La mise à jour 4 du titre EA SPORTS FC 24 est maintenant disponible, notes de mise à jour

Electronic Arts a publié une nouvelle mise à jour du titre pour EA SPORTS FC 24 et corrige un nombre considérable de problèmes dans le jeu. Pour plus de détails, voir ci-dessous :
Équipe ultime
J’ai apporté la modification suivante :
- Ajout d’un paramètre pour activer/désactiver la jauge d’évolution supérieure trouvée dans les paramètres du jeu.
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- L’indicateur de précision des tirs au but n’était pas visible lors des tirs au but lors des matches de Ligue des champions.
- Un Tifo de bronze peut avoir été affiché de manière incorrecte pour certaines étapes de Rivals au lieu de la récompense correcte ; c’était juste un problème visuel.
- Certaines paires d’éléments de joueur spécifiques n’auraient pas pu être placées dans la même équipe.
- Gerd Müller et Bobby Charlton, Franck Ribéry et Jairzinho, ainsi qu’Abily Camille et Xabi Alonso.
- Founders Evolution a peut-être affiché de manière incorrecte un élément de joueur qui n’était pas sélectionné, il s’agissait simplement d’un problème visuel.
- Après avoir enchéri sur un article de joueur trouvé sur l’écran de comparaison du prix cible du transfert, la sortie de l’écran n’a pas fonctionné comme prévu.
- Après avoir ouvert un colis et échangé un article en double contre une version échangeable sur l’écran Nouvel article, la valeur de vente rapide n’était pas toujours affichée, il s’agissait simplement d’un problème visuel.
- Les descriptions de packages plus longues ne défilaient pas automatiquement dans le Store.
- Après avoir enchéri sur un article de joueur trouvé sur l’écran de comparaison du prix cible du transfert, la sortie de l’écran n’a pas fonctionné comme prévu.
- Après avoir ouvert un colis et échangé un article en double contre une version échangeable sur l’écran Nouvel article, la valeur de vente rapide n’était pas toujours affichée, il s’agissait simplement d’un problème visuel.
- Quitter l’écran Afficher toutes les récompenses des batailles d’équipe entraînait l’accès à l’écran de sélection de l’adversaire au lieu de l’écran Votre classement.
- Correction d’un problème qui aurait pu affecter la sélection d’objets du joueur Evolution.
- Les éléments conceptuels n’étaient pas automatiquement remplacés dans une équipe si un élément de joueur de remplacement était obtenu via l’interface utilisateur du marché des transferts sur l’écran de l’équipe.
- Un message d’erreur peut s’être affiché après avoir tenté de sélectionner un élément de concept pour une évolution.
- Lors de l’échange d’un élément de gestionnaire, l’interface utilisateur du CHM affichait une couleur verte au lieu du rouge pour les valeurs CHM inférieures ; c’était juste un problème visuel.
- Dans Rivals, le menu pause affichait le nom de l’équipe adverse au lieu du nom du club.
- Vous ne pouvez pas toujours prévisualiser les récompenses tifo de la progression de la saison.
Comment jouer
J’ai apporté les modifications suivantes :
- Réduction de la quantité de courbe pouvant se produire lors des premières passes de précision effectuées à des angles extrêmes.
- Précision potentielle légèrement réduite des tirs acrobatiques.
- Lors d’un centre depuis une position de touche, les joueurs préféreront utiliser le pied le plus proche de la ligne de touche.
- Ce changement ne s’applique pas aux Trivela Crossings et High Crossings.
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- Dans certaines situations, le ballon peut avoir touché par erreur la jambe d’un dribbleur alors qu’il courait.
- Dans certains cas, les passes Lob Precision n’ont pas atteint le destinataire prévu.
- Lors de la modification de l’entrée de visée dans les derniers instants d’une animation de tir extérieur, le tir pouvait parfois se diriger vers le gardien de but au lieu de là où il était prévu.
- Les drop kicks de faible puissance n’envoyaient pas toujours le ballon au receveur prévu.
- Les passes manuelles affectées par les styles de jeu de passes ping et de passes longues ne fonctionnaient pas toujours comme prévu.
- Lorsque vous tentez de bloquer une passe en tant que défenseur, une animation de blocage incorrecte peut parfois se produire.
