Le réalisateur de Tears of the Kingdom parle de l’histoire de Zelda, de sa nouvelle coiffure et bien plus encore

Un nombre récent de rêve de Nintendo contenait une nouvelle interview avec un développeur pour La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, et une section concernait Zelda elle-même. Le magazine a parlé de son histoire spécifique dans le jeu, ainsi que de son personnage et de sa croissance, de sa nouvelle coiffure et bien plus encore avec le réalisateur Hidemaro Fujibayashi.
Nous avons traduit l’extrait ci-dessous. Sachez simplement qu’il y a un léger spoiler qui touche à l’une des scènes, bien que brièvement.
L’histoire de la princesse Zelda est développée d’un point de vue différent de celui de Link, et je me demande quels éléments vous avez pris en compte pour cela.
Fujibayashi : Tears of the Kingdom est une histoire construite à partir de plusieurs histoires qui se chevauchent, telles que l’histoire du point de vue de Link et l’histoire du point de vue de l’héroïne, la princesse Zelda. Dans le dernier jeu, Breath of the Wild, l’histoire de la princesse Zelda consistait à lutter contre le sentiment d’inutilité de ne pas être à la hauteur des attentes que les autres avaient d’elle, mais elle a finalement trouvé sa voie et a finalement mûri. Dans cette suite, la princesse Zelda a surmonté ses problèmes et déterminé le chemin qu’elle doit emprunter, et commence maintenant à se demander ce qu’elle peut faire pour les personnes vivant actuellement sur le pays d’Hyrule, après la destruction du royaume par la Calamité. Là, nous avons pratiquement essayé d’imaginer à quoi ressemble la vie de la princesse Zelda depuis la fin de l’histoire de Breath of the Wild.
Lorsque son apparence a été révélée pour la première fois, ses cheveux courts ont laissé une forte impression.
Fujibayashi : Le changement de coiffure permet aux joueurs de donner l’impression que la princesse Zelda a vécu sa vie au pays d’Hyrule, n’est-ce pas ? Après la bataille contre Calamity, la princesse Zelda a participé activement à la restauration des moyens de subsistance des gens et à d’autres formes d’aide humanitaire, je pense donc qu’elle a décidé de faciliter les voyages. Il y a des objets qui font allusion à la façon dont la princesse Zelda a changé disséminés dans le jeu, et je pense que ce serait amusant d’essayer de les trouver.
Sonia a jeté une lumière puissante dans une scène de Dragon Tear, et je me demande si cela est également lié à la croissance de la princesse Zelda.
Fujibayashi : Elle pourrait être l’une des princesses Zelda les plus puissantes de l’histoire. L’histoire de la princesse Zelda dans Breath of the Wild consistait à surmonter un obstacle et à grandir, tandis que dans Tears of the Kingdom, elle réfléchit à ce qu’elle devrait faire dans ce monde après la destruction de son royaume ; Au fond, il se demande si le royaume d’Hyrule devrait même être relancé en premier lieu. À ce stade, cet événement l’a amenée à retourner dans le passé et à voir l’époque où ses ancêtres fondaient leur royaume. Le père de la princesse Zelda était un homme strict et elle ne pouvait pas apprendre de sa mère car elle est décédée si tôt. Mais dans le passé, il rencontre une figure paternelle bienveillante et une figure maternelle expérimentée. Je pense que les scènes de Dragon Tear montrent à quel point elle apprend beaucoup d’elles et grandit en conséquence. Il affronte Ganondorf beaucoup plus tard et se révèle contrôler ses pouvoirs. Je pense que si vous revoyez toutes les cinématiques de Dragon Tear dans l’ordre après avoir terminé le jeu, vous pourrez la voir grandir constamment.
Vous pouvez observer comment les gens ont reconstruit leur vie ou comment ils ont passé du temps à parler aux habitants d’Hyrule.
Fujibayashi : Tears of the Kingdom suit les événements qui ont suivi Breath of the Wild, nous avons donc naturellement voulu démontrer le passage du temps aux personnes vivant dans le monde. Cela ne se limite pas à la princesse Zelda ; Nous voulions que chaque personnage se sente « vivant ». Au lieu que tout le monde attende le personnage principal, Link, le monde a continué à bouger même sans lui. C’est pourquoi nous avons modifié les dialogues de tous les personnages en fonction de la situation actuelle.
Nous avons précédemment traduit les commentaires des développeurs parlant de Tears of the Kingdom et de la chronologie, ainsi que de la création de Depths. Vous pouvez lire à ce sujet. ici et ici.
Traduction fournie par SatsumaFS, Philip Proctor et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.
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