La nouvelle vidéo de Fire Emblem Warriors montre le gameplay et la mécanique

La nouvelle vidéo de Fire Emblem Warriors montre le gameplay et la mécanique

En plus de la bande-annonce de l’histoire, Nintendo a dévoilé 26 minutes de jeu pour guerriers de l’emblème du feu montrant une mission et un tas de mécanismes de jeu.

Si vous avez la moindre crainte que guerriers de l’emblème du feu ce sera un simple reskin de Guerriers hyruléens ou ne pas essayer de rester fidèle à son matériel source, alors vous serez heureux de savoir que tout ce qui a été montré apaisera ces craintes. FOI Guerriers est son propre jeu de bout en bout et intègre non seulement une bonne partie du emblème du feu le mécanisme de base de la série, mais il est assez clair que Koei Tecmo améliore le Guerriers série d’un point de vue mécanique et gameplay.

(Faites défiler vers le bas si vous voulez aller directement à l’action)

Pour commencer, contrairement aux précédents jeux Warriors, le joueur a la possibilité de donner des ordres à un personnage allié. En allant sur l’écran de pause, il est possible d’envoyer un de vos personnages sur une base amie ou ennemie pour l’aider respectivement à les défendre ou à les attaquer. De plus, les joueurs peuvent basculer entre n’importe quel personnage allié à volonté, ce qui leur permet de prendre le contrôle direct d’un personnage donné lorsque la situation l’exige. La possibilité de changer de personnage à volonté et de les disposer sur la carte est importante en raison du système de triangle d’armes importé du emblème du feu série – si un utilisateur de lance est laissé seul, il peut se retrouver dans un camp plein d’utilisateurs de hache ; lorsque cela se produit, les joueurs peuvent choisir de les faire quitter la zone ou de les renforcer avec un utilisateur d’épée.

En parlant du triangle des armes, il y a pas mal d’autres choses qui ont été rapportées de la première page. emblème du feu série et tissé à la perfection. Le système de matchmaking est pleinement en vigueur dans guerriers de l’emblème du feu, et les joueurs ont la possibilité d’associer deux personnages et d’accéder à Dual Attack et Dual Guard. Non seulement cela, mais les statistiques d’une unité augmenteront également tant qu’elles seront jumelées. Bien sûr, il y a quelques inconvénients à utiliser le système de matchmaking. Si deux unités sont jumelées, vous perdez la couverture cartographique, car elles doivent toujours être à proximité l’une de l’autre. Par conséquent, les joueurs devront se demander s’ils veulent sacrifier les prouesses au combat d’une unité pour un meilleur contrôle de la carte et vice versa. Les annonceurs ont également confirmé les bonus de support, mais les avantages de gameplay qu’ils offrent ne sont pas encore clairs.

Comme cela arrive toujours dans emblème du feule niveau supérieur est également présent FOI Guerriers bien que les complexités derrière cela restent floues. Par exemple, les personnages vus dans la démo peuvent gagner des points dans Magic, mais il ne semble pas qu’ils puissent utiliser cette statistique particulière. De plus, les montées de niveau individuelles semblent complètement aléatoires, mais chaque personnage peut avoir des statistiques maximales uniques facilement réalisables par niveau maximal. Il y a aussi une chance qu’il y ait des objets qui augmentent de façon permanente vos statistiques. Tout n’est qu’hypothèse à ce stade.

Enfin, il existe un mode arène où les joueurs peuvent sélectionner un personnage de leur choix et combattre six personnages choisis au hasard. Ils traversent quelques vagues d’adversaires génériques avant de combattre un seul ennemi, puis avancent et combattent un autre ennemi qui appellera à l’aide lorsqu’il aura 50% de santé et ce processus se répétera deux fois de plus au fur et à mesure que les joueurs continueront. pour combattre le troisième ennemi. Semblable aux jeux Fire Emblem originaux, cela semble être un bon moyen de monter de niveau en dehors du mode histoire.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de mécanismes d’avant Guerriers jeux présents dans guerriers de l’emblème du feucomme Storm Rush et Rage Mode / Attack.

Le jeu a fière allure jusqu’à présent et la démo a vraiment fait du bon travail en montrant beaucoup de ce que le jeu a à offrir. Tout ce que j’espère à ce stade, c’est une plus grande variété de personnages, à la fois dans leurs armes et dans les titres qu’ils représentent. En espérant que ces attentes seront satisfaites lorsque le jeu arrivera cet automne.

Découvrez la vidéo de gameplay ci-dessous (0:40 – 26:20):

– Cet article a été mis à jour le 30 juillet 2021

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