Les améliorations d’OpenUSD pour Autodesk Maya font des flux de travail 3D un conte de furet

Les améliorations d’OpenUSD pour Autodesk Maya font des flux de travail 3D un conte de furet

Note de l’éditeur : cet article fait partie de Dans l’Omniversune série axée sur la manière dont les artistes, les développeurs et les entreprises peuvent transformer leurs flux de travail en utilisant les dernières avancées en matière de OuvrirUSD et NVIDIA Omnivers.

Dans l’art et la conception 3D, des flux de travail efficaces sont essentiels pour donner rapidement vie aux visions créatives.

Universal Scene Description, alias OpenUSD, est un framework qui améliore ces flux de travail en fournissant un écosystème unifié et extensible pour décrire, composer, simuler et collaborer dans des mondes 3D. OpenUSD est une technologie clé de la suite de produits et de solutions d’Autodesk, dans les domaines des médias et du divertissement ; architecture, ingénierie et construction; et la conception et la fabrication de produits.

Dévoilées cette semaine lors de la conférence AU 2023, les dernières mises à jour OpenUSD d’Autodesk Maya permettent aux artistes et aux professionnels techniques de créer et de manipuler des ressources OpenUSD avec plus de contrôle et d’efficacité, tout en garantissant des flux de travail 3D plus efficaces et plus précis.

Relier les mondes numérique et réel avec Maya et OpenUSD

De nombreux créateurs utilisent Maya et OpenUSD pour propulser leurs flux de travail 3D.

Karol Osinski est artiste 3D chez S20M, une société d’architecture et de design spécialisée dans la réalisation de projets uniques, audacieux et élégants. Lorsqu’il s’agit de créer des visualisations architecturales, Osinski affirme que le plus grand défi consiste à faire correspondre le monde numérique au monde réel.

À l’aide d’USD et d’outils créatifs tels que Maya, SideFX Houdini et Unreal Engine d’Epic Games, Osinski crée des visuels de haute qualité pour ses clients tout en accélérant ses flux de travail architecturaux.

Vue panoramique d’Osinski depuis la terrasse du 20e étage dans l’Upper East Side

“OpenUSD offre la possibilité de relier différents outils comme jamais auparavant”, a déclaré Osinski. «J’aime à quel point l’USD est accessible aux nouveaux utilisateurs et comment il ouvre la possibilité de créer des conceptions très complexes.»

« Sir Wade » Neistadt, animateur et créateur YouTube, vise à rendre l’animation et l’éducation 3D plus accessibles grâce à ses didacticiels vidéo et ses formations industrielles. La première étape de son flux de travail d’animation unique consiste à jouer ses animations devant la caméra. Il les traduit ensuite en Maya pour commencer son travail d’animation avant d’utiliser USD pour les exporter vers d’autres logiciels 3D, dont Blender, pour la touche finale.

La réalisation de l’animation du robot VFX de Sir Wade

Les artistes 3D de NVIDIA découvrent également la puissance de Maya et d’OpenUSD. Le spécialiste technique Lee Fraser a dirigé le « Projet Ferret-Tale » pour présenter les flux de travail de création de personnages et d’animation activés par OpenUSD et l’IA générative.

Pour créer la démo, Fraser et son équipe ont collaboré sur des applications 3D telles que Blender, Autodesk Maya et Reallusion Character Creator via les connecteurs OpenUSD. Cela leur a permis de réduire le temps de préparation des données, ainsi que d’importation et d’exportation, généralement requis lorsque l’on travaille avec plusieurs sources de données.

“Ce que je préfère dans l’utilisation d’OpenUSD, c’est de ne pas avoir à penser à l’origine des fichiers 3D que j’utilise”, a déclaré Fraser. “Il était également facile d’utiliser les calques USD pour expérimenter l’application de différents clips d’animation avec différents personnages.”

Les membres de la communauté créative ont récemment rejoint une diffusion en direct pour partager leurs flux de travail à l’aide des outils Autodesk, OpenUSD et NVIDIA Omniverse, une plate-forme de développement permettant de connecter et de créer des outils et des applications basés sur OpenUSD.

