La mise à jour Overwatch 2 donne une refonte à Roadhog, voici les notes de patch

La mise à jour Overwatch 2 donne une refonte à Roadhog, voici les notes de patch

Roadhog, l’un des héros originaux d’Overwatch, recevra une refonte dans le dernier patch pour surveillance 2. Bien que ses principales capacités (Scrap Gun, Chain Hook et Take A Breather auto-guérison) ne disparaissent pas, certaines d’entre elles changent sensiblement. Il bénéficiera également d’une nouvelle capacité, Pig Pen, qui donnera aux joueurs de Roadhog un autre outil offensif avec lequel jouer.

Le pistolet à ferraille de Roadhog est en cours d’optimisation et son tir secondaire explosif a été complètement supprimé. Au lieu de cela, Blizzard combine ses deux méthodes de tir en une seule : le tir de son fusil de chasse comprend désormais une volée d’obus provenant de quatre gros obus au centre de son tir, ainsi qu’une pluie de plombs de fusil de chasse.

“On a regardé [Roadhog’s] “Le tir principal et le tir secondaire sont deux choses qui fonctionnent plutôt bien, mais en tant qu’éléments individuels du kit, ils ne contribuaient pas suffisamment à eux seuls”, a déclaré Alec Dawson, concepteur principal des héros chez surveillance 2Polygon a déclaré dans une interview via Zoom. «Nous avons donc combiné les deux d’une manière ou d’une autre avec le nouveau Scrap Gun qui fonctionne un peu mieux à portée que Roadhog. [used to].»

Image : Blizzard Divertissement

Voici un aperçu des modifications apportées à Scrap Gun, à partir des notes de mise à jour de Blizzard :

pistolet à ferraille

  • Suppression de la fonctionnalité de tir secondaire précédente.
  • Dégâts totaux par tir augmentés de 150 à 160.
  • Le nombre de plombs de fusil de chasse a été réduit de 25 à 16.
  • Les dégâts des plombs du fusil de chasse ont été augmentés de 6 à 6,25.
  • Tirez maintenant un barrage d’obus de 4 gros projectiles au centre du tir.
  • Chaque projectile shrapnel inflige 15 dégâts.
  • Multiplicateur de dégâts critiques réduit de 2x à 1,5x.

La capacité d’auto-guérison de Roadhog, Take A Breather, subit également de grands changements. Le plus important est de passer au bouton précédemment utilisé pour votre tir secondaire. Il est désormais également basé sur les ressources et, une fois consommé, se recharge au fil du temps, de la même manière que fonctionnait la capacité d’auto-guérison de Bastion.

Au lieu de consommer une grande quantité de soins à la fois, les joueurs de Roadhog pourront le soigner un peu ou beaucoup, en fonction de la quantité de gaz de guérison (ou, euh, de thon) contenue dans le récipient. (La guérison minimale dans Take A Breather sera de 84 HP, jusqu’à 450 HP maximum.)

Une infographie montrant le kit de compétences repensé de Roadhog pour Overwatch 2

Image : Blizzard Divertissement

“Transformer Take A Breather en quelque chose basé sur les ressources lui permet simplement d’être, dans 95% des situations dans lesquelles vous souhaitez l’utiliser, tout aussi efficace”, a déclaré Dawson à propos du changement. « Vous pouvez toujours obtenir cette résistance aux dégâts. Vous pouvez toujours obtenir cette guérison. Et puis, vous n’êtes pas obligé d’utiliser la totalité du temps de recharge. Vous ne pouvez en utiliser que la moitié si vous n’en avez besoin que de la moitié. Par conséquent, cela vous permet de jouer beaucoup mieux pour votre équipe, de faire des dégâts de tank lorsque cela est nécessaire et d’avoir une réduction des dégâts à volonté, en gros. Cela peut être très efficace.

“Donc, si vous regardez des choses comme les étourdissements dans notre jeu ou certaines sortes de capacités de CC douces, comme la lance d’Orisa qui vous faisait perdre complètement vos capacités, lorsque vous utilisez Take A Breather maintenant, [Orisa] il va juste te jeter et tu auras un deuxième temps de recharge, mais [Roadhog] peut revenir à [healing]. Cela atténue donc également certaines des contre-attaques de Roadhog auparavant.

