Le producteur exécutif de PUBG veut ajouter un jeu croisé entre Xbox et PC

Le producteur exécutif de PUBG veut ajouter un jeu croisé entre Xbox et PC

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ou PUBG comme beaucoup l’abrégent, est l’un des plus grands jeux multijoueurs à être lancé cette année. Avec plus de 4 millions de joueurs au total qui se chassent sur la version PC et une version Xbox One à l’horizon, comment PUBG pourrait-il s’améliorer ? Eh bien, avec l’introduction du jeu croisé, peut-être ?

Avec Minecraft et Rocket League permettant aux joueurs PC, Nintendo Switch et Xbox One d’unir leurs forces – ou l’inverse – sans avoir à acheter de plates-formes rivales, le jeu sur console est apparemment plus convivial que jamais. Le producteur exécutif de PlayerUnknown’s Battleground, Chang Han Kim, veut aussi une part du gâteau.

“Le jeu en réseau croisé entre le PC et la console est certainement quelque chose que nous voulons faire plus tard, et nous ne prévoyons pas que nous aurons des problèmes techniques avec cela”, a déclaré Kim dans une interview avec VG247.

“Mais… quand vous considérez le côté compétitif du jeu, je pense qu’il y a un problème d’équilibre entre les contrôleurs et le clavier et la souris. C’est ce qui nous empêche de le faire tout de suite. Si nous allons autoriser les joueurs à utiliser des contrôleurs, nous devons ajouter l’aide à la visée et des choses comme ça. Nous n’allons pas le soutenir tout de suite, mais c’est quelque chose que nous aimerions examiner plus tard.

L’inquiétude de Kim en ce qui concerne l’équilibre entre les utilisateurs de PC et de console est tout à fait justifiée, en particulier lorsque vous tenez compte de certains des efforts précédents du jeu. Le FPS Shadowrun 2007 permettait le jeu multiplateforme entre les utilisateurs de Games for Windows Live et les joueurs Xbox 360 à l’époque; ce fut un bain de sang absolu avec 360 joueurs massacrés contre leurs ennemis brandissant un clavier et une souris. Les jeux modernes, tels que Minecraft, Gears of War 4 et Rocket League sont des jeux qui prennent de nombreuses mesures pour s’assurer que les joueurs ont une expérience équitable sur toutes les plateformes.

Gears of War 4 offre une prise en charge complète du jeu croisé pour les modes co-facultatifs avec des matchs classés ayant une bascule, permettant aux utilisateurs d’activer ou de désactiver les matchs contre les joueurs PC. Minecraft est également une expérience coopérative, et son combat maladroit n’est pas l’objectif du jeu. Rocket League ? Eh bien, la configuration des commandes ne semble pas vraiment avoir beaucoup d’importance. Néanmoins, amener un jeu multijoueur compétitif comme PUBG à une expérience de jeu croisé peut ne pas sembler la chose la plus intelligente à faire, mais j’espère que les développeurs pourront trouver un moyen d’équilibrer correctement la fonctionnalité.

– Cet article a été mis à jour le 8 mars 2018

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