Les testeurs de GTA 3 avaient une arme qui lançait des PNJ, révèle un ancien développeur

Les testeurs de GTA 3 avaient une arme qui lançait des PNJ, révèle un ancien développeur

Les jeux Grand Theft Auto ont leur propre part de secrets, mais il y a aussi quelques curiosités en coulisses, comme par exemple pourquoi vous pouvez tirer dessus. GTA 3la lune pour changer sa taille. Un ancien développeur de Rockstar a maintenant résolu ce mystère et blogue encore plus d’histoires derrière les jeux.

Avec Grand Theft Auto 6 en préparation et une bande-annonce arrivant le mois prochain, il n’y a pas de meilleur moment pour revenir sur cette série de jeux en monde ouvert à forte intensité criminelle. C’est exactement ce que fait un ancien développeur de Rockstar, en bloguant des histoires de son travail sur les jeux, y compris Grand Theft Auto 3.

Obbe Vermeij a été directeur technique de Rockstar North entre 1995 et 2009. Il a donc travaillé sur presque tous les jeux GTA, du deuxième jusqu’à GTA 4. Et, d’après ses histoires, cela a été toute une expérience.

Cela ne veut pas dire que Vermeij détestait son passage chez Rockstar, loin de là. Mais il existe des informations fantastiques sur la série et le développement du jeu dans son ensemble.

Par exemple, vous êtes-vous déjà demandé pourquoi vous pouviez tirer sur la lune dans GTA 3 et qu’elle changeait de taille ? Selon Vermeij, c’était parce que quelques artistes Rockstar n’arrivaient pas à se décider.

« Quatre artistes étaient à mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune. Deux d’entre eux l’ont souhaité plus petit pour être plus réaliste. Les deux autres voulaient que ce soit plus grand pour être plus cinématographique”, explique-t-il sur son blog.

Il a fait en sorte que photographier la lune la redimensionne, pensant qu’il aurait une réponse des artistes avec leur décision finale. Mais il ne l’a jamais fait et la possibilité de redimensionner la lune est restée dans le jeu.

Qu’en est-il de GTA : Vice City, le spin-off de la série des années 80 ? C’était censé être un pack de missions, mais lorsque Rockstar a réalisé à quel point GTA 3 était en train de devenir un succès et à quel point Vice City était différent, il est devenu un jeu à part entière.

Vous pensez que cela représente beaucoup de travail supplémentaire ? Vous auriez raison, d’autant plus que Vermeij et son équipe n’ont eu qu’un an pour le sortir. Mais ils en ont au moins obtenu un voyage tous frais payés à Miami.

Certaines histoires sont tellement ridicules qu’on sait qu’elles sont vraies. Vermeij explique que pour vérifier la détection de collision de GTA 3, ils ont créé une arme qui tirait sur des poupées de chiffon. Les testeurs parcouraient la carte, tirant sur des bâtiments pour vérifier où ils étaient tombés.

Je pourrais continuer, mais il y a tellement d’histoires brillantes sur le blog de Vermeij, dont une ou deux de son passage sur Manhunt. Vous pouvez retrouver son blog ici.

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