Les développeurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2 publient un message de remerciement pour les fans et un aperçu du prochain patch

Des bagarreurs !
Nous ne saurions trop vous remercier pour votre incroyable réception de lancement, votre positivité et, surtout, vos commentaires ! L’équipe travaille dur pour mettre en œuvre les idées, les correctifs et les nouvelles fonctionnalités demandées par la communauté. Nous travaillons sur une feuille de route à plus long terme pour partager avec vous notre engagement à faire de ce jeu le meilleur jeu possible.
À court terme, jetez un œil à nos deux premières mises à jour prévues ci-dessous en fonction de vos retours !
Aperçu du patch 1.2 : bientôt disponible en attendant le contrôle qualité et les approbations !
GÉNÉRAL
- Améliorations générales sur les temps de chargement pour Switch
- Switch – Améliorations des performances
- Ajustements des ultimes contre les monstres en mode campagne.
- Ajustements des collisions avec la triple plate-forme en mode entraînement
- Les personnages ne peuvent plus glisser des plateformes sans être touchés.
- La valeur SDI est désormais réinitialisée lors des multihits.
- L’annulation du roulis de bord sur l’image 5 a été entièrement supprimée
- Corrections et ajustements des hitbox réfléchissantes.
- Les compagnons ne comptent plus comme un décès en mode campagne.
- Flying Dutchman ne se clipse plus sur la scène Flying Dutchman pendant les cinématiques.
- Les attaques Slime Charge n’ont plus de multiplicateur de recul, seulement un multiplicateur de dégâts.
- Vous pouvez désormais frapper les personnages avec le bouton de capture.
- Quitter une correspondance de classement alors que vous êtes dans l’écran de chargement ne modifiera pas vos points de classement actuels.
- Vous pouvez désormais mapper les boutons de mouvement des claviéristes.
- Améliorations du chargement classé et du matchmaking.
- La vitesse du zoom avant de la caméra a été augmentée
MODE ENTRAÎNEMENT
- Le mode entraînement image par image est désormais la première option du menu
- Le délai de pause du mode entraînement a été supprimé.
L’AUDIO
- La voix de combat de l’annonceur a été ajoutée aux matchs vs.
- 3, 2, 1 Volume de la ligne vocale du jeu réduit.
- La voix de Gir s’ajuste.
- Le SFX ambiant de convergence d’Harmonic a été réduit
ARTICLE
- La rotation de la voiture jouet de Reptar a été modifiée.
Interface utilisateur
- Le bouton des étapes compétitives aléatoires ne randomise désormais que les étapes compétitives.
- La description des power-ups de campagne Azula et Reptar a été corrigée.
- L’activation et la désactivation des hitbox ne feront pas disparaître le HUD.
PATRICK
- Patrick ne peut pas rester coincé en tenant un joueur pendant une spéciale avant.
BRAISE
- Les effets visuels de la perte de braise ont été ajustés correctement.
- Temps d’animation de saisie des bords de braise normalisé.
JENNY
- Jenny Special Up Slime vous donne désormais un peu de carburant et a une vitesse plus rapide.
GRAND-MÈRE GERTIE
- La mise à niveau spéciale de Gertie est désormais plus cohérente.
- La Marmite de Gertie inflige désormais des dégâts explosifs.
- L’attaquant spécial de Gertie limite désormais la vitesse après une frappe ou une annulation de slime.
- La teinte neutre spéciale de Gertie disparaît désormais après sa réapparition.
JIMMY
- Jimmy Special Down VFX a été modifié pour suivre le personnage.
MÉCHA PLANCTON
- L’annulation de slime Mecha Plankton Charge Forward Air limite désormais votre vitesse actuelle.
DANNY FANTÔME
- Special Up a désormais une limite sur sa vitesse après avoir utilisé Special Up.
LE TIGRE
- L’attaquant spécial d’El Tigre ne peut pas annuler le slime pendant l’état de capture du personnage adverse
AZULE
- Le décalage d’atterrissage de Charge Air Forward Hold a été augmenté de 20 à 25.
- Le délai d’atterrissage du Charge Air Forward Release a été augmenté de 23 à 30.
- La Hurbox et la Hitbox de Charge Air Forward Fireball ont été ajustées pour rendre la hitbox plus petite et la hitbox plus grande.
- Vitesse de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
- Distance de la boule de feu avant de Charge Air légèrement réduite
- L’angle de Light Air Up a été modifié à 75 pour les deux hitbox.
- La hitbox Light Air Up a été légèrement réduite
- Light Air Up n’est plus réversible
RÉPÉTER
- Boîte à blessures à la queue légèrement étendue.
- Images actives Jab 1 et 2 réduites de 6>9 à 6>8
- Images actives Jab 3 et 4 réduites de 6>9 à 6>7
- Ftilt images actives réduites de 10>18 à 10>16. Un coup faible démarre 1 image plus tôt.
- Ftilt strong hit BKB réduit de 13,5 à 13 et KBG réduit de 16,5 à 16.
- Plage d’utilisation légèrement réduite.
- Portée juste légèrement réduite.
- Dégâts équitables réduits de 17/15 à 15/13.
- Uair ajusté, va légèrement moins en avant.
- Angle de frappe précoce et tardif de l’air réduit de 60° à 50°.
- Dégâts aériens réduits de 14 à 12.
- Les images actives de Bair au 2ème coup sont réduites de 16>19 à 16>18. La récupération à l’atterrissage est passée de 11f à 12f. Image d’annulation automatique retardée de 31 à 32.
- Dégâts du Bair réduits de 8/8 à 7/7.
- L’angle de frappe précoce de Nair a été réduit de 45° à 40°, moyen de 65° à 55° et tardif de 85° à 70°. Dégâts réduits du 13/16/10 au 13/14/10.
- La récupération spéciale à l’atterrissage neutre a été augmentée de 7f à 10f.
- La charge spéciale dans les airs permet désormais une récupération à l’atterrissage de 10 images.
GARFIELD
- Dégâts spéciaux neutres réduits de 5 à 3
CORRA
- L’étourdissement de Fire Nair Block a été réduit de 6 à 5.
- KBG équitable réduit de 19 à 17,5
Changements à venir :
- Plus de mises à jour et de changements en fonction de vos commentaires !
- Équilibre continu des personnages
- Corrections de bugs généraux
- Mises à jour du mode entraînement :
- Visualiseur DI en mode formation et options DI CPU
- Visualiseur Hitstun en mode entraînement
- Personnalisation du contrôleur – D Pad pour les entrées directionnelles sur toutes les consoles
- Personnalisation du C Stick (également C Stick pour les claviéristes)
- 2v2 Partager des actions et des tirs amis dans un ensemble de règles
- Bouton Rematch en haut au lieu de continuer dans les lobbys
- Règles de jeu rapide 1v1, 3 actions, aucun objet
- Règles de jeu rapide 2v2, 3 actions, aucun objet
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