Les saisons et le Battle Pass de Diablo 4 nécessitent de commencer un nouveau personnage, pourquoi ?

Les saisons et le Battle Pass de Diablo 4 nécessitent de commencer un nouveau personnage, pourquoi ?

diable 4La sortie de Blizzard semble s’être très bien déroulée, avec sa plus grande sortie jamais réalisée après une énorme (et étrangement dispersée) campagne de marketing. Mais alors que le jeu approche de l’introduction de sa première saison et de sa passe de combat, un problème de communication épineux se pose.

Les nouveaux joueurs de Diablo (et ceux qui ne se sont pas impliqués dans Season Play dans les versions précédentes du jeu) ont été surpris de constater que pour participer au contenu saisonnier et profiter pleinement du Battle Pass qui l’accompagne, ils ‘ Vous devrez créer de nouveaux personnages de saison et commencer à les mettre à niveau à partir de zéro. Non seulement cela, mais ils devront le faire tous les trois mois s’ils veulent se joindre aux saisons futures.

Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a été travailler dur sur les réponses sur Twitter cette semaine, essayant de dissiper la confusion. Entre autres choses, Fergusson a été invité à expliquer que les personnages joueurs actuels ne disparaîtront pas au début d’une nouvelle saison : ils vivront dans ce que Blizzard appelle le “royaume éternel”, tout comme les personnages saisonniers une fois qu’ils auront commencé. la saison arrive. Il souligne également que les joueurs n’ont qu’à terminer le diable 4 campagne une fois, et vous pouvez l’ignorer en faveur d’un nivellement plus libre sur les personnages ultérieurs.

Mais beaucoup sont encore confus et déçus. “Je suis un nouveau joueur Diablo et un nouveau père. Je n’ai qu’une heure par jour pour jouer, si c’est tout. Mon personnage actuel n’est donc que niveau 11. a dit l’un. “Tu es en train de dire que je ne devrais même pas jouer à ce jeu, n’est-ce pas ?”

Le problème est survenu parce que les saisons signifient quelque chose de différent dans Diablo que dans la nouvelle génération de jeux de service en direct qui diable 4 tente de se réunir, et en combinant ces deux choses, Blizzard s’est mis sur une trajectoire de collision avec les attentes des nouveaux joueurs.

Un exemple de diable 4Voyage de la saison : un ensemble d’objectifs de saison accessibles uniquement aux nouveaux personnages.
Image: Divertissement Blizzard

Pour les joueurs de Diablo, une saison est une table rase compétitive : une chance de se mesurer les uns aux autres et au jeu lui-même. Initialement appelés escaliers, ils ont été introduits comme une fonction en ligne de diable 2 dans lequel les joueurs s’affronteraient pour être les plus rapides à améliorer leurs personnages et à grimper dans les classements. Pour Diable 3Blizzard les a renommés saisons et a ajouté une structure de récompenses qui offre un butin saisonnier sympa pour rendre la participation plus attrayante pour ceux qui n’étaient pas intéressés par la compétition.

Tout cela s’inscrit dans une culture plus large des RPG d’action, en particulier la race des dungeon crawlers, dont Diablo est l’exemple le plus célèbre. Les passionnés de ces jeux se concentrent souvent sur l’exploration des nuances des différentes classes de personnages et l’expérimentation de versions sur plusieurs redémarrages, plutôt que d’investir massivement dans un seul personnage.

Mais cette culture va à l’encontre de ce que beaucoup de nouveaux diable 4 les joueurs attendent. En particulier, le jeu a vu un afflux de joueurs et de créateurs de contenu du destin 2 communauté. Dans destin 2Comme pour de nombreux autres jeux de service en direct, l’accent est mis en grande partie sur l’avancement continu d’un seul personnage à travers des saisons de nouveau contenu. Pour ces joueurs, la nouvelle exigence de personnage est extrêmement contre-intuitive.

Exacerbant ce problème, Blizzard a déclaré qu’il y aura du contenu, y compris de nouvelles séries de quêtes et des mécanismes de jeu, qui seront exclusifs aux saisons individuelles, et donc aux personnages saisonniers. Cela signifie qu’avec un seul personnage, vous ne pourrez pas tout voir. diable 4 a à offrir.

Et ce n’est pas tout, il y a aussi un élément financier à cela. Blizzard a explicitement lié diable 4La bataille passe de (la première de l’histoire de la série) aux saisons du jeu, ce qui signifie que seuls les joueurs qui s’engagent à créer de nouveaux personnages pourront progresser dans la passe et réclamer des récompenses. Le Battle Pass a un niveau gratuit, mais aussi deux niveaux premium. Si vous achetez une passe de combat, vous ne pourrez obtenir aucune valeur sans créer un nouveau personnage. (Ou, pour le dire autrement, Blizzard a limité son marché pour la passe de combat aux personnes qui souhaitent jouer à des jeux saisonniers.)

Un écran de passe de combat Diablo 4 montrant des cosmétiques d'armes, un certain nombre de récompenses en bas et des détails masqués avec le lettrage TOP SECRET

progrès en diable 4Le Battle Pass sera également limité aux joueurs avec de nouveaux personnages de saison.
Image: Divertissement Blizzard

Certains joueurs ont demandé à Blizzard d’inverser cette politique, tandis que le reste de la communauté Diablo réagit avec un “à quoi vous attendiez-vous?” Pourtant, ils ont tous les deux raison. Le rituel consistant à créer un nouveau personnage après l’autre est intégré à la conception du jeu de Diablo et aux habitudes de sa communauté de longue date et importante. (j’en ai déjà trois diable 4 personnages, et je n’ai même pas encore terminé la campagne). Il n’y a aucune raison pour que cette tradition change juste pour accueillir un afflux de nouveaux joueurs qui ont été formés par d’autres jeux pour s’attendre à quelque chose de différent.

Mais en liant la progression et la monétisation des passes de bataille aux saisons, et en leur permettant un contenu exclusif, Blizzard met très fortement l’accent sur ce qui était, sur Diable 3 et avant, juste un style de jeu optionnel. Le jeu saisonnier semblera être au cœur du jeu et sera l’endroit où les mises à jour les plus excitantes se produiront. Les joueurs qui préfèrent s’en tenir à leur personnage d’origine auront probablement l’impression de manquer quelque chose (malgré le fait que le jeu leur donne sans aucun doute beaucoup à faire dans la poursuite de leur lointain plafond de niveau 100).

Blizzard ne reculera probablement pas sur ce point. La décision de lier inextricablement diable 4La nature saisonnière de la réinitialisation de à sa nouvelle structure de jeu de service me semble audacieuse et très intentionnelle. Ces développeurs savent où réside la force de leur jeu et ce que les joueurs de Diablo aiment le plus faire.

Le plan d’étude des passes de bataille et des saisons est conçu sur mesure pour maximiser l’engagement des diable 4plutôt que de plaire à tout le monde, et c’est probablement un bon choix pour l’avenir à long terme du jeu. Mais pour y arriver, Blizzard devra affronter une tempête de dissonance cognitive de la part d’un public très confus lorsque diable 4La première saison de premières en juillet.

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