Le développeur de saison Scavengers licencie la moitié de son personnel dans la réduction des effectifs du studio

Le développeur de saison Scavengers licencie la moitié de son personnel dans la réduction des effectifs du studio

Scavengers Studio, le développeur derrière Season, a licencié plus de la moitié de son personnel alors qu’il cherche à réduire ses effectifs.

Il ne reste que 16 employés, en raison de la performance commerciale de Season inférieure aux attentes.

La nouvelle des licenciements a fait surface plus tôt ce mois-ci, mais GamesIndustry.biz a depuis reçu l’annonce de tout le personnel de la PDG Amélie Lamarche dans son intégralité.

Une bande-annonce pour Season, lancée l’année dernière sur PC et PlayStation.

“Bien que la saison ait été acclamée par la critique, elle n’a pas répondu à nos attentes commerciales”, indique l’annonce. “Malgré nos efforts pour augmenter les ventes grâce à des mises à jour de contenu et des remises, le jeu ne s’est vendu qu’à 60 000 exemplaires au cours de ses cinq premiers mois, ce qui est bien en deçà de ce dont le studio a besoin pour survivre.

“Compte tenu du contexte économique mondial actuel et des résultats financiers de Season, nous n’avons eu d’autre choix que de prendre la décision difficile de réduire les effectifs du studio à un groupe plus petit et durable de développeurs de jeux. Malheureusement, cela signifie se séparer de tous sauf environ 16 membres de l’équipe de Scavengers Studio.”

Lamarche a annoncé qu’un soutien financier et psychologique serait accordé à tout le personnel touché, ainsi que des prestations de couverture santé et une aide à la recherche de nouveaux emplois à Montréal.

Il y a plus à venir de Scavengers aussi, car elle a ajouté que le studio « annoncera une nouvelle entreprise qui vise à créer des jeux axés sur le gameplay qui rassemblent les gens », et à « créer un jeu qui incarne le même esprit d’innovation, d’humour, et le plaisir exaltant qu’offrait le projet Darwin”.

“N’oubliez pas que notre décision de réduire les effectifs n’est pas le reflet du talent, du dévouement ou des contributions de chacun d’entre vous”, a conclu Lamarche.

La saison a reçu un accueil positif depuis sa sortie en janvier de cette année.

“Vous apprendrez non seulement ce qui est important pour Estelle, les gens de cette saison et les personnes qui les ont précédés, mais aussi ce qui est important pour vous dans votre saison”, a expliqué la critique d’Eurogamer sur Season. “Chaque jour d’être vous vous a conduit à cet endroit même ; chaque choix, chaque décision, chaque deuil, chaque erreur. Quand tout ce qui reste est vous, un journal et une poignée de souvenirs aléatoires, quels souvenirs vous battriez-vous pour garder vivant?”

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