Les correctifs hebdomadaires de Cities Skylines 2 sont terminés, une commande colossale est confirmée

Les correctifs hebdomadaires de Cities Skylines 2 sont terminés, une commande colossale est confirmée

Horizons de la ville 2 Jusqu’à présent, des correctifs sont arrivés chaque semaine, alors que Colossal Order et Paradox résolvent des problèmes techniques et de performances dans la nouvelle simulation de construction de ville. Cependant, Colossal Order confirme que les correctifs hebdomadaires de CS2 sont terminés et que les mises à jour et les correctifs pour Cities Skylines 2 arriveront désormais à des intervalles moins réguliers, afin de laisser au développeur plus de temps pour fournir des correctifs plus importants et plus complexes.

Cities Skylines 2 a rencontré des problèmes techniques depuis sa sortie, le nouveau jeu de construction de ville souffrant de gels, de textures pop-in, de baisses de niveaux de détail et de performances généralement lentes. Les mods de Cities Skylines 2 ont aidé à remédier à certains des meilleurs aspects de CS2 basés sur le gameplay, et le jeu complet offre toujours plusieurs améliorations vitales par rapport à Cities Skylines 1. Cependant, les correctifs de performances ne sont arrivés que jusqu’à présent et les correctifs de Colossal Order et Paradox chaque semaine. depuis le lancement – ​​le développeur confirme maintenant qu’ils sont terminés.

“Au cours des trois dernières semaines, nous avons eu un rythme très rapide avec les correctifs”, explique Colossal Order. « Un autre d’entre eux arrive bientôt, mais après cela, nous nous concentrerons sur des correctifs plus importants sur lesquels il faudra plus de temps pour travailler. L’équipe se concentre désormais sur les LOD et l’amélioration des performances du GPU, et bien que les LOD géométriques soient largement automatisés, de nombreux réglages et modifications sont nécessaires.

« Nous nous attendons à une amélioration significative des performances avec ces corrections d’actifs. La charge de travail est importante et, malheureusement, il n’existe pas de solution miracle pour améliorer immédiatement les performances. Au lieu de cela, cela nécessite plusieurs tâches. [are] terminé avant que nous en soyons satisfaits. Cela entraîne des mises à jour moins fréquentes, nous n’aurons donc pas de correctifs hebdomadaires à l’avenir.

Colossal Order partage également des mises à jour de l’éditeur Cities Skylines 2, qui permettront de faciliter la création et la distribution de mods. Alors qu’une première version de l’éditeur est entrée en test fermé, le créateur de CS2 affirme qu’il n’autorise pas actuellement les créateurs de mods à importer des ressources dans le jeu lui-même, et que l’éditeur pourrait ne pas être publié avant « quelques mois ».

“Nous n’avons pas encore la fonctionnalité d’importation d’actifs disponible, donc les créateurs ne peuvent actuellement pas importer leurs propres actifs dans le jeu”, explique Colossal Order. «Une fois la fonctionnalité d’importation implémentée, nous l’exécuterons via le groupe bêta de modding. Nous visons à publier l’éditeur dès que possible et vous tiendrons au courant des progrès.

« Nous espérons qu’il nous faudra quelques mois pour que l’éditeur soit en mesure de le publier, mais nous n’avons pas encore de calendrier concret car nous ne voulons pas faire de promesses que nous ne pourrons pas tenir. Une fois l’éditeur disponible, nous continuerons à travailler dessus avec vos commentaires et suggestions pour nous aider à prioriser les fonctionnalités et améliorations les plus recherchées.

Cities Skylines 2 Patches – Une déclaration de Colossal Order concernant le jeu de construction de ville Cities Skylines 2

En plus des mods, des correctifs et du nouvel éditeur, vous pouvez également en apprendre beaucoup plus sur tous les DLC Cities Skylines 2 en route. Alternativement, assurez-vous que tout se passe bien avec le guide complet des routes et de la gestion de Cities Skylines 2.

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