Les démystifications de Microsoft affirment que la rétrocompatibilité n’est pas populaire

Les démystifications de Microsoft affirment que la rétrocompatibilité n’est pas populaire

Mise à jour: Mike Ybarra, vice-président exécutif des jeux pour Xbox et Windows, a pris un coup plus énergique aux affirmations d’Ars Technica, affirmant que l’étude fournissait une “vue inexacte de ce que font les gens”. par Twitter.

Il y a quelques jours, un article a été publié avec une étude approfondie de la façon dont les propriétaires de Xbox One utilisaient leurs consoles. Vers la fin, le studio a affirmé que la rétrocompatibilité n’était pas une fonctionnalité populaire et est même allé jusqu’à utiliser les statistiques de 2015 pour sauvegarder leurs chiffres. Au lieu de considérer les limites de son étude, en particulier la taille de la population et son aire de répartition, il a simplement supposé que les chiffres étaient concrets. Eh bien, il s’avère qu’ils se sont trompés selon Microsoft. Aujourd’hui, Mike Nichols s’est rendu sur Twitter pour répondre aux questions sur la rétrocompatibilité et l’utilisation. Il a révélé des chiffres surprenants qui contredisent directement les extrapolations de l’étude.

“Quelques questions aujourd’hui sur l’utilisation de la rétrocompatibilité. Environ 50 % des propriétaires de xbox one ont joué, plus de 508 millions d’heures de jeu appréciées. lire un tweet de Xbox CMO.

Selon Mike Nichols, qui dispose de données de première main de Microsoft, environ 50 % de tous les propriétaires de Xbox One ont joué à un jeu rétrocompatible sur leur console. En dehors de cela, plus de 508 millions d’heures ont été passées à jouer à des jeux rétrocompatibles sur Xbox One. Même si l’on tient compte des millions de propriétaires de Xbox One, les statistiques d’utilisation par habitant sont remarquables. Les données de Nichols démontrent clairement que la rétrocompatibilité est une fonctionnalité assez populaire. Lorsque vous tenez compte du fait que seulement 50% des propriétaires de Xbox One ont utilisé la rétrocompatibilité pour commencer, l’utilisation par personne est stupéfiante.

«Habituellement, un ou deux matchs de la Colombie-Britannique dans nos matchs quotidiens les plus joués. L’utilisation reste élevée. Les jeux de qualité durent et valent la peine d’être joués.” dit spencer.

Le patron de la Xbox a également pesé sur la conversation. Bien que Phil Spencer n’ait pas fourni de chiffres exacts, le patron de la Xbox affirme qu’il y a généralement un ou deux jeux dans les meilleurs jeux quotidiens joués sur Xbox One qui sont rétrocompatibles. Alors que les dernières recherches d’Ars Technica sur la rétrocompatibilité sont discréditées par ces dirigeants de Xbox (et de plus en plus comme un article à succès), j’espère que la rétrocompatibilité est là pour rester. La dernière chose dont nous avons besoin en tant que communauté est l’impossibilité de jouer à des jeux que nous avons déjà achetés, même si les dirigeants d’autres plates-formes ne voient pas l’avantage de pouvoir le faire.

La valeur est dans l’option, pas s’il est rentable pour une entreprise d’inclure cette capacité dans sa console. Que nous jouions une heure ou des centaines, la possibilité de revenir en arrière et de rejouer des jeux plus anciens que nous avons déjà payés est au cœur de l’argument, pas si c’est faisable ou non. En dehors de cela, Call of Duty: Black Ops II est entré dans le top 10 du NPD en avril 2017. À quand remonte la dernière fois que vous avez entendu parler d’un jeu Xbox 360 faisant cela ?

– Cet article a été mis à jour le 8 mars 2018

A propos de l’auteur

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*