Le combat contre le boss One True King de Remnant 2 compense les péchés d’Annihilation

Mon rendez-vous avec le Seul Vrai Roi de Losomn a pris du temps. J’ai rencontré toutes sortes d’aspirants royaux dans Reste 2campagne principale, des princes vêtus de rouge aux rois imposteurs, mais les murmures omniprésents des un roi pour les gouverner tous Il se fraye un chemin à travers la foule et il s’avère que la nouvelle de sa mort a été grandement exagérée. PCGamesN s’est entretenu avec le concepteur de combats de niveau intermédiaire Maurice Edwards pour une interview exclusive afin de discuter de ce à quoi nous pouvons nous attendre lors de notre confrontation finale contre le roi éponyme lui-même.
Edwards cite Yhorm le Géant de Dark Souls 3 comme cadre de référence pour les fans de souls, mais le boss mondial royaliste de Remnant 2 a un puissant tour dans son sac. “The One True King peut se téléporter”, révèle Edwards avant la date de sortie du DLC Remnant 2 Awakened King. « Il est toujours ce personnage géant et lent. […] mais cela le bouleverse en quelque sorte, car il se téléporte tellement que cela le transforme en un pouvoir compliqué auquel on ne s’attend pas.
Bien sûr, les combats de boss de Remnant 2 ne consistent pas seulement à jouer avec les conventions du jeu et les attentes des joueurs. Comme le démontre notre revue Remnant 2, même si chaque monde comprend généralement du texte d’ambiance, trouver un moment calme pour lire peut être difficile, surtout lorsque les partenaires coopératifs de Remnant 2 préfèrent passer à autre chose. Cependant, les patrons de Remnant 2 racontent ces histoires dans l’espace d’une courte cinématique, d’une ligne de dialogue ou même d’une animation d’attaque.
Edwards explique que l’aspect central de la conception du boss de Remnant 2 est de “s’assurer de créer un boss qui a ce contexte, qui parle de ce qu’est la zone, de quoi parle l’histoire, de quoi parle le personnage”. Dans le cas du One True King, cet élément clé est son arme : un club colossal auquel sont liées des personnes. “Il les maintient en vie”, révèle Maurice. “Chaque fois qu’il touche le sol avec sa massue, ils ressentent la douleur de chaque coup qu’il inflige à des traîtres comme eux.”
Garantir que ces histoires et ces rencontres soient mémorables dépend d’un processus de conception fonctionnelle, qui « ressemble presque à la conception d’une pièce », explique Edwards. Alors, comment cela s’applique-t-il au Seul Vrai Roi ? « En tant que Fae, il a la capacité d’absorber Dran. Nous l’avons utilisé dans le jeu de base, mais pas trop, et surtout sur un boss. Lorsqu’il ne m’écrase pas en morceaux avec son gourdin, le Seul Vrai Roi invoque périodiquement des vagues de chair à canon Dran, et je n’ai que peu de temps pour les expédier avant qu’il ne les recycle pour son propre but : libérer un pouvoir puissant. … puissant et attaquant dans toute l’arène, ce qui peut instantanément signifier ma fin.
Naturellement, la vaste galerie de voleurs de Remnant 2 sert de carburant qui enflamme la communauté du jeu d’action-aventure avec des rumeurs de boss secrets et de rencontres alternatives. Comme tous les boss mondiaux de Remnant 2, les joueurs peuvent s’attendre à trouver une version alternative de The One True King. “Nous voulons nous assurer que cet élément de rejouabilité est toujours là”, déclare Edwards, bien que les conditions de déverrouillage de cette version alternative et ses détails soient à notre discrétion.

Dans l’esprit de l’approche narrative de Remnant 2, on découvre également une connexion surprise entre le Prince Rouge et le One True King. “Le Prince Rouge est en fait son fils”, révèle Edwards, provoquant une interaction entre les deux combats de boss dans laquelle le Prince Rouge reconnaît la mort de ses proches. “Nous essayons de faire en sorte que le monde soit cohérent dans ce sens, et ce n’est pas du genre : allez tuer un boss, voici votre récompense, et ensuite vous passez à la zone suivante.”
Bien que les principes de conception de base de Remnant soient clairement à l’œuvre dans le DLC The Awakened King, je suis également curieux de savoir si Gunfire Games a adopté des leçons depuis la sortie de Remnant 2. Le combat contre le boss Annihilation en particulier est un point controversé au sein du communauté et apparaît juste au point culminant de la campagne. Edwards déplore que de nombreux joueurs se sentent surstimulés pendant ce combat et le cite comme un domaine à améliorer avant le DLC.
“Une chose que j’ai essayé de mettre en avant dans The One True King était la clarté visuelle”, explique Edwards. “Il ne va pas mettre un million de choses à l’écran.” Au lieu de cela, le combat contre le boss de One True King est marqué par des tons rouges et des zones d’effet claires pour renforcer cet engagement en faveur de la clarté. Cela témoigne également d’un aspect souvent négligé de la conception de jeux, où les combats clairement définis constituent un mode d’accessibilité qui n’enlève rien à la difficulté globale ou au contexte d’un combat de boss.
Alors, combien de temps faut-il pour concevoir un patron mondial aux proportions colossales qui résout les problèmes des patrons précédents ? “En général, je pense que le délai pour un boss mondial est d’environ trois mois”, estime Edwards, et bien que ce calendrier soit légèrement biaisé étant donné que l’équipe disposait déjà d’un corps maillé préexistant sur lequel construire le One True King, ce n’est pas le cas. il n’y a pas mec. Les scènes spectaculaires de Remnant 2 représentent une tâche énorme.
Bien sûr, One True King n’est que la dernière touche du DLC Awakened King. Notre quête pour infiltrer sa cour nous emmène à travers les égouts infestés de mutants de Dran et le luxueux palais Fae. Ma conversation avec Edwards me laisse impatient de parcourir la Bleak Coast à la recherche d’armes Remnant 2 pour créer des versions destructrices de boss, mais je suis également ravi de revisiter les futurs emplacements DLC. Pour l’instant, découvrez tous les détails sur l’archétype Ritualiste de Remnant 2, qui fait ses débuts aux côtés de One True King dans le DLC Awakened King.
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