L’équipe Lies of P “très bien au courant” de vos retours sur la démo

L’équipe Lies of P “très bien au courant” de vos retours sur la démo

Mensonges de P Le réalisateur Jiwon Choi dit que l’équipe de développement est “très bien consciente” de certaines des plus grandes critiques et des commentaires formulés à la suite de la démo extrêmement réussie de Lies of P. Le jeu Pinocchio soulslike parvient à sortir de l’ombre d’une multitude de comparaisons Bloodborne pour se sentir comme un jeu valable à part entière, mais il y a encore beaucoup de place pour le polissage, et Choi creuse dans ce qui sera – et ne sera pas – être changer avant la date de sortie de Lies of P.

J’ai été étonnamment impressionné par mon temps avec Lies of P, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que, comme tant de prétendants au trône de FromSoftware avant lui, cela ne semble tout simplement pas aussi serré au combat que Bloodborne. Lorsque vous portez si fièrement vos influences sur la manche, de tels parallèles vont toujours être établis. Bien que Lies of P se sente bien, il ne se sent pas aussi bien que les jeux définissant le genre – du moins, pas encore.

“Nous avons pris note des commentaires substantiels reçus concernant le système d’esquive”, déclare Choi dans un Q et A du développeur, apparaissant la tête cachée sous un sac seau cousu avec un visage dessus, dans la veine du développeur excentrique de Nier Yoko. Taro. “Nous subissons actuellement une évaluation complète sur les différents aspects du système d’esquive, y compris les cadres d’invincibilité, la mécanique de distance, et plus encore.”

En plus de cela, Choi parle des “modèles et mouvements d’attaque décalés” utilisés par certains des ennemis, qui ont pris beaucoup de joueurs au dépourvu avec leurs rythmes inhabituels. Choi dit que l’équipe travaille à les rendre “plus intuitifs, afin que les joueurs puissent mieux les prédire et y répondre en conséquence”.

Bien que le développeur Round8 Studio ait entendu tous vos commentaires, cela ne signifie pas qu’il change tout ce que les joueurs demandent. Une plainte courante est que vous êtes obligé de retourner à l’hôtel Krat pour améliorer votre personnage, plutôt que de pouvoir le faire à partir du menu Stargazer. Selon les mots de Choi, il s’agit d’un choix “délibéré et significatif” fait pour encourager les joueurs à retourner à l’hôtel, qu’il décrit comme un “emplacement central et pivot”.

“La démo ne montre vraiment rien en termes d’histoire”, taquine Choi, “Au sein de l’hôtel Krat, une multitude d’événements et d’histoires se dérouleront, et les histoires racontées par Sophia ont une grande importance.” En tant que tel, il est important de revenir fréquemment à l’hôtel. Pour compenser, Choi note que l’équipe s’appuie sur l’optimisation déjà impressionnante et a “réduit considérablement les temps de chargement” pour que l’expérience soit fluide.

Avec le nombre de joueurs de démonstration Lies of P dépassant le million, les choses semblent déjà prometteuses pour la sortie, donc entendre que l’équipe travaille dur pour ajouter du vernis supplémentaire est une bonne nouvelle. Vous pourrez également jouer à Lies of P via PC Game Pass le premier jour, si vous êtes abonné au service Microsoft.

Assurez-vous de vérifier la configuration système requise pour Lies of P si vous prévoyez de découvrir le jeu complet, ou jetez un coup d’œil au premier mod Lies of P – nous vous donnerons trois suppositions sur quoi il est basé.

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