Le patron de Football Manager remet en question l’affirmation du Xbox Game Pass sur la “valeur destructrice” de PlayStation

Le patron de Football Manager remet en question l’affirmation du Xbox Game Pass sur la “valeur destructrice” de PlayStation

Parmi les très nombreuses réclamations et découvertes qui ont émergé à la suite du procès en cours de Microsoft à la FTC concernant la tentative de rachat d’Activision Blizzard, une citation en particulier se démarque: l’accusation du patron de PlayStation, Jim Ryan, selon laquelle le Xbox Game Pass et d’autres services par abonnement sont “valeur destructrice” aux jeux vidéo.

Ryan, s’exprimant dans un témoignage vidéo préenregistré, a également déclaré que d’autres éditeurs “n’aiment pas Game Pass à l’unanimité” pour cette raison. Pressé par l’avocat de Microsoft, il a ajouté : “Je parle tout le temps aux éditeurs, et c’est une opinion très répandue depuis de nombreuses années par les éditeurs.”

S’adressant à Eurogamer hier, Miles Jacobson, chef de studio de Sports Interactive, le développeur appartenant à Sega de la série toujours populaire Football Manager, n’était pas d’accord avec cela assez directement.

“Chaque studio aura des points de vue différents à ce sujet”, a expliqué Jacobson, “et différents studios auront des données différentes, car différents jeux fonctionnent bien dans différentes situations. Pour nous, ce n’est que positif sur les trois plateformes.”

“Nous gérons un navire assez serré”, a-t-il poursuivi, “et j’aime que notre studio soit rentable – Sega a misé gros sur nous il y a toutes ces années, et leurs actionnaires, curieusement, devraient être récompensés pour cela. Par conséquent, nous ne Nous n’avons pas tendance à conclure des accords qui sont mauvais pour n’importe quelle partie de l’entreprise. »

Pour Sports Interactive, Jacobson mentionne que les services d’abonnement ont eu un impact important sur la portée de Football Manager. “S’appuyant sur le succès de nos versions Game Pass pour Xbox et PC, cette année, nous avons ramené Football Manager Touch sur Apple Arcade et lancé FM23 Console sur PlayStation 5, qui ont tous deux dépassé nos attentes”, a-t-il écrit dans un développement récent. Blog.

Avant que le studio ne publie Football Manager sur ces plateformes, il voyait “près de deux millions de joueurs par an”. Avec l’entrée la plus récente FM23, ce nombre est “actuellement de 4,8 millions et en croissance”.

“Le simple fait est que Game Pass et Apple Arcade ont amené de nouvelles personnes dans la franchise qui n’ont jamais joué auparavant”, a déclaré Jacobson à Eurogamer. “Je suis suffisamment confiant dans nos jeux pour croire que nous aurons désormais ces consommateurs pendant longtemps, quelles que soient les plateformes sur lesquelles nous nous trouvons. Fiscalement, c’est logique. Créativement, cela a du sens.

“En termes d’apprentissage, cela a aussi du sens”, a-t-il expliqué. “Nous examinions les jeux en tant que service … Game Pass et Apple Arcade sont des plates-formes de jeux en tant que service sur lesquelles nous sommes. Vous en apprenez donc beaucoup plus sur ce public au fur et à mesure. Et il n’y aurait aucun moyen que nous ayons atteint les cinq millions de joueurs sur FM23 sans le public sur ces plateformes, avec PlayStation en prime, car nous avons fait tellement mieux sur PlayStation que prévu.

Comme l’a expliqué Jacobson, les services d’abonnement comme Game Pass ont, au contraire, été plus proches d’une expérience unanimement positive pour le studio. “Chaque étude doit prendre des décisions pour elle-même, mais je ne reconnais pas certaines des citations que je vois dans d’autres études et déclarations. Je ne reconnais pas cela dans notre métier. Tout est très ensoleillé pour nous », a-t-il conclu.

