Les meilleurs uniques de Diablo 4 sont trop rares, et Path of Exile a la réponse

Les meilleurs uniques de Diablo 4 sont trop rares, et Path of Exile a la réponse

La recherche de butin et d’objets rares est quelque chose que les joueurs ne connaissent que trop bien, en particulier pour ceux qui jouent à des jeux d’action RPG, comme Diablo ou Path of Exile. L’idée de trouver cet objet légendaire incroyablement rare qui peut augmenter la puissance de votre construction à des hauteurs inimaginables est suffisante pour nous garder enfermés pendant des centaines ou des milliers d’heures. Diablo 4 ne fait pas exception à cela, mais je me demandais : les objets uniques de chasse de Diablo 4 sont-ils trop rares ?

Avant le lancement de Diablo 4, Blizzard avait gâché quelques objets uniques incroyablement rares, uber uniques si vous voulez, que les joueurs pourraient trouver dans le jeu. Ces objets uniques accordaient au porteur un pouvoir inégalé et méritaient le titre de “chasse unique”. Mais, maintenant que le jeu est lancé, très peu de ces objets ont été trouvés par les joueurs. Alors ces objets incroyables sont-ils trop rares ? Je le pense vraiment.

L’offre et la demande

Pour préfacer cette discussion, je suis un passionné d’ARPG. J’ai passé des milliers d’heures sur des titres comme Path of Exile, Diablo 3, Diablo 4 et d’autres, et je vis presque exclusivement dans leurs différentes finales. Donc, j’ai pas mal d’expérience dans le département de chasse unique. Je m’attends à ce que ces éléments soient rares, mais il y a certainement un équilibre ou un manque dans le cas de Diablo 4.

Alors, comment tout cela a-t-il commencé? Eh bien, comme je l’ai mentionné plus tôt, les joueurs ont eu vent de certains objets uniques de chasse qui seraient dans le jeu avant le lancement, mais nous ne savions pas exactement à quel point ces objets seraient rares. Avance rapide jusqu’à quelques semaines après le lancement, avec quelque chose dans le voisinage de peut-être 400 millions d’heures collectives jouées sur toutes les plateformes, seulement deux de ces objets ont été retrouvés.

Cela a inspiré une partie de la communauté à se demander à quel point ces objets sont rares et si oui ou non ces objets en fait existait. Cela a incité Adam Jackson, Lead Class Designer pour Diablo 4 à publier sur Twitter des informations sur les six chasses uniques actuelles du jeu.

Une image de tous les objets uniques de Diablo 4 et un commentaire Twitter d'Adam Z Jackson en discutant

Les six objets uniques de Diablo 4 que nous avons actuellement dans le jeu sont :

Ces objets ne tombent que des ennemis de niveau monstre 85+, et lorsqu’un unique tombe, il a une chance de devenir l’un des six uniques de chasse. Il déclare également que plutôt que de faire du contenu plus difficile pour augmenter les chances d’obtenir une goutte, il est préférable de cultiver du contenu qui vous donne les objets les plus uniques par heure.

Avec cette quantité limitée d’informations, la communauté Reddit s’est mise au travail et a élaboré un diagramme pour montrer la meilleure façon de cultiver une poursuite spécifique unique. Faire un donjon cauchemardesque au niveau 31 vous donnerait le niveau de monstre 85+ requis et, selon l’unique, il existe une liste de différents donjons et types de monstres qui ont plus de chances de laisser tomber cet emplacement d’équipement.

Mais est-ce la meilleure façon ? Pour mettre cela en contexte, vous devez être au niveau mondial 4 pour faire un donjon cauchemardesque de niveau 31. Cela nécessiterait que vous soyez au moins au niveau 85 ou supérieur, avec une version Diablo 4 assez optimisée pour nettoyer efficacement ces donjons rapidement. Considérant qu’une grande partie de la base de joueurs n’a même pas encore terminé la campagne, une très petite partie de la base de joueurs pourra même essayer ce type de contenu en une saison.

Graphique montrant comment cultiver des objets uniques dans Diablo 4 à partir de Reddit

Problèmes et solutions

De toute évidence, la rareté de ces articles est un problème. Alors, comment résoudre ce problème ? Eh bien, j’ai quelques solutions, et ces solutions peuvent être appliquées à tous les objets uniques “plus rares” du jeu.

Agriculture ciblée

La première chose que je suggérerais est d’avoir des méthodes de ciblage de l’élevage de ces éléments. Quelque chose qui va au-delà de la chute aléatoire brute du contenu général. Pour les chasses uniques, ces objets doivent se trouver dans la table de drop d’Uber Lilith. Oui, ils devraient être des gouttes très rares, et oui Uber Lilith est un combat de niveau 100, mais cela donne aux joueurs une méthode plus rapide et reproductible pour cibler ces objets.

Pour les uniques spécifiques à la classe et permettant la construction, tels que le Tempest Roar pour le druide ou les poignées dévastatrices de Ghor pour le barbare, il devrait y avoir un donjon rotatif quotidien qui a une chance de laisser tomber l’objet. Chaque jour aurait un donjon différent pour un unique différent, où vous parcourriez chaque unique pour chaque classe au cours d’une semaine ou quelque chose comme ça. Ce ne serait que sur le niveau mondial 4, et cela favorise l’obtention de joueurs dans des donjons dans lesquels ils ne sont peut-être pas allés en premier lieu.

Méthodes agricoles alternatives

Cette idée vient directement de Path of Exile ou Torchlight Infinite. Path of Exile a un système appelé cartes divinatoires. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans le jeu, une carte divinatoire tombera. Presque tous les objets uniques de chasse dans Path of Exile ont une carte de divination qui leur est associée et un emplacement où la carte peut être cultivée, avec différents niveaux de rareté. Si vous collectez suffisamment de la même carte divinatoire, vous pouvez l’échanger auprès d’un PNJ pour obtenir la récompense sur la carte divinatoire.

Quelque chose de similaire pourrait être fait avec des objets uniques de chasse dans Diablo 4. Peut-être en faire des fragments de l’objet et les intégrer à une quête d’une saison qui récompense l’objet de chasse une fois que tous les fragments de l’objet sont trouvés. Ces fragments devraient également être assez rares à trouver, mais peut-être que la moitié des joueurs de fin de partie trouvent un fragment ou deux au cours d’une saison, les plus dévoués trouvant tous les fragments nécessaires pour obtenir un unique.

Une image des cartes divinatoires dans Path of Exile

Échange de joueurs

La dernière suggestion que j’ai est simplement d’autoriser l’échange d’objets uniques avec d’autres joueurs. Path of Exile et Torchlight Infinite n’ont pas ces problèmes, malgré des objets de chasse incroyablement rares dans leurs jeux, car ces jeux ont une économie axée sur les joueurs. Si les joueurs ont accès à l’or de la ferme et ont la possibilité d’acheter / d’échanger avec un autre joueur pour obtenir l’un de ces chasseurs uniques au cours d’une saison, cela résoudrait de nombreux problèmes d’accessibilité. C’est une vaste généralisation d’un système très compliqué, mais c’est le principe qui compte.

Une image du menu de commerce dans Path of Exile

Est-ce que je m’attends à ce que Blizzard mette en œuvre l’une de ces idées ? Eh bien, pas entièrement. J’ai confiance qu’il entendra les plaintes de la communauté autour de ces articles et fera quelque chose pour nous rencontrer à mi-chemin. Il a prouvé qu’il pouvait le faire avec les changements à venir dans Nightmare Dungeons avant la première saison, donc tout est possible.

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