Les développeurs de Hearthstone révèlent la « sauce secrète » qui maintient le jeu en vie

Les CCG virtuels sont, à bien des égards, en train de devenir une chose du passé. Après la brève résurgence inspirée de Marvel Snap, nous avons vu CD Projekt Red fermer Gwent plus tôt cette année et Warhammer 40k: Warpforge se lancer avec des critiques ternes. Cependant, au centre de tout cela se trouve Foyerle jeu qui a défini le genre et qui le possède toujours une décennie plus tard.
Alors que je me promène dans l’intérieur en bois de la Warcraft Tavern, méticuleusement reconstruit pour la BlizzCon 2023, les gens jouent en masse à Hearthstone. Alors que la salle argentée et brillante d’Overwatch 2 et l’univers macabre et inspiré de l’église de Diablo 4 restent occupés les jours où j’y suis, il y a toujours des rumeurs sur la zone de démonstration du jeu de cartes.
Blizzard présente cette fois-ci les nouveaux modes duo, permettant aux amis de faire équipe et de s’affronter. Vous pouvez plonger dans l’action ou même embaucher un développeur si vous vous sentez audacieux, mais dans tous les cas, l’excitation est palpable.
Cela se reflète dans mon entretien avec Nathan Lyons-Smith et Tyler Bielman, respectivement producteur exécutif et directeur du jeu de Hearthstone. Leur alchimie est parfaite, l’ambiance ludique, c’est comme si le buzz du showroom s’était répandu dans toute la pièce.
Nous sommes ici pour célébrer les dix ans de Hearthstone, un exploit impressionnant étant donné l’état actuel du genre. Alors que le renouveau de Marvel Snap a vu une brève victoire pour le genre, les JCC sont retombés dans l’obscurité : RIP Gwent, disparu mais jamais oublié.
À la lumière de cela et du 10e anniversaire de Hearthstone, je demande à Lyons-Smith et Bielman comment le jeu a réussi à survivre (et à prospérer) pendant une période assez turbulente pour le genre.
« L’un des ingrédients secrets de Hearthstone, que je mentionnerai ici, est de doubler la simplicité : faciliter l’entrée, la compréhension et l’immersion dans le plaisir », me dit Lyons-Smith. Il y a aussi beaucoup de « profondeur », dit-il. “Au fur et à mesure que j’apprends, je maîtrise mieux le jeu, j’en suis satisfait, puis cette boucle persiste, et puis il y a du nouveau contenu avec lequel vous pouvez vous amuser.
“Continuer à améliorer l’accessibilité des jeux, l’accessibilité dans le jeu et offrir une expérience de jeu de cartes amusante et de haute qualité ont été les pierres angulaires du succès continu de Hearthstone à l’approche de notre 10e anniversaire.”

En l’abordant sous un angle légèrement différent, Bielman me dit : « J’ai passé la première partie de ma carrière dans les jeux de société. Hearthstone s’est rendu compte et s’est vraiment penché sur les différences numériques ; les choses que vous pouvez faire qui semblent magiques et étonnantes et que vous ne pouvez pas faire dans des espaces physiques. En tant que personne qui se trouvait dans des espaces physiques, je me suis dit « wow !
“Il y a d’autres jeux qui vont et viennent, mais Hearthstone a été le pionnier dans ce domaine, a appris beaucoup de choses et continue de se pencher sur la façon de le rendre magique et spécial.” Prenant comme exemple les nouveaux packs de mise à jour, il poursuit : « Les packs de mise à niveau sont dynamiques, ils analysent votre collection et vous aident à la compléter. Ils sont intelligents, ce sont des packages intelligents : c’est quelque chose que vous pouvez simplement faire dans ce média.
“En tant que personne qui n’était pas chez Blizzard lorsque Hearthstone a été annoncé, qui avait commencé, financé et essayé tous les jeux de cartes en ligne à l’époque, puis Blizzard a annoncé Hearthstone, j’ai été captivé”, a déclaré Lyons-Smith.
« Le développeur qui avait créé les meilleurs jeux PC en ligne auxquels j’avais tant joué (World of Warcraft, Warcraft 2, Warcraft 3, Starcraft) allait créer mon genre de jeu. Je n’ai probablement pas pleuré ni étouffé autant que je pourrais le faire en ce moment, mais cela signifiait beaucoup pour moi. Travailler dessus pendant cinq ans a signifié beaucoup pour moi. “Je me sens très chanceux et béni de pouvoir faire cela.”
Et c’est cette vitalité, cette passion et cette vie qui, pour moi, définissent la communauté Hearthstone. Je l’ai ressenti au salon, je l’ai ressenti chez Lyons-Smith et Beilman, et à bien des égards, je le ressens moi-même. L’une des premières choses que j’ai faites en rentrant chez moi a été de télécharger Hearthstone, tout cela se trouve à la fin de cette interview.
Alors, avec le La date de sortie de Hearthstone Showdown in the Badlands est fixée au mardi 14 novembreJe peux dire sans risque de me tromper que je vais enfiler mes bottes de cowboy et plonger dedans.
En attendant, nous avons une liste des meilleurs jeux multijoueurs pour vous préparer aux duos. Ou, si vous envisagez de replonger dans World of Warcraft avant Worldsoul Saga, nous avons un tour d’horizon des meilleurs addons WoW qui devraient s’avérer utiles lors de la sauvegarde d’Azeroth.
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