Les Kameos de Mortal Kombat 1 apportent beaucoup de créativité

Les Kameos de Mortal Kombat 1 apportent beaucoup de créativité

combat mortel 1 Ramenez des guerriers sanglants familiers dans une bataille pour la suprématie sanglante. Avec le test de stress en ligne du week-end dernier, les joueurs ont pu monter sur le ring avec ces vieux amis et voir comment ils se comporteraient dans cette nouvelle itération de la longue série. Alors que vous serez chez vous avec les habituelles décapitations et coups brutaux, c’est le système Kameo qui propose d’apporter quelque chose de nouveau à la table. Si vous aimez les combos, vous apprécierez vraiment ce que ce système a à offrir.

Le test de stress nous a donné quatre personnages à tester : Liu Kang, Kenshi, Sub-Zero et Kitana. Bien que profondément attristé par l’absence de ce test chez Scorpion, je ne suis pas resté longtemps ainsi. Les quatre personnages ont fait preuve d’une grande variété entre leurs mouvements, offrant des coups de poing familiers et des capacités spéciales qui inciteront les fans de longue date à revenir. Je peux toujours lancer des explosions glacées sans problème après toutes ces décennies, heureusement. Les invocations de marionnettes de Kenshi, les pièges et les attaques de fans de Kitana, et les mains chaudes de Liu Kang se sentaient tous bien et donnaient également une grande variété de façons de jouer.

Alors que j’aime geler les gens et utiliser le slide de Sub-Zero combat mortel 1, c’est vers Kenshi que je me suis retrouvé penché. La possibilité d’invoquer un deuxième épéiste (appelé Ancêtre) qui attaquerait pendant que je frappais l’adversaire générait une forte pression. Cependant, j’ai finalement été attiré loin de lui avec les divers pièges de Kitana qu’elle pouvait mettre en place et ensuite jongler avec les ennemis. Mais ensuite, j’ai trouvé tellement satisfaisant de faire les coups de pied spéciaux et les coups de feu de Liu Kang. Quelque chose à propos du poids de ces impacts et du son qu’ils produisaient m’a donné envie de le sélectionner pour le prochain match. Je choisis généralement un ou deux personnages au début d’un jeu de combat, mais ici, tous les quatre se sont sentis vraiment amusants dès le début.

Pas surprenant, car ils avaient tous de superbes ensembles de mouvements que vous pouviez assembler pour créer des trucs sympas. Alors que le jeu vous montre un ensemble assez basique de spéciaux si vous allez dans le menu Kommand, vous pouvez entrer dans une version plus détaillée qui répertorie tous les mouvements, les attaques de base et les frappes améliorées que vous pouvez également faire. Chaque personnage a sa juste part de mouvements normaux avec lesquels vous pouvez jouer, et cette liste de mouvements présente tout cela avec des informations sur l’endroit où chaque attaque frapperait et combien de dégâts elle infligerait. Vous pouvez même explorer les données de trame afin de vraiment creuser dans ce qui est possible.

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Cependant, ce n’est pas surprenant étant donné que c’est à cela qu’une liste de coups sert. Cependant, venant à combat mortel 1 hors de combattant de rue 6, il est dommage de voir cela répertorié comme une information écrite statiquement dans une fenêtre. Je sais que ce n’est qu’un test de résistance, donc plus de mods et d’informations peuvent arriver, mais combattant de rue 6L’introduction de dans votre liste de coups l’a rendu moins intimidant et mieux expliqué à quelqu’un de nouveau. Une autre lacune dans le menu Kommand est que même s’il vous montre comment faire les fatalités (celles montrées étaient assez faciles, ce qui est bienvenu), il ne montre pas à quelle distance vous devez être de l’adversaire pour que cela fonctionne. Je n’ai pu tester cela que dans une certaine mesure, mais certains personnages devaient vraiment se trouver à une distance spécifique, et je devais deviner cela pour le faire.

