Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 est heureux de “n’avoir pas fait de compromis” et d’avoir réussi

La porte de Baldur 3 Le directeur Swen Vincke de Larian est un peu surpris que le colossal DnD RPG ait été si bien accueilli au cours d’une année pleine de concurrence acharnée, principalement parce que l’équipe “n’a fait aucun compromis” sur la vision qu’elle avait du jeu. Avec Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Phantom Liberty et Diablo 4, quelques-uns des RPG qui pourraient rivaliser avec BG3 cette année, l’aventure dans les Royaumes Oubliés se démarque toujours.
Baldur’s Gate 3 a remporté six prix aux Golden Joysticks, et la période de célébration du jeu par l’industrie devrait s’étendre aux Game Awards le mois prochain. Le prix GOTY ultime de BG3 n’est peut-être pas une surprise pour beaucoup, mais c’était pour Vincke et Larian, et Vincke a parlé de la compétition après que l’équipe ait remporté tous ces prix.
« C’est ce à quoi on ne s’attendrait jamais parce que nous ne le savions pas, nous n’avons pas fait de grandes concessions. Vous savez, nous avons essayé de rendre tout aussi accessible que possible, mais nous ne nous y sommes pas vraiment engagés », a déclaré Vincke à GamesRadar. “La chose la plus courante serait donc de ‘s’engager à le rendre accessible à un large public’. “Cela montre l’intelligence du public des joueurs, ce qui est vraiment une bonne chose.”
2023 a été une année incroyable pour les RPG mais, comme le dit même notre propre revue Baldur’s Gate 3, celle-ci se situe de la tête et des épaules au-dessus des autres. BG3 es un juego grande y complejo, pero como dice Vincke, es el compromiso de Larian de no comprometer su visión (lo que la sabiduría convencional diría que deberías hacer para ampliar tu audiencia) lo que le ha dado al juego una audiencia tan masiva en premier lieu.
La fin de Baldur’s Gate 3 sur Steam à elle seule devrait en être la preuve. Oui, c’est un jeu très long qui maintient l’intérêt des joueurs, mais les expériences solo, même les RPG, connaissent souvent une énorme baisse après leur sortie. Cependant, BG3 voit toujours des centaines de milliers de joueurs chaque jour trois mois après son lancement, et cela est en partie dû au fait que la complexité de ce que Larian a construit résonne auprès de beaucoup de gens. Si l’équipe était plus engagée, nous pourrions voir des chiffres bien inférieurs.
Alors que Larian travaillait avec Wizards of the Coast, propriétaire de DnD, pour faire de BG3 une réalité, l’équipe a également publié le jeu. Vincke a déclaré que Wizards n’était pas intervenu plus que prévu, et si vous combinez cela avec une longue période d’accès anticipé où Larian a pu accumuler et agir en fonction des commentaires des joueurs, le succès de Baldur’s Gate 3 devient moindre et moins étonnant.
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