Le premier patch majeur pour Aliens: Dark Descent ajoute un nouveau Trauma et plusieurs corrections de bugs

Le premier patch majeur pour Aliens: Dark Descent ajoute un nouveau Trauma et plusieurs corrections de bugs

L’équipe derrière Aliens: Dark Descent dévoile le premier patch majeur du jeu, apportant une variété de corrections de bugs, des ajustements d’équilibre et l’ajout de nouveaux traumatismes pour diversifier l’expérience du joueur.

Ce correctif contient une liste complète des principales corrections de bogues. En particulier, un bug qui empêchait le joueur de déverrouiller la raffinerie d’Olduvai (Mission 11) après avoir conclu Pryce of Deception (Mission 10) a été résolu. En conséquence, les joueurs dont la progression a été entravée par ce bug peuvent désormais se redéployer vers Pryce of Deception et le mien pour débloquer la Mission 11.

De plus, le patch résout des problèmes tels que la disparition de civils après une chute au sol d’un ascenseur et dans les mines de Dead Hills (Mission 1). Un autre correctif majeur garantit que Massive Onslaught ne s’arrête pas peu de temps après son démarrage. Le patch corrige également un problème où un Marine endurant l’étreinte de Facehugger lors d’une récupération de ragdoll ne restreindrait pas ses capacités et ses mouvements.

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Le patch corrige divers problèmes de dialogue qui empêchaient auparavant les joueurs de progresser dans le jeu et ajoute une fonction de bouclier qui téléportera vos marines, drones et civils près de leur position actuelle s’ils restent coincés dans l’environnement.

La mise à jour a également abordé divers plantages qui pourraient survenir, comme lorsque des œufs ont éclos pour libérer des facehuggers ou en raison de l’IA extraterrestre, et lors du chargement de la sauvegarde automatique de la cinématique d’introduction de Runner, entre autres. Ces améliorations augmentent la stabilité du jeu, en particulier pour ceux qui utilisent une manette de jeu.

Les changements d’équilibre dans le patch sont conçus pour modifier l’expérience de jeu. Par exemple, les extraterrestres ne détecteront désormais les joueurs plus rapidement que s’ils sont proches de la source de bruit. Il y a également eu une augmentation significative du temps de réapparition des humanoïdes dans les missions 2, 3, 7 et 10.

De plus, le patch a transformé les phases de chargeur de puissance de la mine principale d’Olduvai (Mission 11) et de la base de Tantalus (Mission 8) en attaques infinies et a supprimé plusieurs positions d’abri à divers endroits pour ajuster le niveau de difficulté du jeu.

Le patch introduit cinq nouveaux traumatismes dans le jeu, augmentant la diversité et approfondissant l’expérience de jeu. Les nouveaux ajouts incluent l’hypocondriaque, l’hématophobie, l’anthropophobie, l’obsessionnel-compulsif et la xénomorphobie.

Fontaine: blog vapeur

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