Une fois que vous avez franchi cet obstacle, vous pouvez créer des combos assez sympas dans ce jeu. Les personnages ont beaucoup d’attaques qui semblent bien s’enchaîner. Il est assez facile de lancer quelqu’un et de le suivre avec un sprint ou de sauter dans les airs. Le timing semblait un peu plus indulgent que ce que j’ai vécu avec combattant de rue 6, ce qui m’a donné l’impression que je pouvais être un peu plus créatif avec les mouvements que j’ai mis en place. Même avec peu de direction, j’avais l’impression que je pouvais commencer à créer moi-même des combos de cordes.

Le système Kameo augmente vraiment cette créativité dans combat mortel 1, même si. Les Kameos sont des personnages que vous pouvez invoquer dans le match pour faire une attaque. Vous avez eu accès à Sonya, Jax et Kano pendant le test de résistance. Maintenant, je pensais que ce genre de système serait bien, mais rien de révolutionnaire quand j’ai fait des recherches dessus. Bien sûr, la plupart des aides vous permettent de faire des combinaisons sympas dans les jeux de combat, mais ici, vous pouvez vraiment étendre vos capacités avec elles.

Prenons Sonya, par exemple. Chaque Kameo peut faire quelques mouvements. Sonya peut faire son Square Wave, qui claque dans les airs. C’est un excellent moyen de couvrir les airs tout en attaquant au sol. Cependant, vous pouvez également le faire lorsque vous avez jonglé avec votre ennemi dans les airs, en vous donnant un coup supplémentaire et suffisamment de temps pour enchaîner un mouvement qui, autrement, n’aurait pas atteint votre ennemi à temps. Vous pouvez également lui demander d’utiliser ses Power Rings pour attaquer les ennemis à distance, ou les piéger avec un Awakening Leg Grab s’ils essaient de vous faire pression pendant que vous êtes à terre. Il a tellement d’utilitaires dans différentes instances, et tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur R1 et une direction spécifique pour utiliser l’une de ces attaques susmentionnées (R1 pour Square Wave, R1 et Forward pour Energy Rings, R1 et Back pour Leg Grab).

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Chacun des Kameos vous offre une variété d’options dans différentes situations dans combat mortel 1. La meilleure partie est que vous pouvez les utiliser plusieurs fois dans un match. Cela commence par une barre d’utilisation complète et chaque appel coûte une demi-barre. Il se recharge assez rapidement, vous pouvez donc commencer à utiliser vos Kameos dès le début de la manche et les rappeler assez souvent pendant un match. Ils vous donnent beaucoup de capacités supplémentaires pour allonger les combos, sortir des ennuis ou simplement tirer sur les gens à distance lorsqu’ils ne s’y attendent pas de votre personnage. Et étant donné à quel point le jeu est généreux avec le nombre de fois que vous pouvez les appeler, ils sont définitivement censés être un élément central de l’expérience.

En raison de ces capacités, il semble que vous puissiez être incroyablement créatif dans votre combat. Puisqu’ils peuvent combler les lacunes avec votre personnage, vous pouvez essayer des jeux plus agressifs qui pourraient ne pas être possibles autrement. Vous pouvez créer des combos plus farfelus, puis demander de l’aide pour les maintenir. Ils ajoutent simplement une capacité rapide à apporter quelque chose de nouveau au plan de jeu de votre personnage, et même avec les trois personnages de ce test de stress, vous pouvez voir comment ils peuvent apporter de nombreuses nouvelles possibilités à chaque personnage. Cela m’a excité pour ce qui sera possible dans la version complète.

Il aura également l’air incroyable. combat mortel 1 cela ressemble à l’une des entrées les plus colorées de la série. C’est vibrant et accrocheur de l’ouverture de la forêt aux flotteurs de la piscine en arrière-plan de l’un des décors. Les personnages eux-mêmes ont l’air fantastiques, avec les capacités glaciales de Sub-Zero qui occupent vraiment le devant de la scène. Les morceaux de glaçons qui poussent de vos ennemis gelés montrent une incroyable attention aux détails qui me dit que tout le jeu aura l’air net.

