Le système Augural de Fall of Reverie apporte la magie de la clairvoyance à vos choix

Le système Augural de Fall of Reverie apporte la magie de la clairvoyance à vos choix

Salut les lecteurs ! Nous sommes très fiers de lancer Harmony : la chute de la rêverie sur PlayStation 5 le 22 juinDakota du nord. C’est une aventure narrative avec deux mondes vibrants, un casting de personnages adorables et une histoire captivante qui, nous l’espérons, plaira à tous les types de joueurs.

L’une des principales caractéristiques de notre jeu est l’Augural, et c’est ce dont nous aimerions parler dans ce blog. L’Augural est le plateau de jeu et la représentation visuelle de notre personnage principal, le don de clairvoyance de Polly. C’est l’endroit où vous prévoirez et ferez tous vos choix dans Harmony : la chute de la rêverie.

Nous avons voulu que l’Augural soit un endroit calme et beau où vous pourrez préparer votre prochain déménagement sans stress. C’est pourquoi l’Augural est placé contre un lac placide qui reflète un ciel étoilé, et cette lumière des étoiles véhicule l’idée d’une carte astronomique où les destinations peuvent être déchiffrées.

Lorsque nous avons commencé à construire l’Augural, l’intention était d’offrir des choix significatifs et bien informés, afin que vous ne soyez jamais surpris ou pris au dépourvu par les décisions que vous prenez. À partir de là, cela a naturellement évolué pour devenir un moyen de présenter le “noyau” de l’histoire et de montrer comment les événements sont liés les uns aux autres. Nous voulions faire quelque chose de nouveau dans le sous-genre Choices Matter.

Nous avons expérimenté des graphiques et des arbres lors de la conceptualisation. L’une de nos principales références était Omens, l’art divinatoire de la Grèce antique, qu’ils pratiquaient parce qu’ils croyaient que les dieux étaient disposés à communiquer avec les mortels. C’était un bon moyen de faire le lien entre la voyance de Polly et cette manière de la représenter.

Mais cela comportait des défis : nous voulions qu’il ressente le don de clairvoyance et qu’il soit toujours étonné du déroulement de l’histoire. Cependant, le plus gros problème était la lisibilité; l’Augural est passé par pas mal d’itérations !

Certaines versions que nous avons expérimentées mais qui n’ont finalement pas été intégrées au jeu sont des arbres plus complexes qui s’étendent dans différentes directions, des cartes qui ont été révélées sur le plateau au fur et à mesure que l’histoire progressait, et à un moment donné, il y avait même un bâtiment que vous pouviez tourner en 3D ! Au final, nous avons rendu le système plus facile à utiliser avec de nombreux tests, en supprimant les éléments visuels inutiles, en simplifiant l’arrière-plan, en améliorant la lisibilité à n’importe quel niveau de zoom et en passant beaucoup de temps à affiner la navigation.

Étant donné qu’Augural est une façon très visuelle de jouer, nous avons dû créer un système où vous pouvez voir que même des décisions apparemment insignifiantes finissent par s’additionner pour obtenir de meilleurs résultats sur la route. C’est ainsi que vous pouvez visualiser comment vous allez jouer pour obtenir les résultats que vous recherchez. Pendant le jeu, vous prendrez également des décisions qui ont un impact immédiat sur l’histoire et débloquerez des branches tout en fermant l’accès aux autres.

En ce qui concerne les décisions les plus importantes, vous utiliserez des cristaux. Cette ressource, qui est votre connexion entre les deux mondes, est un autre aspect unique du jeu que vous verrez et gérerez dans Augural. Au fur et à mesure de l’histoire, vous collecterez des cristaux auprès des Aspirations, d’anciens êtres divins qui vivent à Rêverie, que vous avez aidés ou vous avez aidés dans votre voyage. Quels cristaux utilisez-vous et qui alimenteront l’influence de ces aspirations dans le monde réel jusqu’à ce que l’un d’eux finisse par prendre le dessus sur les autres en tant que cœur de l’humanité… peut-être.

Harmony : la chute de la rêverie C’est un jeu qui repose sur une histoire et un gameplay qui se répondent harmonieusement : la complexité de l’histoire ne doit pas être un obstacle à la compréhension. Nous pensons avoir réussi, mais nous serions ravis que vous jouiez et dites-nous ce que vous en pensez ! Harmony : la chute de la rêverie premières le 22Dakota du nord Juin sur PlayStation 5.

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