Le contenu généré par l’IA sur Steam est bloqué par la loi sur le droit d’auteur, déclare Valve

Le contenu généré par l’IA sur Steam est bloqué par la loi sur le droit d’auteur, déclare Valve

Alors que l’industrie du jeu a commencé à se débattre avec l’avènement des outils d’IA et du contenu généré par l’IA, une question s’est posée ces dernières semaines : Valve, qui exploite Steam, le magasin de jeux en ligne le plus populaire, est-il grand et libéral, publierait-il Games made ? avec l’IA ?

La question semblait trouver une réponse dans un message publié sur le subreddit aigamedev il y a quelques semaines, qui a été largement diffusé et rapporté. L’utilisateur de reddit a déclaré qu’il avait soumis un jeu à Steam avec un espace réservé “évidemment généré par l’IA”, et il a été rejeté. “Nous refusons de distribuer votre jeu car il n’est pas clair si la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs dispose de droits suffisants sur les données de formation”, a déclaré Valve dans un e-mail au développeur, après avoir amélioré (mais pas remplacé) le l’art en question.

Alors Valve est-il contre l’utilisation de l’IA dans la création de jeux ? Non, pas exactement, comme on peut s’y attendre d’une entreprise qui adopte souvent une position neutre, voire libertaire, sur le contenu qu’elle distribue via Steam.

Dans une déclaration à JeuxServer, un porte-parole de Valve a précisé que la société ne voulait pas décourager l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux et, en fait, y voyait un grand potentiel. Mais il est préoccupé par le statut juridique des actifs artistiques générés par l’IA, considérant que l’IA qui les a créés peut avoir été formée sur des données, y compris des œuvres d’art protégées par le droit d’auteur, qui n’appartiennent pas au créateur du jeu. “En termes simples, notre processus de révision est le reflet des lois et politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion”, a déclaré Valve. “Comme ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.”

Voici la déclaration de Valve dans son intégralité :

Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer dans notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam. Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que possible parmi ceux que nous recevons. L’introduction de l’IA peut parfois compliquer la tâche de prouver qu’un développeur dispose de droits suffisants pour utiliser l’IA pour créer des ressources, notamment des images, du texte et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour entraîner les modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour soumettre son jeu.

Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam ; au lieu de cela, nous travaillons sur la façon de l’intégrer dans nos politiques d’examen existantes. En d’autres termes, notre processus de révision reflète les lois et politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. À mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.

Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est dédiée à la création d’expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec les licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants.

Enfin, bien que les crédits de soumission de candidature ne soient généralement pas remboursables, nous sommes plus qu’heureux de les offrir dans ces cas alors que nous continuons à travailler tout au long de notre processus d’examen.

Alors que Valve semble encourageant quant à l’avenir du contenu généré par l’IA à long terme, cette réponse, probablement de l’éditeur de jeux le plus franc, montre à quel point il sera difficile d’utiliser des outils d’IA pour créer de l’art commercial. Comme le dit Valve, les développeurs peuvent avoir du mal à prouver qu’ils ont les droits sur les actifs de leurs jeux, si les outils d’IA ont généré ces actifs sur la base d’innombrables autres travaux. Et tandis que Valve dit qu'”il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés”, en réalité, ce fardeau passera des développeurs aux entreprises qui fabriquent les outils d’IA qu’ils utilisent. Si les sociétés d’IA doivent fournir aux développeurs les “licences commerciales appropriées” requises par Valve, elles devront prouver la propriété des ensembles de données derrière l’IA. Ce qui pourrait être pratiquement impossible.

En d’autres termes : jusqu’à ce qu’il y ait une nouvelle législation sur le droit d’auteur qui clarifie le statut juridique du contenu généré par l’IA, aucun éditeur ou distributeur ne voudra s’en approcher. Pas même Valve.

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