Cependant, cette lueur joyeuse n’a pas enlevé le sang. Vous battrez toujours les gens tout au long du match, car les personnages seront assez mutilés à mesure qu’ils se feront piétiner à chaque tour. Cependant, les décès sont le prolongement naturel de cette focalisation sur les passages à tabac sanglants et ils ne déçoivent pas. Sub-Zero coupe son ennemi en deux avec une lame de glace, lui donne un coup de pied dans le haut du torse, puis le laisse tomber, la tête la première, sur la lame de glace enfoncée dans le sol. Cela semble impressionnant, mais si vous trouvez que vous avez un estomac plus faible pour le sang, l’hyperréalisme dans Fatalités peut commencer à vous décourager à ce stade. Cependant, vous pouvez appeler votre Kameo pour faire sa fatalité si vous pensez que la vôtre est trop grossière. Ou vice et versa.

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combat mortel 1 il ramène également Fatal Blows, les longues attaques de style X-Ray des jeux précédents. Alors que je pensais que c’était génial, aujourd’hui, j’ai l’impression qu’ils prennent trop de temps à fonctionner. Dix secondes à regarder vos os se briser, c’est trop long pour moi, mais être capable d’infliger d’énormes dégâts une fois par match est une énorme récupération (vous pouvez faire des coups fatals une fois que votre santé est faible). Cette fois-ci, le jeu vous et votre Kameo infligent chacun leur propre coup fatal, vous obtenez donc le double des coups si vous les appréciez. Je suis sûr que vous apprécierez certainement les dégâts qu’ils font lorsque vous êtes en difficulté. Peut-être moins quand vous êtes du côté de la réception. Cependant, de toute façon, ils prennent AGES à exécuter.

Quant à la ligne, les matchs se sont déroulés rapidement et avec un minimum de prise de tête. J’ai pu participer à divers matchs avec une variété de niveaux de compétence différents. Je n’ai eu aucun problème avec Internet (à l’exception des coups sauvages que j’ai pris ici et là). À ce stade cependant, c’était vraiment cool de voir comment les autres joueurs utilisaient les personnages et les Kameos ensemble pour faire des trucs sympas, donc j’étais content même s’ils m’arrachaient des dents de la tête. Il se sent vraiment rapide, intuitif et créatif avec tous les mécanismes liés ensemble, ce qui rend le jeu en ligne très amusant.

Si vous êtes complètement époustouflé combat mortel 1, vous avez la possibilité de faire un mouvement de pause. Bien que cela vous coûtera. Pour casser un combo, appuyez sur avant et bloquez. Cependant, cela vous coûtera les trois barres de votre compteur (que vous utilisez normalement pour mettre à niveau vos promotions), ainsi que votre barre Kameo. Ce mouvement peut certainement vous sauver la vie, mais il est EXTRÊMEMENT coûteux en tant qu’option défensive. Lorsque les personnages peuvent vous jongler pendant des années avec les attaques créatives de Kameo, il semble que vous ne puissiez pas y faire grand-chose, sauf essayer de ne pas vous mettre dans cette situation la prochaine fois. C’est prohibitif de casser des combos, donc je suppose que la seule issue est d’être agressif en retour. Ce qui fera des matchs intéressants, sans aucun doute.

combat mortel 1 il a l’air fantastique, visuellement et créativement. Je suis enthousiasmé par les capacités que le système Kameo apporte au jeu. Cela peut vraiment combler certaines lacunes, ajouter des surprises à votre pression ou simplement lier toutes sortes de mouvements sauvages pour de meilleurs dégâts combinés. Il sera vraiment intéressant de voir les différentes façons dont les gens le combinent une fois le jeu complet sorti. J’espère juste que les tutoriels en jeu sont conçus pour vraiment aider les nouveaux venus dans le jeu car je suis gâté pour combattant de rue 6La capacité d’enseigner les choses clairement et efficacement de nos jours. Dans l’ensemble cependant, il semble que ce sera une entrée solide dans la série, et dont les combos seront un vrai spectacle à regarder.

combat mortel 1 Il sortira le 19 septembre 2023 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.

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