Les donjons d’Hinterberg ont volé mon cœur

Les donjons d’Hinterberg ont volé mon cœur

Je vous pardonne d’avoir manqué Dungeons of Hinterberg lors de la grande vitrine estivale de la Xbox. C’était caché, une quarantaine de minutes, entre une nouvelle horreur du studio culte The Chinese Room et une apparition de l’acteur peu connu Keanu Reeves, branchant le joyau indépendant peu connu Cyberpunk 2077. Mais je ne le ferai pas pardonne-lui. de t’avoir oublié maintenant, car j’ai regardé un peu plus Donjons d’Hinterberg à huis clos à Los Angeles, et écoute : ce jeu semble brillant.

Vous y incarnez Luisa, une touriste aventureuse partie en vacances dans la ville autrichienne de Hinterberg. Hinterberg, une station de montagne autrefois endormie, a récemment vu un troupeau de ces touristes d’aventure car, il y a quelques années, 25 donjons remplis d’étranges créatures mythiques sont soudainement apparus dans les montagnes voisines. Vous êtes là pour les explorer, juste parce que, résoudre des énigmes et frapper des gobelins avec votre épée, mais aussi, c’est un jour férié, donc vous êtes aussi là juste pour vous promener un peu dans la ville, discuter avec les habitants, aller aux bars, décompressant dans les airs.


Voici la bande-annonce de la vitrine Xbox pour Dungeons of Hinterberg.

Au cours de la courte démo, guidée à tour de rôle par les co-fondateurs autrichiens du développeur Microbird Regina Reisinger et Philipp Seifried, nous avons vu quelques donjons différents en action. Le premier était une sorte de monde bleu-rose cristallisé, comme des bonbons, où vous débloquerez un snowboard pour traverser ses zones ouvertes en tant que Saber et l’utiliser également dans certains combats. Chaque région a son propre ensemble unique de capacités que vous pourrez utiliser dans ses donjons, donc avec notre plateau, nous avons monté une sorte de rail magique vers une petite arène de combat.

Là-haut, un combat avec quelques grognements de gobelins et une sorte de mini-boss délicieusement énervant : une chèvre noire au long cou, je ne lui rends pas justice, qui attaquerait en enfonçant sa tête dans le sol comme une autruche et en apparaissant ailleurs pour te fouetter. C’est basé sur un monstre du folklore autrichien appelé Percht, nous dit Seifried, et c’est très étrange. “La mythologie alpine est juste ce trésor de créatures étranges et bizarres dans lesquelles nous aimons creuser et qui inspire beaucoup de nos ennemis.” Dans ce cas, c’est aussi une bonne publicité pour un peu de profondeur de combat – il a une deuxième barre de santé qui doit d’abord être supprimée en utilisant spécifiquement des dégâts magiques.





Après cela, vous retournez dans le monde extérieur par un portail magique, puis dans un autre, dans les collines dans une direction étrange à travers des ponts et des forêts et accessible grâce à la capacité spéciale de cette région, qui est l’énergie éolienne. : Vous devez obtenir un grand moulin à vent se déplaçant pour ouvrir le portail qui attend à l’intérieur. Là-bas, le monde est davantage une question d’énigmes environnementales, où nous devions utiliser une combinaison de lancer d’étranges globes oculaires gonflés sur des objets pour les faire pivoter et de tirer vers le haut dans un tourbillon contrôlé pour se déplacer. Parfois, l’angle de la caméra se déplace, vers des perspectives de style plate-forme presque 2D, et apparemment cela fera partie intégrante de ce que fait Dungeons of Hinterberg, avec des donjons allant des mondes de puzzle profonds aux bagarres en tête-à-tête avec un boss difficile.

La vraie magie, cependant, est de retour à Hinterberg, le pittoresque centre-ville tyrolien où vous parlerez de côtoyer d’autres aventuriers et montagnards. Il existe des services touristiques tels que la location de bateaux, Bootsverleih, disponibles au petit hangar à bateaux au bord du lac, que vous pouvez explorer avec un autre personnage si vous le souhaitez. Il y a un gentil professeur moustachu que nous avons croisé dans une pâtisserie sur la place principale, avec qui vous devrez probablement vous lier d’amitié pour des raisons mystérieuses. Dans le quartier commerçant, vous pouvez faire le plein de potions à explorer ou acheter un souvenir à offrir à un autre personnage, et c’est là que nous arrivons au Krampusbar, la quintessence de la boîte de chocolat après disco. Ici, nous rencontrons un journaliste yuppie, Travis, qui est venu en ville pour écrire un article sur la mode de la chasse aux monstres et veut vous interviewer pour cela.

Une grande partie de l’aspect de la simulation de vie sociale consiste à rendre heureux divers personnages; dans ce cas, vous devrez réagir avec sagesse pour l’impressionner de la bonne manière. Travis est “trop ​​​​hipster” pour être emporté par l’aventure, plaisante Reisinger, alors que Travis hausse les épaules et lève les sourcils sur les wubs Europop en arrière-plan. “Je préfère traîner dans un bar cool à Berlin, je suppose.”

Les RPG d’action peuvent être un compagnon assez approprié pour les simulations de vie – Shenmue, avec son accent sur le caractère, l’atmosphère et le lieu, est le plus grand qui me vient à l’esprit – mais tout cela en fait une nuance si étrange. Reisinger m’a dit que c’était “une expérience assez intéressante”, jetant l’idée d’un jeu où vous pouvez chasser des monstres, puis retourner en ville pour manger un schnitzel et traîner. En fin de compte, le développeur Microbird a bénéficié de la même chose qui m’a convaincu, à savoir le montrer.





“Nous avons tous les deux commencé ce projet essentiellement depuis chez nous, en tant que prototype, et nous avons commencé à tweeter un peu et à montrer des œuvres d’art. Je pense que cela a plutôt bien fonctionné parce que l’œuvre était un peu plus inhabituelle, et en fait , beaucoup de gens nous ont contactés et étaient intéressés ; c’était pendant la pandémie, nous avons donc lancé de chez nous uniquement par appel vidéo”, a déclaré Reisinger.

“Xbox nous a également tendu la main à ce moment-là, et je pense qu’en termes de mixité sociale, ce que nous avons trouvé avec les premiers tweets, c’est que cela attire l’attention des gens, quand ils ont un cadre moderne mais aussi quelqu’un qui a une épée et là est magique. et un téléphérique, que se passe-t-il là-bas ? Et je pense que c’était intriguant pour les gens, donc ça a bien fonctionné, les gens n’étaient pas vraiment surpris mais plus fascinés par ça.”

“Lorsque nous faisions du pitch, nous pouvions simplement le pointer du doigt et dire : ” Voyez-vous ces retweets ?”, a ajouté Seifried, avant Resinger : “Les gens veulent avoir du schnitzel et de la magie !”

Ils ont raison, mais aussi, oh mon Dieu, ils le sous-estiment. Les gens l’aiment parce qu’ils veulent être dans cet endroit, un monde de couleur comique pointilliste et de caractère immédiatement humain et de gens subtilement humoristiques et peu sérieux. Ils veulent partir en vacances dans les Alpes et battre d’étranges petits lutins avec leur épée appelée Supercut 2.0, fouiller et glisser à travers des paysages d’une beauté désespérée et revenir dans leur paisible maison de vacances à la montagne pour regarder un lac et… exhaler. En une seule courte démo, Dungeons of Hinterberg a capturé mon cœur et l’a emmené dans les montagnes.

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