Voici comment Take A Breather change, selon les notes de mise à jour de Blizzard :

Prendre une pause

  • Maintenant activé en maintenant le tir secondaire.
  • Le temps de recharge pour chaque utilisation a été réduit de 8 secondes à 1 seconde.
  • Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s’épuisera lorsque Take a Breather est actif, puis se rechargera lorsqu’il ne sera pas utilisé.
  • Take a Breather nécessite 12 secondes pour atteindre une charge complète à partir d’une charge vide.
  • Avec une charge complète, Take a Breather peut soigner jusqu’à 450 points de vie en 3 secondes.
  • Prendre une respiration restera désormais actif tant que la touche de raccourci attribuée est maintenue enfoncée.
  • Ajout d’une option pour “Activer Take a Breath” dans Options > Contrôles > Roadhog.
  • La réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 30 %.
  • N’amplifie plus les soins reçus une fois terminés.

La nouvelle capacité de Roadhog, Pig Pen, lui permet, comme Junkrat, de tendre un piège au sol pour l’équipe adverse. Mais contrairement à Steel Trap, Pig Pen endommage et ralentit les ennemis pendant quelques secondes. C’est une autre compétence douce de contrôle des foules pour surveillance 2, ce n’est pas un étourdissement complet, mais cela donnera aux joueurs de Roadhog de nouvelles options tactiques à considérer : essaient-ils d’enchaîner leurs adversaires non seulement sur eux-mêmes, mais également sur le chemin de Pig Pen ? Cela pourrait permettre de tuer davantage d’un seul coup pour Roadhog, mais cela pourrait également être difficile à réaliser de manière fiable.

Le piège Pig Pen de Roadhog s'active et frappe un robot d'entraînement, dans une capture d'écran d'Overwatch 2

Image : Blizzard Divertissement

Comme le piège en acier de Junkrat, la porcherie de Roadhog sera légèrement obscurcie. Les adversaires aux yeux d’aigle peuvent voir sa forme de dôme à moitié enfouie dans le sol de la carte. Mais s’ils ne le font pas et l’activent, Pig Pen renversera légèrement vers le haut tout adversaire pris dans son rayon, le ralentissant et infligeant des dégâts au fil du temps.

“Pour [Pig Pen] Nous pensions en faire quelque chose qui, si vous surprenez quelqu’un dedans, soit très satisfaisant », a déclaré Dawson à propos de la nouvelle compétence. « Donc, obtenir ce retrait en fait une cible pour vous, avec Chain Hook en particulier. Donc non seulement ils ralentissent un peu, mais ils sont aussi dans les airs. Pour que tu puisses vivre ce moment comme, Très bien, je peux vous connecter avec succès à partir de là.

D’après les notes de mise à jour de Blizzard :

porcherie

  • Il s’agit d’une nouvelle compétence attribuée par défaut à la compétence 2.
  • Lance un piège qui ralentit et endommage les ennemis proches.
  • Inflige 60 dégâts lorsqu’il est activé et 30 dégâts par seconde dans une zone.
  • Durée de 3 secondes une fois activé.
  • Vitesse de déplacement lente de 40 %.
  • Le temps de recharge est de 12 secondes.

Dawson a déclaré que Blizzard avait expérimenté de nombreuses itérations de refontes de Roadhog au cours des neuf derniers mois, notamment en lui donnant des auras et des boucliers. Mais Dawson a déclaré que l’équipe d’Overwatch ne voulait pas trop s’éloigner du combo Chain Hook-Scrap Gun-mêlée qui est si central dans l’identité du héros.

“Il y a eu beaucoup de bonnes leçons au cours de la dernière année sur la manière dont tous nos rôles s’intègrent dans le 5v5 et sur la manière dont ils pourraient devoir s’adapter au 5v5”, a déclaré Dawson. « Je pense que les chars en particulier [were] Une chose que nous savions depuis le début, c’est qu’il y aurait encore un peu de travail pour les traduire tous dans ce nouveau format. Avec Roadhog, il y a beaucoup de bonnes leçons ici, comme si la flexibilité était la clé. Cela contribue à rendre les tanks beaucoup plus efficaces si leurs capacités ne peuvent pas être désactivées aussi rapidement.

Dawson a déclaré que les commentaires de la communauté et des créateurs ont également eu un impact important sur la refonte de Roadhog et les ajustements prévus pour le prochain héros du jeu, Mauga.

“Avec Mauga, il vient d’arriver sur notre serveur de prévisualisation et nous avons obtenu beaucoup de données intéressantes”, a déclaré Dawson, “beaucoup de retours intéressants que nous allons [use to] Créez et réglez Mauga avant qu’il n’atteigne la saison 8, pour augmenter notamment sa capacité de survie. Je pense donc que nous avons beaucoup appris en équipe là-bas. Vous verrez que certaines des façons dont nous concevons les chars sont un peu différentes de ce que nous faisions auparavant en termes de besoins personnels. Et Take A Breather est en quelque sorte une traduction de certaines de ces leçons.

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