Les développeurs de Diablo 4 ont été surpris que tout le monde veuille atteindre le niveau maximum

Les développeurs de Diablo 4 ont été surpris que tout le monde veuille atteindre le niveau maximum

Avec plusieurs des plus grands Diablo 4 Les mises à jour de Blizzard sont inspirées des commentaires des joueurs, il est clair que le développeur prend en compte vos réflexions lorsqu’il décide à quoi ressemblera l’avenir de son RPG de chasse au butin. Avec la révélation de la première extension de Diablo IV, Vessel of Hatred, à la Blizzcon 2023, PCGamesN demande à l’équipe quelles tendances des joueurs ont été les plus surprenantes depuis le lancement, et il s’avère que beaucoup d’entre vous sont très concentrés sur cet objectif de niveau 100.

La deuxième saison de Diablo 4 est déjà en cours et intègre de nombreux changements influencés par les retours de la communauté. Malgré un lancement très réussi du jeu de rôle, les préparatifs de sa première saison ont été gâchés par une période plutôt heureuse qui a provoqué une agitation généralisée au sein de la communauté, avec le sentiment général que Blizzard “tuait le plaisir” en fermant la meilleur Diablo 4. construit sans offrir suffisamment d’alternatives.

Cette approche a radicalement changé, le directeur du jeu Joe Shely ayant récemment déclaré que l’équipe était “heureuse que les joueurs s’amusent dans Season of Blood de Diablo 4 et n’aient pas l’intention de la nerfer”. C’est un changement qui a certainement été bien accueilli, j’ai donc demandé à la directrice de production Tiffany Wat lequel des nombreux changements apportés était la plus grande surprise de l’équipe en termes d’attentes initiales par rapport à la réaction de la communauté.

“Une chose intéressante à voir, c’est combien de joueurs ont cette volonté d’atteindre le niveau maximum de 100 sur tous leurs personnages”, nous dit Wat. “Pour de nombreux joueurs, c’était leur objectif principal, pas seulement trouver la meilleure équipe, et les retours que nous avons reçus étaient qu’atteindre le niveau maximum semblait trop de travail.”

C’est certainement quelque chose que j’ai aussi remarqué et ressenti moi-même, car ces derniers jours avant la sortie de la première saison du jeu, je me suis retrouvé à essayer très fort d’atteindre le niveau maximum de Diablo 4 sur mon personnage de lancement, même si ce n’était qu’un peu plus. qu’un nombre. Avoir ce pic préétabli fait de vous une cible clairement définie, et c’est une tentation irrésistible.

Les joueurs de Diablo 4 veulent juste atteindre le niveau maximum : un voleur atteint le niveau 100 dans le jeu de rôle de Blizzard en combattant dans un donjon cauchemardesque.

Peut-être plus important encore, la façon dont Diablo 4 est construit encadre ses niveaux différemment de son prédécesseur, ce qui pourrait être considéré comme une des raisons de cette motivation. Alors que Diablo 3 a un plafond de niveau de 60 (ou 70 avec l’extension Reaper of Souls), puis ajoute une progression de niveaux Paragon potentiellement illimités, D4 a deux plafonds.

Le niveau 50 peut être considéré comme l’équivalent de l’ancien plafond D3, car c’est le point à partir duquel vous arrêtez d’acquérir de nouvelles compétences pour votre personnage. Les niveaux 50 à 100 sont donc effectivement le nouvel équivalent du système Paragon, vous donnant un total de 200 points Paragon, quatre par niveau, pour compléter vos tableaux finaux Diablo 4 Paragon. Cependant, en raison de la façon dont il est conçu, le niveau 100 est un objectif final beaucoup plus défini que le système Paragon plus nébuleux de D3.

Les joueurs de Diablo 4 veulent juste atteindre le niveau maximum : une capture d'écran d'un mage de Diablo 3 atteignant le niveau Paragon 1132.

Quel que soit le raisonnement, l’équipe a répondu à ce souhait ; Wat note : « Nous avons récemment apporté un grand changement au niveau de niveau en augmentant considérablement la quantité d’expérience que les joueurs acquièrent en fonction de ces commentaires. Désormais, l’expérience de mise à niveau est beaucoup plus rapide et atteindre le niveau 100 est beaucoup plus gratifiant et réalisable. Je suis tout à fait d’accord : même si je ne me suis jamais lassé de faire progresser mon premier personnage, je suis vraiment tombé dans la saison 1 lorsque le travail a vraiment commencé, à peu près au moment où vous passez au niveau mondial le plus élevé de Diablo 4.

Cela n’a pas été un problème dans Diablo 4 Saison 2. Avec une plus grande variété de choses à faire, comme des butins optimisés, ce qui signifie moins de temps passé à séparer le bon grain de l’ivraie en ville, une vitesse de mise à niveau plus rapide et des livraisons qui vraiment améliorer. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, je ne me suis pas ennuyé une seule fois. Il reste encore du travail à faire sur certains aspects du jeu, avec de nombreux autres problèmes à résoudre, mais Blizzard fait déjà de grands pas dans la bonne direction.

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Il ne fait aucun doute que de tels changements sont influencés par l’expression de la communauté. Cela ne veut pas dire que toutes les idées des joueurs sont excellentes, mais entendre le sentiment général a déjà été positif pour Blizzard, et Wat insiste sur le fait que l’équipe continue dans cette direction. “La plupart des mises à jour récentes et des changements de qualité de vie que nous avons apportés comme celui-ci étaient dus à l’incroyable vision de nos joueurs, et cela ne s’arrêtera jamais.”

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Interview réalisée par Lauren Bergin à la Blizzcon 2023.

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