Le créateur de BioShock qualifie les FPS en boîte de “meilleur jeu que nous n’ayons jamais pu créer”

Le créateur de BioShock qualifie les FPS en boîte de “meilleur jeu que nous n’ayons jamais pu créer”

Le réalisateur et créateur de l’original BioShock considère le jeu de tir d’horreur de survie coopératif annulé du studio comme le meilleur jeu que l’équipe n’a jamais pu créer, alors que lui et son studio allégé continuent de travailler sur le FPS de science-fiction inspiré de BioShock Judas.

Le créateur de BioShock, Ken Levine, appelle Division 9, le jeu FPS d’horreur et de survie coopératif d’Irrational Games, similaire dans son concept à Left 4 Dead, l’une des meilleures choses qu’il n’a jamais pu faire, après qu’une vidéo des premières images du tireur ait été diffusée une fois de plus. fait le tour en ligne.

Après avoir dirigé et conceptualisé BioShock et BioShock Infinite chez Irrational Games (anciennement connu sous le nom de 2K Boston), Levine a réduit les effectifs du studio et l’a rebaptisé Ghost Story Games en 2017 et a commencé à travailler sur Judas, un prochain jeu de tir narratif présentant quelques similitudes clés avec BioShock.

Cependant, au milieu des années 2000, Levine et Irrational travaillaient sur un jeu appelé Division 9. “C’est sans aucun doute le meilleur jeu que nous n’ayons jamais pu réaliser”, a déclaré Levine en réponse à une question. tweeter du compte X/Twitter Obscure Game Aesthetics. Vous pouvez regarder une vidéo sur la Division 9 racontée par Levine ci-dessous.

“La raison pour laquelle nous étions frustrés par les jeux de zombies à l’époque était qu’ils n’avaient jamais eu le sentiment que vous aviez pour Dawn of the Dead, car il n’y avait en réalité que Resident Evil à cette époque”, a déclaré Levine à Game Informer dans une interview en 2010. « Qu’il y avait ce groupe de survivants et qu’ils devaient rassembler des ressources. Ils s’enfermaient dans le centre commercial, puis se disaient : « Oh, merde ». Nous n’avons pas de nourriture. Nous devons aller à la découverte du monde et prendre ces risques. Et c’était essentiellement la conception du jeu.

« Vous avez un groupe de survivants et ces ressources. Vous devrez prendre des risques pour obtenir plus de fournitures, de munitions et de personnes. Vous constituez en quelque sorte votre groupe de survivants.

Si cela ressemble énormément au hit colossal de Valve en 2008, Left 4 Dead, vous auriez raison de le penser. Si Division 9 s’est concrétisée, elle aurait très bien pu être publiée avant Left 4 Dead de Valve, mais malheureusement, nous ne vivons pas dans l’univers où cela s’est produit.

Division 9 a commencé sous le nom de SWAT 5, une suite de la série de FPS tactiques d’Irrational qui a reçu une tournure infectée, mais des problèmes de situation l’ont empêché de voir le jour.

“Nous avons eu une semaine pour monter une démo, et nous y avons vu une opportunité, et nous l’avons vendue à Vivendi”, ajoute Levine. « Ils étaient prêts à l’acheter, mais nous venions de vendre l’entreprise à Take-Two. Je pense que nous aurions eu beaucoup de succès avec cela. Il serait sorti à peu près en même temps que BioShock, peut-être un peu plus tôt.

Même si nous n’aurons probablement jamais l’occasion de jouer à Division 9, vous pouvez toujours jouer à d’excellents jeux coopératifs avec des amis aujourd’hui, ainsi qu’à d’excellents jeux de zombies.

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