L’opinion de Jacobson est également d’accord avec celle de l’éditeur du jeu, Sega. S’adressant à Eurogamer pour notre rapport sur la viabilité à long terme de Game Pass pour les développeurs, les éditeurs et les joueurs en 2021, Anna Downing, vice-présidente senior de l’édition commerciale de Sega Europe, a déclaré que l’éditeur était “très satisfait des résultats et nous espérons [Microsoft] sont trop. En fin de compte, ils voulaient des titres de qualité, nous voulions profiter d’une nouvelle opportunité formidable.”

Ainsi, à titre d’exemple, Downing a cité le lancement de Two Point Hospital sur Game Pass en 2020, qui, selon lui, “a contribué à propulser la franchise à plus de trois millions de joueurs dans le monde. C’est un énorme avantage d’être sur Game Pass, cela renforce le l’exposition que vous obtenez auprès d’un vaste public qui vous est propre… Cette augmentation de l’engagement contribue à son tour à établir davantage votre produit sur le marché. le modèle Game Pass.”

Mike Rose de l’éditeur indépendant No More Robots, qui a apporté des succès cultes comme Hypnospace Outlaw, SlayersX, Descenders et Yes, Your Grace to Game Pass, entre autres, a également convenu, en plaisantant : « De quoi d’autre un développeur a-t-il besoin ? beaucoup de joueurs et beaucoup d’argent ?”

Capture d'écran des listes de passes de jeu PC montrant FM23 parmi d'autres jeux de sport

“Le dernier accord Game Pass que nous avons conclu”, a-t-il expliqué, “nous avons essentiellement pris l’argent qui provenait de cet accord, et maintenant nous finançons trois autres jeux … nous avons quatre jeux qui sortent cette année et trois des eux ont été financés essentiellement avec de l’argent. de Game Pass”. L’effet cyclique de cela peut, a-t-il expliqué, être transformateur pour les petits ou moyens éditeurs. “Cela nous a fait passer du” continuons à faire ce que nous faisons “à” nous pouvons commencer à financer de plus grandes choses maintenant “- nous pouvons vraiment aider différentes personnes.”

Naturellement, tous les éditeurs n’étaient pas unanimement satisfaits à l’époque. Michael Douse du développeur et éditeur indépendant Larian avait des choses positives à dire, mais a également partagé quelques réserves. « Ma préoccupation, je suppose, est que nous risquions de revenir à cet état où vous créez en fait des jeux pour des stratégies de catalogue, c’est-à-dire des étagères de vente au détail, et moins pour les joueurs », a-t-il déclaré.

Pendant ce temps, au sujet de Sega, Jacobson a également brièvement évoqué la nouvelle selon laquelle Microsoft avait eu l’idée d’acheter Sega en 2001.

“Vous savez, si ces conversations se produisent, elles se produisent, je ne saurais pas si elles se sont produites ou non”, a déclaré Jacobson à Eurogamer. “Sonic ne m’a certainement rien dit à leur sujet”, a-t-il taquiné, “et il peut être un peu susceptible parfois, mais il me dit généralement des choses qui se passent.

“Nous sommes très heureux de faire partie de Sega”, a-t-il ajouté, “et ils nous donnent la possibilité de gérer notre entreprise de manière assez indépendante… nous aimons donc cette liberté. Je n’ai aucune idée de ce que serait cette liberté. ” s’il était avec une autre entreprise, mais il n’y a certainement aucun regret à faire partie de Sega, de notre point de vue.

“Si quelqu’un d’autre devait acheter Sega, alors j’espère que nous serons traités exactement de la même manière que Sega nous traite. Parce que c’est la bonne façon de traiter avec les développeurs. Mais c’est une question hypothétique, n’est-ce pas ? Parce que je ne le fais pas. Je n’ai aucune idée si ces conversations ont lieu, et je serais surpris si ces conversations n’avaient pas lieu régulièrement avec beaucoup de personnes différentes.”

Vous pouvez lire beaucoup plus de notre longue conversation avec Jacobson, en attendant, dans notre grande interview sur l’avenir de Football Manager.

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