- Lors d’une animation de sauvegarde spécifique du gardien, le bras du gardien aurait pu traverser le terrain ; c’était juste un problème visuel.
- Dans certaines situations exceptionnelles, après un arrêt, le gardien de but aurait pu regarder momentanément vers son propre but en se levant.
- Dans de rares situations, le gardien de but s’éloignait du ballon lorsqu’il tentait d’arrêter un tir.
- Parfois, des Flair Pass auraient pu se produire lors de l’appel de Pass Swerve On Demand avec 40 % de puissance ou plus.
- Parfois, les joueurs auraient pu croiser un caméraman à proximité des panneaux publicitaires.
mode course
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- Les didacticiels de conférence de presse auraient pu continuer à apparaître après la première conférence de presse dans Manager Career.
- Dans Manager Career, les rapports de dépistage des clubs de ligue inférieure auraient pu montrer des rapports de joueurs de ligue supérieure avec un OVR élevé qui n’étaient pas intéressés à passer dans une ligue inférieure.
- Les instructions d’analyse GK PlayStyles, Any PlayStyles et None n’étaient pas disponibles en mode Carrière.
- Dans Manger Career, si un joueur prenait sa retraite, l’avertissement de contrats expirés pouvait s’afficher de manière incorrecte même si tous les autres contrats étaient renouvelés.
- L’objectif d’exposition de la marque ne fonctionnait pas correctement dans Manager Career.
- L’activité Lire un livre d’une légende du club aurait pu se produire plus fréquemment que prévu au cours de la carrière du joueur.
- À la fin de la saison de carrière d’un joueur, un contact proposé aurait pu indiquer une équipe incorrecte lors de sa signature pour une équipe cible.
Clubs
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- Lorsque vous jouiez en tant que gardien de but dans le stade StrongHER, la vue était limitée à tort en raison de la géométrie du stade.
- Dans certains scénarios spécifiques, des styles de jeu qui n’étaient pas destinés à être équipés sur un Virtual Pro auraient pu l’être.
- Certains accessoires n’étaient pas affichés dans le lobby Drop-In.
- Les attributs du gardien de but n’étaient pas toujours affichés correctement lorsqu’ils étaient visualisés via les écrans Classement et Mes préréglages professionnels ; c’était juste un problème visuel.
- La modification de l’apparence des coéquipiers IA aurait pu avoir pour conséquence qu’ils n’aient pas l’apparence attendue et aurait pu empêcher toute modification ultérieure de leur modification.
- Après avoir terminé un match de carrière de joueur, les joueurs étaient involontairement redirigés vers l’écran des avantages.
- Les noms des clubs auraient pu être modifiés lorsque les paramètres étaient grisés.
TEMPS
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- Marquant dans la dernière seconde d’une partie de Foot Golf Arcade, le chronomètre du tour suivant n’a pas fonctionné comme prévu.
- Les équipes auraient pu être corrompues lors des matchs Rush 3v3 dans Kick Off.
- Les poils croisés du visage ne s’affichaient pas correctement.
Général, audio et visuel
J’ai apporté les modifications suivantes :
- Mise à jour de certaines scènes hors match, éléments d’interface utilisateur, foules, packs de diffusion, animations de pack, stades et audio.
- 17 nouvelles têtes d’étoiles ajoutées et 1 mise à jour ; Ils apparaîtront dans le jeu après une prochaine version du serveur.
Les problématiques suivantes ont été abordées :
- Correction de cas où les paramètres du pilote étaient parfois réinitialisés.
- Correction de plusieurs éléments de l’interface utilisateur et légendes des boutons qui ne s’affichaient pas ou ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Correction de cas d’affichage de texte incorrect et non formaté.
- Certains stades de clubs peuvent avoir été sélectionnés de manière indésirable.
- Correction de certains problèmes de stabilité qui auraient pu survenir.
- Correction de cas où la saisie sur écran tactile ne fonctionnait pas comme prévu pour certains éléments de l’interface utilisateur.
- Lors de la lecture horizontale sur un seul Joy-Con, SL et SR ne fonctionnaient pas correctement dans l’écran de calibrage vidéo.
- Correction de cas où certains boutons ne pouvaient pas être réaffectés à d’autres.
Fontaine
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