Qu’il s’agisse d’ajuster les conditions d’éclairage dans un environnement ou d’examiner la conception des bâtiments depuis la vue de la rue, les concepteurs en architecture, en ingénierie, en construction et en exploitation font progresser leur travail avec l’IA. Apprenez-en davantage en regardant le replay :

Façonner l’avenir de la 3D avec des flux de travail plus efficaces

Les participants à l’AU 2023 ont découvert comment Autodesk améliore Maya avec son nouveau plug-in OpenUSD pour fournir des flux de travail pratiques supplémentaires pour divers processus de production. Les dernières fonctionnalités du logiciel incluent :

  • Partage d’actifs simplifié : Les concepteurs peuvent désormais utiliser des chemins relatifs lors de la création d’étapes OpenUSD, permettant ainsi un partage facile des actifs entre différents systèmes. Cela inclut la prise en charge des sous-couches, des références, des charges utiles et des textures.
  • Contrôle amélioré : Les développeurs de plug-ins et les directeurs techniques peuvent écraser les rédacteurs prim par défaut dans Maya USD pour obtenir un contrôle total sur leurs exportations OpenUSD.

De plus, Autodesk a introduit des fonctionnalités impressionnantes dans LookdevX dans Maya, un outil de développement d’apparences qui permet aux utilisateurs de créer des graphiques de nuances OpenUSD et des matériaux personnalisés dans Maya. Ces nouvelles fonctionnalités incluent :

  • Création simplifiée de shaders : Les utilisateurs peuvent utiliser un flux de travail de shader unifié, remplaçant ainsi le besoin de plusieurs shaders. Ils peuvent sélectionner le type de shader souhaité dans le panneau des paramètres, avec des messages d’erreur intuitifs les guidant vers la sélection correcte.
  • Opérations efficaces : Les créateurs peuvent copier, coller et dupliquer des shaders et des matériaux à l’aide des ensembles d’outils Outliner et LookdevX, avec la possibilité d’inclure ou d’exclure des connexions.
  • Gestion transparente des couleurs : LookdevX dans Maya s’intègre aux gestionnaires de couleurs d’autres applications de création de contenu numérique pour garantir une représentation précise des couleurs. Les données de gestion des couleurs sont intégrées avec précision dans les fichiers USD pour une lecture précise.
  • Graphiques avancés : Les utilisateurs peuvent explorer les options graphiques avancées avec le flux de travail de composants intégré, prenant en charge les flux de travail multicanaux à plage dynamique étendue (EXR) dans les graphiques d’ombrage USD, MaterialX ou Arnold.
  • Dépannage efficace : Les nœuds solo permettent des flux de travail de développement d’apparence plus rapides et un dépannage efficace des graphiques. Les utilisateurs peuvent inspecter les rendus des nœuds en amont, prenant en charge les graphiques Autodesk Arnold et MaterialX, y compris les matériaux, les shaders et les composés.

Accès aux options prim par défaut dans Maya UI

Connectez-vous au monde d’OpenUSD

N’importe qui peut créer sa propre extension ou connecteur Omniverse pour améliorer ses flux de travail et ses outils 3D. Explorez le catalogue croissant de connexions, d’extensions, d’applications de base et d’outils tiers de l’écosystème Omniverse.

Autodesk et NVIDIA sont membres fondateurs de l’Alliance for OpenUSD (AOUSD), renforçant ensemble un avenir ouvert avec l’USD. Pour en savoir plus, explorez le forum AAOUSD et consultez les ressources sur OpenUSD.

Partagez votre travail sur Autodesk Maya et Omniverse jusqu’en novembre dans le cadre du #SeasonalArtChallenge. Utilisez le hashtag pour soumettre une scène sur le thème des récoltes d’automne et avoir une chance d’être présentée sur les réseaux sociaux @NVIDIAStudio et @NVIDIAOmniverse.

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Les développeurs peuvent les consulter Ressources omniverses pour commencer à construire sur la plate-forme.

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