Le test du réseau Mortal Kombat 1 est prometteur sur Xbox Series X et Series S

Le test du réseau Mortal Kombat 1 est prometteur sur Xbox Series X et Series S

Avec seulement quelques mois entre son annonce et sa date de sortie le 19 septembre, Mortal Kombat 1 ressemble à une classe de maître pour révéler un nouveau jeu. Le week-end dernier n’a fait que renforcer ce fait avec le lancement du tout premier test de stress réseau du jeu, donnant aux joueurs du monde entier la chance d’essayer les dernières nouveautés de Mortal Kombat. J’ai rejoint le test sur la série X et la série S et j’ai quelques réflexions sur la façon dont MK1 se forme, des premières résolutions et performances aux impressions plus subjectives des graphismes et du gameplay de conduite technologique.

Ce qui rend cette version particulièrement intéressante, c’est la décision du développeur NetherRealm de passer à Unreal Engine 4, plutôt que de s’en tenir à sa propre technologie dérivée de l’UE3 ou de passer à l’Unreal Engine 5 plus avancé.

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous êtes accueilli par un magnifique arrière-plan 4K natif avec des éléments de menu nets, avec deux modes (une échelle à quatre combats hors ligne et un mode en ligne) et sept personnages disponibles pour les tests de résistance. Sub-Zero, Liu Kang, Kenshi et Kitana sont les quatre premiers choix, avec trois personnages de Kameo : Kano, Sonya Blade et le cigare Jax.


Voici la production vidéo complète de notre première revue MK1.

Mortal Kombat 1 vous offre l’une des meilleures transitions de l’écran de sélection au combat que j’ai jamais vu. Cela commence au moment où vous trouvez une correspondance : les deux combattants par défaut émergent de la ligne des arbres et la fenêtre de sélection apparaît de manière transparente. Vous choisissez votre combattant et Kameo, puis vous vous émerveillez lorsque les deux concurrents prennent des poses de type MK3. Avec l’appareil photo zoomé, l’arrière-plan est flou, mais vous remarquerez qu’il change en fonction du paysage que vous mettez actuellement en surbrillance. Une fois que vous avez appuyé sur ce bouton, les deux combattants échangent des mots et la caméra recule pour révéler les combattants sur la scène sélectionnée.

Il n’y a pas de coupures ici, c’est juste une ligne droite du menu à la bataille. Il est essentiel de réussir cette transition entre le menu et la bataille lorsqu’il s’agit de renforcer la puissance pour la bataille à venir, et il est clair que l’ingénierie des consoles équipées de SSD a fait toute la différence.

Une fois dans le jeu, il est clair que Mortal Kombat 1 semble beaucoup mieux en mouvement que ne le suggère la bande-annonce à faible débit de YouTube. Sur la série X, le jeu vise à fournir une résolution 4K native complète, bien que la résolution dynamique soit en jeu avec un nombre de pixels légèrement inférieur à 2160p, selon l’action. Sur la série S, 1440p est courant pendant les séquences cinématographiques, mais les creux à environ 1080p sont typiques pendant la bataille, bien qu’au moins les paramètres graphiques semblent identiques entre les deux plates-formes.

C’est agréable de voir un jeu qui fonctionne presque à l’identique sur Xbox Series X et S, avec juste une résolution différente.

Bien que le jeu soit certainement plus lumineux et plus coloré que MK11, les personnages sont d’une qualité exceptionnelle avec des visages expressifs, une peau réaliste et des tenues avec de nombreux détails de texture.

Une fois que les choses ont commencé, la simulation du flux sanguin et du tissu du jeu impressionne également, le tissu virtuel présentant une flexibilité réaliste car il est affecté par le mouvement des combattants et la gravité elle-même, tandis que le système Blood présente de longues traînées fluides de gouttelettes numériques avec chaque attaque. .

En termes d’animation, ce jeu semble toujours très fidèle au style Mortal Kombat, avec le flou de mouvement des personnages par pixel que nous avons vu dans MK11. C’est subtil, donc ça ne brouille pas l’action, mais ça a l’air génial. Les arrière-plans s’annoncent également impressionnants, avec des matériaux bien conçus, des ombres subtiles et des reflets appropriés, soutenus par une physique réaliste qui vous permet de renverser des objets plus petits. Il y a beaucoup de petits détails qui rehaussent vraiment la présentation globale.

Le gore qui accompagne chaque coup est un peu dur, mais il est magnifiquement illuminé par son environnement.

Bien sûr, l’ambiance générale d’un jeu de combat est souvent due à ses performances. Sur la série X et la série S, nous envisageons un solide 60 ips, mais avec des cinématiques d’avant-match, des coups fatals et des décès à 30 ips. Je sais que ces scènes sont plus exigeantes, mais c’est dommage que nous n’ayons pas vécu ces moments à pleine fréquence d’images, ce qui est possible avec la version PC de Mortal Kombat 11. Pourtant, grâce à un excellent flou de mouvement, ces scènes ont fière allure

Dans l’état actuel des choses, les deux versions Xbox du jeu ont l’air et fonctionnent très bien et il s’annonce comme l’un des meilleurs jeux de combat sur le marché. Cependant, j’ai remarqué des problèmes occasionnels liés à Internet lorsque je jouais en ligne, mais ceux-ci sont mineurs et principalement relégués aux séquences d’avant-match. Ce sera excitant de voir la version finale sur les consoles Xbox, PC et PS5, mais je m’attends à de bonnes choses.

Le gros point d’interrogation pour moi est la version Switch – MK11 voit une perte gigantesque de qualité visuelle mais fonctionne toujours bien, mais puisque UE4 a un support Switch plus large, peut-être que MK1 aura l’air un peu mieux ? Je suppose que nous le saurons bientôt.

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