Les Sims 5 sont de retour alors qu’EA partage plus d’expériences de développement précoce

Les Sims 5 sont de retour alors qu’EA partage plus d’expériences de développement précoce

Les Sims 5, ou Project Rene comme EA l’appelle actuellement, sont encore loin de la sortie, mais cela n’empêche pas le développeur Maxis de montrer ses premières expériences explorant ce que pourrait être ce jeu Sims “nouvelle génération”, et le studio a maintenant partagé un peu plus dans le cadre de leur dernier flux en direct Sims.

Lorsque Project Rene a été officiellement dévoilé en octobre de l’année dernière, EA a présenté un jeu basé sur “des sims charmants, des outils puissants et des histoires significatives” qui serait conçu avec une collaboration en temps réel à l’esprit (bien que le jeu en solo soit pris en charge). jouable simultanément sur une variété d’appareils, y compris les appareils mobiles et les PC.

À l’époque, les images étaient limitées à quelques outils de créativité étendus inspirés des options Créer un style des Sims 3, mais le dernier flux de Project René lors de la nouvelle présentation d’EA Behind the Sims (qui contenait également beaucoup de choses à dire sur les chevaux) a est allé un peu plus en détail sur ce à quoi ressembleraient les Sims 5 si les expériences actuelles de Maxis s’avéraient fructueuses.


Derrière les Sims : Épisode 2.

Tout d’abord, il existe de “nouvelles technologies d’éclairage” qui, selon Maxis, l’aideront à créer “des espaces hautement personnalisables et permettront aux joueurs de raconter des histoires émotionnellement résonnantes”. Et en ce qui concerne l’animation, Maxis itère sur une approche qu’il appelle “lire la pièce”, destinée à faire savoir aux joueurs comment les Sims se sentent juste par la façon dont ils se comportent, à travers leurs attitudes, émotions et postures. .

Cette approche minimaliste alimente le travail de Maxis sur la socialisation, où le développeur expérimente l’abandon des ballons de réflexion et de l’interface utilisateur habituels pour voir “comment peu nous pouvons nous en sortir”. Il se penche actuellement vers “des visuels clairs, amusants et simples” pour avoir une idée de “la quantité d’informations est trop, trop peu” afin qu’il puisse se concentrer sur le point idéal qui fonctionne le mieux pour transmettre des informations cruciales aux joueurs.

Haricots et tacos!

Ailleurs, nous examinons la personnalisation de la couleur des cheveux et certains prototypes de quartier, où les Sims – ou plutôt, les haricots d’espace réservé de type Parmi nous – peuvent se déplacer selon leurs propres horaires et routines personnels. Tout cela s’accompagne d’un aperçu de la première version de la simulation Project Rene de Maxis, dans laquelle on peut voir des Sims naviguer dans l’espace 3D de leur maison et interagir avec des objets en fonction de leurs besoins.

C’est un aperçu intrigant de ce que les Sims 5 pourraient finalement être, mais étant donné le stade de développement actuel, il est impossible de deviner quelle part de ce que nous voyons maintenant entrera dans le jeu final. EA a précédemment déclaré qu’il continuerait à partager des mises à jour “pour les deux prochaines années” au fur et à mesure que le développement progresse, alors ne vous attendez pas à une sortie de Project Rene de si tôt.

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