Les développeurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2 publient un message de remerciement pour les fans et un aperçu du prochain patch

Les développeurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2 publient un message de remerciement pour les fans et un aperçu du prochain patch

Des bagarreurs !

Nous ne saurions trop vous remercier pour votre incroyable réception de lancement, votre positivité et, surtout, vos commentaires ! L’équipe travaille dur pour mettre en œuvre les idées, les correctifs et les nouvelles fonctionnalités demandées par la communauté. Nous travaillons sur une feuille de route à plus long terme pour partager avec vous notre engagement à faire de ce jeu le meilleur jeu possible.

À court terme, jetez un œil à nos deux premières mises à jour prévues ci-dessous en fonction de vos retours !

Aperçu du patch 1.2 : bientôt disponible en attendant le contrôle qualité et les approbations !

GÉNÉRAL

  • Améliorations générales sur les temps de chargement pour Switch
  • Switch – Améliorations des performances
  • Ajustements des ultimes contre les monstres en mode campagne.
  • Ajustements des collisions avec la triple plate-forme en mode entraînement
  • Les personnages ne peuvent plus glisser des plateformes sans être touchés.
  • La valeur SDI est désormais réinitialisée lors des multihits.
  • L’annulation du roulis de bord sur l’image 5 a été entièrement supprimée
  • Corrections et ajustements des hitbox réfléchissantes.
  • Les compagnons ne comptent plus comme un décès en mode campagne.
  • Flying Dutchman ne se clipse plus sur la scène Flying Dutchman pendant les cinématiques.
  • Les attaques Slime Charge n’ont plus de multiplicateur de recul, seulement un multiplicateur de dégâts.
  • Vous pouvez désormais frapper les personnages avec le bouton de capture.
  • Quitter une correspondance de classement alors que vous êtes dans l’écran de chargement ne modifiera pas vos points de classement actuels.
  • Vous pouvez désormais mapper les boutons de mouvement des claviéristes.
  • Améliorations du chargement classé et du matchmaking.
  • La vitesse du zoom avant de la caméra a été augmentée

MODE ENTRAÎNEMENT

  • Le mode entraînement image par image est désormais la première option du menu
  • Le délai de pause du mode entraînement a été supprimé.

L’AUDIO

  • La voix de combat de l’annonceur a été ajoutée aux matchs vs.
  • 3, 2, 1 Volume de la ligne vocale du jeu réduit.
  • La voix de Gir s’ajuste.
  • Le SFX ambiant de convergence d’Harmonic a été réduit

ARTICLE

  • La rotation de la voiture jouet de Reptar a été modifiée.

Interface utilisateur

  • Le bouton des étapes compétitives aléatoires ne randomise désormais que les étapes compétitives.
  • La description des power-ups de campagne Azula et Reptar a été corrigée.
  • L’activation et la désactivation des hitbox ne feront pas disparaître le HUD.

PATRICK

  • Patrick ne peut pas rester coincé en tenant un joueur pendant une spéciale avant.

BRAISE

  • Les effets visuels de la perte de braise ont été ajustés correctement.
  • Temps d’animation de saisie des bords de braise normalisé.

JENNY

  • Jenny Special Up Slime vous donne désormais un peu de carburant et a une vitesse plus rapide.

GRAND-MÈRE GERTIE

  • La mise à niveau spéciale de Gertie est désormais plus cohérente.
  • La Marmite de Gertie inflige désormais des dégâts explosifs.
  • L’attaquant spécial de Gertie limite désormais la vitesse après une frappe ou une annulation de slime.
  • La teinte neutre spéciale de Gertie disparaît désormais après sa réapparition.

JIMMY

  • Jimmy Special Down VFX a été modifié pour suivre le personnage.

MÉCHA PLANCTON

  • L’annulation de slime Mecha Plankton Charge Forward Air limite désormais votre vitesse actuelle.

DANNY FANTÔME

  • Special Up a désormais une limite sur sa vitesse après avoir utilisé Special Up.

LE TIGRE

  • L’attaquant spécial d’El Tigre ne peut pas annuler le slime pendant l’état de capture du personnage adverse

AZULE

  • Le décalage d’atterrissage de Charge Air Forward Hold a été augmenté de 20 à 25.
  • Le délai d’atterrissage du Charge Air Forward Release a été augmenté de 23 à 30.
  • La Hurbox et la Hitbox de Charge Air Forward Fireball ont été ajustées pour rendre la hitbox plus petite et la hitbox plus grande.
  • Vitesse de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
  • Distance de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
  • L’angle de Light Air Up a été modifié à 75 pour les deux hitbox.
  • La hitbox Light Air Up a été légèrement réduite
  • Light Air Up n’est plus réversible

RÉPÉTER

  • Boîte à blessures à la queue légèrement étendue.
  • Images actives Jab 1 et 2 réduites de 6>9 à 6>8
  • Images actives Jab 3 et 4 réduites de 6>9 à 6>7
  • Ftilt images actives réduites de 10>18 à 10>16. Un coup faible démarre 1 image plus tôt.
  • Ftilt strong hit BKB réduit de 13,5 à 13 et KBG réduit de 16,5 à 16.
  • Plage d’utilisation légèrement réduite.
  • Portée juste légèrement réduite.
  • Dégâts équitables réduits de 17/15 à 15/13.
  • Uair ajusté, va légèrement moins en avant.
  • Angle de frappe précoce et tardif de l’air réduit de 60° à 50°.
  • Dégâts aériens réduits de 14 à 12.
  • Les images actives de Bair au 2ème coup sont réduites de 16>19 à 16>18. La récupération à l’atterrissage est passée de 11f à 12f. Image d’annulation automatique retardée de 31 à 32.
  • Dégâts du Bair réduits de 8/8 à 7/7.
  • L’angle de frappe précoce de Nair a été réduit de 45° à 40°, moyen de 65° à 55° et tardif de 85° à 70°. Dégâts réduits du 13/16/10 au 13/14/10.
  • La récupération spéciale à l’atterrissage neutre a été augmentée de 7f à 10f.
  • La charge spéciale dans les airs permet désormais une récupération à l’atterrissage de 10 images.

GARFIELD

  • Dégâts spéciaux neutres réduits de 5 à 3

CORRA

  • L’étourdissement de Fire Nair Block a été réduit de 6 à 5.
  • KBG équitable réduit de 19 à 17,5

Changements à venir :

  • Plus de mises à jour et de changements en fonction de vos commentaires !
  • Équilibre continu des personnages
  • Corrections de bugs généraux
  • Mises à jour du mode entraînement :
  • Visualiseur DI en mode formation et options DI CPU
  • Visualiseur Hitstun en mode entraînement
  • Personnalisation du contrôleur – D Pad pour les entrées directionnelles sur toutes les consoles
  • Personnalisation du C Stick (également C Stick pour les claviéristes)
  • 2v2 Partager des actions et des tirs amis dans un ensemble de règles
  • Bouton Rematch en haut au lieu de continuer dans les lobbys
  • Règles de jeu rapide 1v1, 3 actions, aucun objet
  • Règles de jeu rapide 2v2, 3 actions, aucun objet

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