L’état actuel des shaders dans Destiny 2 est inacceptable.

L’état actuel des shaders dans Destiny 2 est inacceptable.

destin 2 il est finalement arrivé sur les consoles mardi et s’avère déjà être une nette amélioration par rapport à la tranche précédente. Cependant, avec tout ce que Bungie a bien fait avec le jeu, il y a une chose qui a terriblement mal tourné : les shaders.

Pour le dire clairement, l’état actuel des shaders dans destin 2 c’est totalement inacceptable pour un grand nombre de raisons.

Voici donc le deal : dans Destiny, les joueurs pouvaient obtenir des shaders, qui servaient à appliquer différentes couleurs à votre personnage, par divers moyens, que ce soit par des largages aléatoires, des achats, ou comme récompense pour avoir fait quelque chose de particulièrement remarquable. . Ce qui les rendait amusants, c’est qu’ils avaient des utilisations infinies, vous pouviez donc basculer entre eux quand vous le vouliez une fois que vous en trouviez un que vous aimiez.

Ce n’est cependant pas le cas dans destin 2. Les shaders sont désormais des consommables qui s’usent à l’usage.

Ce qui rend cela particulièrement inquiétant, c’est qu’ils sont également plus difficiles à obtenir et qu’il ne s’agit plus simplement de les acheter auprès d’un vendeur. Les shaders peuvent maintenant être trouvés au hasard dans de nouveaux objets appelés Bright Engrams et bien qu’il soit possible d’en obtenir un grand nombre avec des méthodes normales, le moyen le plus simple est de simplement les acheter avec de l’argent réel. En utilisant de l’argent, les joueurs peuvent se rendre à l’Eververse Trading Company et en échanger une partie pour acheter un Bright Engram qui peut ou non avoir un shader à l’intérieur.

La simple pensée de devoir utiliser de l’argent réel pour renforcer votre stock de shaders est déjà assez mauvaise, mais ce qui le rend encore pire, c’est que l’argent n’est pas nécessairement bon marché et que les coûts s’additionnent. Un rapide coup d’œil sur le PlayStation Store révèle qu’il existe quatre niveaux de prix pour l’argent :

  • 500 pièces d’argent pour 4,99 $
  • 1000 (+100) Argent pour 9,99 $
  • 2000 (+300) Argent pour 19,99 $
  • 5000 (+800) Argent pour 49,99 $

Considérez maintenant que :

  • 1 Engramme lumineux coûte 200 pièces d’argent
  • 3 engrammes brillants coûtent 500 pièces d’argent
  • 5 engrammes brillants coûtent 800 pièces d’argent

De toute évidence, vous devez acheter en gros si vous voulez avoir les meilleures chances d’obtenir un shader. Cependant, étant donné que le prix le plus élevé est de 49,99 $, soit seulement 10 $ de moins que le jeu réel, pourquoi ne pas débourser l’argent supplémentaire et acheter une copie pour votre ami ? Au moins dans ce cas, ils peuvent avoir l’air horribles ensemble.

Malheureusement, ça ne fait qu’empirer à partir d’ici. Pour une raison quelconque, Bungie a décidé de faire en sorte que les shaders ne fonctionnent que sur une seule pièce d’armure à la fois, ce qui signifie que les joueurs devraient obtenir quatre copies du même shader s’ils voulaient que toute leur tenue corresponde. Ce qui est intéressant dans cette situation, cependant, c’est que Bungie a semblé se rendre compte que ce serait un problème, mais a choisi d’être assez dur pour y remédier : proposer des shaders par piles de trois. Cela signifie que le shader modifiera trois de vos quatre pièces d’armure, mais vous devrez toujours trouver un autre shader de la même palette de couleurs pour compléter l’ensemble.

Que faire si vous souhaitez utiliser un jeu de couleurs différent ? Eh bien, j’espère que vous avez deux autres piles du même shader au cas où vous décideriez de revenir.

Que se passe-t-il si vous obtenez un nouvel ensemble d’équipement ? Vous savez déjà quoi faire.

Le pire dans tout cela, c’est qu’il n’y a eu aucune mention de ce changement dans les semaines qui ont précédé destin 2 lancement. Avec toute la couverture médiatique et les propres annonces et communiqués de Bungie, on pourrait penser qu’un tel changement serait révélé très bientôt. En tant que tel, le changement a laissé les joueurs absolument choqués par le changement, provoquant une émeute contre Reddit pour beaucoup d’entre eux.

Un fil mettant en évidence ce problème a reçu 37,5 000 votes positifs au moment de la rédaction de cet article. Dans ce document, le rédacteur en chef WeilageM demande à la communauté de ne pas dépenser un centime pour les microtransactions Destiny 2 jusqu’à ce que Bungie ramène les shaders à une utilisation illimitée.

“Obtenir un stock de shaders n’est pas mieux que d’avoir une collection que vous pouvez utiliser à volonté, même si les chutes de shader étaient si fréquentes que vous ne manquiez jamais de celles que vous vouliez”, écrit WeilageM. « À ce moment-là, pourquoi même les rendre consommables ? Parce que vous êtes censé vous épuiser, vous impatienter et commencer à verser de l’argent dans Eververse pour POUVOIR avoir une réserve.”

Bien sûr, Destiny 2 souffre d’autres problèmes de microtransaction, tels que les mods qui affectent le gameplay et la présence de Bright Dust. Cependant, les shaders sont les plus grands contrevenants.

Comme indiqué ci-dessus, il est tout à fait possible d’obtenir un stock entier de shaders via des moyens f2p (mon éditeur prétend qu’il a plus qu’il ne sait faire après 20-30 heures de jeu), alors peut-être que ce dilemme prend un sens différent selon le spectateur, ce sont des objets cosmétiques après tout. Cependant, quand tout est dit et fait, il est clair que Bungie pensait que le fait d’avoir des baisses fréquentes de consommables était une amélioration par rapport aux récompenses permanentes plus rares ou a délibérément modifié les shaders pour s’adapter à leur système de microtransaction afin d’obtenir des avantages.

En tout cas, il est clair que Destination les fans ne sont pas satisfaits du changement et commencent à critiquer Bungie. Maintenant, tout ce qui reste à voir est de savoir si Bungie écoutera.

– Cet article a été mis à jour le 7 mars 2018

A propos de l’auteur

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*