Le succès de Sonic Frontiers a ouvert la voie à des mises à jour plus importantes

Frontières sonores Il a reçu quelques mises à jour gratuites et s’est terminé avec The Final Horizon en septembre. C’est grâce aux fans que le jeu a reçu autant de contenu post-lancement.
Dans une interview avec Famitsu, le réalisateur Morio Kishimoto et le producteur Sachiko Kawamura ont expliqué comment les projets ont été élargis suite à de fortes ventes et aux retours positifs des joueurs. Vous pouvez lire notre traduction à ce sujet ci-dessous.
Trois mises à jour étaient prévues sur environ un an. Pouvez-vous nous dire quel type de calendrier vous avez établi pour cela ?
Kishimoto : Comme nous l’avons dit, les quatre premières semaines après le lancement, nous avons vendu 2,5 millions d’unités, une vitesse qui était un record pour la série Sonic. Voyant cela, le producteur Kawamura et la haute direction ont décidé de mettre à jour le jeu.
Même avant le lancement, nous avions prévu de mettre à jour le jeu, mais à cette époque nous ne prévoyions que des mises à jour saisonnières comme Halloween. Je pense que c’est grâce au soutien de tous que nous avons pu faire évoluer le jeu et l’enrichir considérablement, en poursuivant un calendrier de « mise à jour agressif ».
Et cela a été encouragé par de fortes ventes et des retours positifs des joueurs ?
Kishimoto : Ouais.
Kawamura : Le plus gros obstacle était de savoir si les fans accepteraient Sonic Frontiers, mais la réponse a été vraiment excellente. De plus, SEGA valorise vraiment la communauté des fans, c’est pourquoi, en tant qu’entreprise, nous encourageons les mises à jour dans le cadre de cette relation étroite. Cependant, je pense que faire une mise à niveau gratuite de cette ampleur a été une excellente décision.
Quand on y joue, il est surprenant qu’il s’agisse d’une mise à jour gratuite et non d’un DLC payant. L’entreprise publie-t-elle régulièrement des mises à jour importantes comme celle-ci parce qu’elle accorde une grande importance au soutien de la communauté et des fans ?
Kawamura : Oui il l’est. Je pense qu’il ne s’agit pas de vendre un jeu et de le terminer, mais de répondre aux fans et de construire une relation de confiance. Depuis qu’il est devenu possible de télécharger des correctifs pour les jeux, l’industrie du jeu a évolué rapidement. Il existe désormais une tendance à gérer également les titres de matchs à domicile. Compte tenu de cela, la communauté de fans de Sonic est très vaste, il est donc extrêmement important que nous travaillions pour attirer et offrir autant que possible.
Final Horizon était la plus grande mise à jour de Sonic Frontiers avec une nouvelle histoire ainsi que la possibilité de jouer en tant que Tails, Knuckles et Amy ainsi que quelques autres aspects. Les autres mises à jour notables étaient Sights, Sounds and Speed et Birthday Party. Le premier était livré avec de nouveaux modes défi, un mode photo et le juke-box. Ce dernier était composé de New Game+, de nouveaux défis, de nouveaux mouvements et d’un nouveau Koco à collectionner.
Traduction fournie par Simon Griffin, SatsumaFS et Philip Proctor pour le compte de Nintendo Everything.
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