se sentent paradoxalement plus petits. Ce n’est plus un vaste système indifférent et énigmatique de planètes inexplorées et inconnues, étonnamment indifférentes au passage du temps et à l’arrivée des hommes.

Au lieu de cela, il devient un terrain de jeu construit pour une personne, un monde de jeu plus artificiel plutôt qu’un monde réel convaincant et imperméable. Autrement dit, si tout dans Starfield est conçu pour interagir, revendiquer et se compléter, le monde par cette vertu devient fini.

Inversement, si une grande partie du monde semble en quelque sorte peu attrayante, ou comme si elle existait sans tenir compte des choses typiques qu’un joueur de jeu vidéo pourrait vouloir faire, alors elle devient une entité en soi, un personnage avec ses propres mystères et complexités que nous pouvons. peut-être qu’il ne le sait pas, ce qui le fait intrinsèquement se sentir plus grand.

La vie de Starfield sur les planètes : un vaisseau spatial atterrit sur une planète désolée dans le RPG Starfield de Bethesda

Nous n’avons pas toujours besoin de « manger » le monde ouvert, de consommer, de toucher et d’une manière ou d’une autre de tout posséder, pour être satisfaits. Je pense que tout le monde veut jouer à des jeux vidéo engageants et offrant une multitude d’expériences émotionnelles, pas seulement le processus intuitif et, à ce stade, trop familier pour faire avancer les choses.

L’absence de vie sur de nombreuses planètes de Starfield semble en fait, par implication, suggérer un monde beaucoup plus vaste et “habité”, qui existait avant notre arrivée et qui continuera après notre départ. Dans un jeu désireux de communiquer la magie et la majesté de l’univers, mettre de la vie sur seulement 10% des planètes de Starfield semble exactement la bonne chose à faire.

En attendant l’arrivée du jeu Bethesda, préparez-vous avec la création du personnage de Starfield. Vous voudrez également voir tous les compagnons de Starfield et en savoir plus sur les options de romance de Starfield.

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