Le plus gros problème de Starfield est que vous ne pouvez pas rejouer Skyrim pour la première fois

Le plus gros problème de Starfield est que vous ne pouvez pas rejouer Skyrim pour la première fois

Au Starfield Direct de dimanche, Bethesda s’est efforcée de relier les points entre ses franchises RPG établies et l’épopée spatiale gigantesque de cette année. Pour tout l’espace de jeu plus vaste, avec un millier de planètes à parcourir et à s’émerveiller ou du moins à exploiter pour les matériaux, Starfield restera un RPG Bethesda “de bout en bout”, destiné directement à ceux, comme moi, qui ont pelleté. . dans les fourneaux de Skyrim et Fallout 3.

Les images montraient de nombreuses idées familières : des points pour monter de niveau ! Élaboration! PNJ romantiques ! – soigneusement placé pour éveiller une nostalgie réconfortante au milieu d’un décor apparemment exotique. L’accent était mis sur la même chose mais plus, avec certaines lignes du chef de studio Todd Howard s’inspirant des soumissions de Bethesda il y a plus de 10 ans. Voyez-vous cette lune ? Vous pouvez y aller. Oh, et voici une mine abandonnée, pas réellement abandonnée, qui vous guette sur le chemin de l’objectif de l’histoire suivante avec la promesse d’une bonne arme. Et voici un squelette au repos qui veut un mot rapide dans votre oreille à propos de Ye Olde Environmental Storytelling.


Comme mon introduction sarcastique l’illustre, présenter Starfield comme un jeu pour les joueurs de retour néglige le fait que bon nombre des plus anciens disciples de Bethesda sont également ses plus grands ennemis. Une trop grande familiarité avec le design RPG encombré, grossier et ouvert du développeur engendre un étrange mélange d’admiration et de mépris intenses, que je ne pense pas que vous verrez dans les réponses à des franchises rivales comme Souls ou Assassin’s Creed.

Le mépris vient en partie du fait que Bethesda continue de décrire ces jeux en termes messianiques : Sur Direct, Todd Howard donne souvent l’impression qu’il est à quelques secondes de donner naissance à une IA sensible, alors qu’en pratique, ils se caractérisent par des bugs et un charme omniprésent. instabilité résultant du grand nombre de systèmes imbriqués en jeu. Les bandes-annonces de Starfield lui donnent un aspect extrêmement lisse et cohérent, toutes panoramiques lentement à travers des paysages de planètes sévèrement ombragées coupées par les anneaux de géantes gazeuses à proximité, mais je ne doute pas qu’elle aura l’équivalent de dragons volant à l’envers de Skyrim, ou les joueurs de Fallout 4. se faire frapper par des robots itinérants lors d’un dialogue critique.

Des revers comme ceux-ci ont sans doute bien fonctionné pour Bethesda dans le passé. YouTube et les réseaux sociaux regorgent de clips de choses qui vont terriblement mal dans Skyrim, et comme le dit le dicton, il n’y a pas de mauvaise publicité. C’est la même absurdité magique que Minecraft évoquait autrefois avec ses inondations défiant la gravité et ses incendies de forêt accidentels. Cependant, je pense que les incohérences techniques seront plus difficiles à défendre dans Starfield, principalement parce qu’il s’agit de la première nouvelle IP de Bethesda Game Studios depuis des générations et de l’exclusivité Xbox au moment de la rédaction, mais aussi parce que c’est un jeu bourré de représentations relativement fonctionnel. , bien que la technologie manuelle crée ses propres attentes dont les RPG fantastiques comme Elder Scrolls n’ont pas à se soucier. La construction navale, en particulier, offre des possibilités cauchemardesques. Imaginez si Bethesda était l’un des fabricants des composants de jeu de Starfield ? Vous n’oseriez pas mettre les pieds dans une cabine.

Un plus gros problème, cependant, est que la propre prémisse de Starfield d’une expédition interplanétaire a un effet décroissant sur ce que le jeu rapporte de Skyrim et Fallout, d’autant plus qu’il ne semble pas prendre en charge les transitions en temps réel dans le jeu entre ses deux moitiés. . , comme chez le concurrent évident, No Man’s Sky. Ne pas pouvoir piloter manuellement de ces débris cosmiques brillants à travers l’atmosphère jusqu’à la surface d’une planète rend les rythmes de quête, de quête secondaire, d’exploration et de mise à niveau de Starfield plus intimes, comme des morceaux scellés sous vide de RPG de pointe. Ce sont de nouveaux horizons courageux, Jim, mais ne vous inquiétez pas, voici un scientifique local qui a besoin de vous pour exterminer des formes de vie indigènes aux couleurs vives, et voici quelques minéraux que vous pouvez détruire pour fabriquer des ingrédients.

Je suis encore sarcastique, mais non. se sentir sarcastique, je pense qu’une partie de la dérision dirigée contre Starfield, avec sa portée qui semble seulement promettre plus de la même chose, découle simplement du fait de manquer ce que ces mondes de jeu nous faisaient ressentir. Oblivion et Skyrim ont réussi parce qu’ils ont créé une suite en dehors de la niche existante d’Elder Scrolls. Ils y sont parvenus principalement en rationalisant les systèmes de création de monde et de jeu de rôle dont ils ont hérité de l’oncle funky Morrowind, les deux yeux fermement rivés sur le marché des consoles. Mais Skyrim a également tissé un charme à travers sa géographie et ses perspectives qui se démarquent de ses éléments plus acquisitifs et réducteurs, et qu’aucun descendant ou imitateur n’a réussi à tout à fait retrouver. En effet, la consolidation du genre du monde ouvert n’a servi qu’à enterrer les gloires de jeux comme Skyrim, leurs paysages subordonnés à l’infrastructure génératrice d’habitudes et aux boucles de ressources du Game-as-a-Service.

Je suis curieux de voir comment Starfield apparaît aux joueurs qui ne se remettent pas des fans de Bethesda, coulés sous le poids de toute cette fatigue de mine abandonnée, car après tout, j’étais l’un d’entre eux. Je me souviens encore d’avoir quitté l’embouchure d’une grotte à Skyrim, lors d’une séance d’entraînement de trois heures pour le magazine officiel Xbox, et d’avoir vu le royaume pour la première fois.

Oui, nous dédaignons tous à juste titre l’expression “tu vois cette montagne ? Tu peux y aller”. Nous nous méfions tous à juste titre des mégacorporations du monde ouvert en général, de la façon dont ce credo insatiable de le voir vole du temps et de l’intérêt à des œuvres d’art tout aussi aventureuses, mais plus ciblées qui représentent un millionième du budget (votre pénalité pour avoir lu jusqu’à la limite) La fin de cette fonctionnalité, soit dit en passant, est que vous devriez rechercher le travail de Jack King-Spooner et peut-être jouer à Elephantasy). Mais rappelez-vous ce que vous avez ressenti lorsque vous avez vu pour la première fois les nuages ​​se tisser et tourbillonner autour de la Gorge du Monde et l’aube toucher les pentes de Helgen. Il y a là un rêve sur ce que pourrait être un monde “ouvert”, sur la douce émerveillement et la curiosité qu’il peut inspirer lorsque vous arrêtez de tuer et de piller, ce dont la dernière décennie nous a lentement éloignés, et ce qu’est Starfield, peut-être malgré lui-même. , essayant de faire revivre.

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