Les stars de Solid Snake et Commander Shepard discutent de la menace de l’IA dans le doublage

Les stars de Solid Snake et Commander Shepard discutent de la menace de l’IA dans le doublage

L’IA est un sujet de discussion brûlant dans l’industrie du jeu vidéo en ce moment. Plusieurs développeurs ont flirté avec cette nouvelle technologie, comme Ubisoft qui a annoncé son outil Ghostwriter AI en début d’année. Pendant ce temps, l’équipe High on Life a utilisé l’IA pour créer un dialogue vocal de jeu vidéo.

La semaine dernière, j’ai eu l’occasion de discuter avec les doubleurs Jennifer Hale et David Hayter de leur prochaine sortie, Synapse, et au cours de cette conversation, le sujet de l’IA a été abordé.

“J’ai suivi le rythme”, m’a assuré Hale lorsque je lui ai demandé quel était le point de vue personnel des acteurs sur la question. “Et la première chose que je veux dire à tout le monde, c’est : n’ayez pas peur. Restez en action.”

Jennifer Hale et David Hayter dans Synapse.

Hale gère un site de support pour les acteurs et a déclaré que l’IA est quelque chose qu’il “traite de front”.

“Si je devais prendre votre visage, par exemple, et l’utiliser pour promouvoir mon produit sans votre permission, vous me poursuivriez et à juste titre. Il en va de même pour notre voix”, a-t-il déclaré.

“C’est comme n’importe quoi d’autre avec le doublage, ça passe une minute et tout le monde pense qu’il a le droit de le faire, mais ce n’est pas le cas. Et je pense que le système judiciaire le confirmera absolument. temps.”

Hale veut s’assurer que la communauté des acteurs de la voix reste proactive dans sa position contre l’utilisation de l’IA. “Il y a une organisation appelée NAVA… ils ont développé un rédacteur de contrat que n’importe qui peut imprimer sur son site Web et donner à quiconque l’embauche”, a-t-il partagé, bien qu’il ait apprécié qu’il faille peut-être un peu de courage pour arriver à un tel contracter. comme ça et signez-le.

“Mais c’est comme n’importe quel autre travail”, a-t-il souligné. “Je me souviens quand j’ai commencé à travailler dans cette industrie, vous savez, j’étais dans un marché non syndiqué, je commençais tout juste, j’étais dans un état de droit au travail dans le Grand Sud. Et j’avais des gens tous le temps de me demander la permission d’utiliser ma voix à perpétuité. Et il m’a fallu beaucoup de courage pour dire: “Non, tu peux l’avoir pendant cinq ans.” Je ne savais pas quoi ni pourquoi, mais maintenant je suis content J’ai pris son pas.”

Hale a déclaré avoir trouvé son nom utilisé sur divers sites sans sa permission dans le passé et a pris des mesures pour le supprimer. “C’est un vol. Et je sais que tu n’es pas un voleur. Alors arrêtons ça, d’accord ?”, a-t-il partagé. “Et c’est vrai dans mon esprit pour tout le monde.”

Hale a exprimé une multitude de personnages dans des jeux et à la télévision, dont Rivet dans Ratchet et Clank: Rift Apart.

“Quiconque vole votre voix devrait être enfermé pour toujours, mais j’ai aussi une perspective différente à ce sujet”, a ajouté Hayter.

“J’écrivais un scénario, j’ai trouvé une idée unique pour un film et j’ai pensé, pour le plaisir, je vais le mettre sur ChatGPT et voir ce que ça donne… Et c’était le pire, le plus cliché, la collection de mots la plus stupide et dénuée de sens que j’aie jamais vue dans ma vie.

“[With voice AI], c’est le même. Par exemple, la technologie pour copier nos voix est incroyable. Si vous recherchez sur Google « deep fake voice, Biden riposte », par exemple, ils le font dire tous ces trucs fous, ou quoi que ce soit. Mais si vous l’écoutez, il n’a pas d’âme. C’est toujours clairement une version fabriquée de sa voix.”

Ce manque d’âme au sein des créations d’IA a empêché Hayter de trop se soucier de la technologie, bien qu’il ait convenu que les acteurs devaient rester vigilants.

“Si vous pensez que vous obtiendrez les milliers d’ajustements émotionnels subtils que Jennifer Hale vous donnera mot pour mot, vous vous leurrez”, a-t-il déclaré. “Oui, légalement, nous devrions tous être protégés contre ces idiots qui essaient de réutiliser nos voix gratuitement, ou nos voix, nos images ou nos écrits, peu importe. Mais technologiquement, je ne suis pas trop inquiet, je pense que ce sera toujours sans cœur. ”

Hayter est venu à Hollywood à l’âge de 20 ans et a souvent décroché le rôle d’un héros.

L’âme, croit Hale, est la clé de tout. “Je me souviens quand je faisais partie du comité de négociation du contrat des jeux il y a plusieurs années, et nous avons joué autour des jeux. Et les arguments de l’autre côté lorsque nous nous sommes assis dans la pièce avec eux étaient:” Vous pouvez facilement être remplacé, vous n’apporte rien de très important aux jeux’ et je savais dans mon cœur qu’ils avaient complètement tort à cause du mot ‘Soul'”, se souvient-il.

“C’est le pouvoir des talents hautement expérimentés, de toutes sortes : écrivains, artistes, etc. Ils savent comment faire ressortir l’âme humaine. Ils savent comment le faire. Et à mon avis, cela a toujours été la sauce secrète qui propulse un jeu dans la stratosphère. C’est cet élément de présentation de l’âme humaine d’une manière vraiment cool, puissante, unique, amusante, tout ce que vous voulez choisir, et vous ne pouvez pas reproduire cela.

Hale a poursuivi: “Il est important que tout le monde intervienne et se défende et que nous restions tous en communication. C’est un jeu Red Rover, nous devons nous serrer les coudes.”

C’est un sentiment partagé par Hayter, qui a simplement conclu : “D’accord”.

Hale et Hayter joueront ensuite dans Synapse, qui arrivera sur PS VR2 le 4 juillet.

Vous pouvez lire plus de mon chat avec Hayter et Hale, où nous avons parlé de leurs personnages passés et présents, créant un jeu pour VR, et plus, ici.

En attendant, pour en savoir plus sur l’IA, assurez-vous de consulter l’interview d’Ed avec d’autres doubleurs prolifiques comme Jane Perry et Troy Baker, où ils discutent de leur scepticisme quant à savoir si l’IA peut réellement reproduire les performances humaines et quel pourrait être leur impact sur performances de doublage. industrie.

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