L’exécutif de CD Projekt affirme que c’est “devenu une chose cool” de ne pas aimer Cyberpunk 2077 après son lancement

L’exécutif de CD Projekt affirme que c’est “devenu une chose cool” de ne pas aimer Cyberpunk 2077 après son lancement

Le lancement de Cyberpunk 2077 était “bien meilleur qu’il n’a été reçu” mais “c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer”, a déclaré un responsable de CD Projekt.

Vice-président des relations publiques et de la communication Michał Platkow-Gilewski a fait le commentaire à GamesIndustry.biz tout en réfléchissant au lancement du jeu.

“Je pense en fait que Cyberpunk au lancement était bien meilleur qu’il n’a été reçu, et même les premières critiques étaient positives”, a-t-il déclaré.

“Ensuite, c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer. Nous sommes passés du héros à zéro très rapidement. C’était le moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le jeu était génial, oui nous pouvons l’améliorer, oui, nous devons prendre du temps pour le faire, et nous devons reconstruire certaines choses.”

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty — Bande-annonce officielle

Le lancement de Cyberpunk 2077 a été un désastre infâme.

C’était pour un certain nombre de raisons, notamment l’état de bogue injouable du jeu sur consoles par rapport au PC.

Il y a eu une réponse positive au jeu dans les critiques – y compris la propre critique Cyberpunk 2077 d’Eurogamer – mais, surtout, celles-ci ont été menées uniquement sur PC, ce qui a donné un faux positif sur l’état du jeu.

Sony a même retiré le jeu du PlayStation Store en raison des bogues – ce qui n’est pas le résultat de la réponse positive que Platkow-Gilewski implique.

Pourtant, les mises à jour du jeu ont considérablement amélioré l’expérience et la sortie de l’anime Netflix Edgerunners a apporté un nouveau succès.

Platkow-Gilewski insiste sur le fait que l’entreprise a appris de ses erreurs et n’est pas débordée, malgré le grand nombre de projets et de retombées basés sur Cyberpunk 2077.

“Tout d’abord, tous ces projets sont à des stades différents”, a-t-il déclaré à GI.biz. “Ce n’est pas que nous faisons tout cela au même moment au même stade, car ce serait beaucoup de travail. Nous réfléchissons à la stratégie pour les années à venir. Nous nous soucions vraiment de nos IP, nous voulons développer eux, nous voulons créer des jeux en leur sein, mais nous voulons aussi nous assurer que nous sommes concentrés tout le temps.

“Nous avons beaucoup de discussions, comme ce qui est le plus important en ce moment ? Où voulons-nous aller ? Que voulons-nous réaliser ? Les discussions que nous avons sont vraiment saines. C’est facile d’étaler le beurre trop fin, mais nous sommes constamment en train de vérifier et de parler, et nous pensons que nous savons quoi faire.”

Cyberpunk 2077 devrait recevoir son extension majeure Phantom Liberty en septembre, qui jusqu’à présent semble tenir la promesse initiale de CD Projekt pour le jeu.

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