Like A Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name critique : Kiryu fait un retour divertissant mais superflu

Like A Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name critique : Kiryu fait un retour divertissant mais superflu

Kazuma Kiryu revient pour une autre aventure pleine d’action, mais après ses adieux parfaits dans Yakuza 6, est-ce une histoire qui avait vraiment besoin d’être racontée ?

Il y a une blague parmi les fans de Yakuza selon laquelle Kazuma Kiryu ne disparaîtra jamais complètement. A 90 ans, il quittera la maison de retraite pour tabasser un pauvre, avant de se rendre au club de poche le plus proche pour faire courir des voitures miniatures contre des enfants. Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom a l’impression de faire partie de la blague, en partie parce que c’est la force qui fait sortir Kiryu de sa retraite pour un autre combat.

Kiryu, ou plutôt l’agent spécial Joryu, frappe désormais les ennemis à la demande de la faction secrète Daidoji, le même groupe qu’il a déjoué dans Yakuza 6 : The Song of Life. Ayant simulé sa mort à la fin de Yakuza 6, Like a Dragon Gaiden tourne en grande partie autour de Kiryu essayant de maintenir son statut d’infiltration pour protéger les enfants de l’orphelinat Morning Glory, tandis que diverses factions infâmes rivalisent pour le contrôler à leurs propres fins.

C’est un point d’intrigue assez convaincant – protéger les enfants que nous avons appris à connaître et à aimer tout au long de la série jusqu’à présent – ​​mais il est entravé par l’endroit où se déroule Like a Dragon Gaiden. Like a Dragon des années 2020 suit Gaiden chronologiquement, nous savons donc déjà grâce au jeu précédent que Kiryu parvient à garder sa mort fausse et ainsi à protéger les enfants, éliminant malheureusement une bonne partie de la tension dramatique de Gaiden. Cela ramène toute la question à un point sensible : je ne sais pas pourquoi Like a Dragon Gaiden existe.

Nous continuons de frapper les gens en temps réel en appuyant simplement sur quelques boutons (un pour donner un coup de pied, un pour frapper) mélangés à des super mouvements comme plonger des vélos sur les ennemis. Accumuler de la « chaleur » à chaque coup vous permet d’effectuer des mouvements écrasants, comme jeter quelqu’un du pont emblématique de Sotenbori, et esquiver un coup à la dernière seconde avant de frapper votre poing dans les côtes d’un ennemi est toujours très amusant.

Voici une bande-annonce de Like A Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name pour le montrer en action. Regarder sur YouTube

Rien de tout cela ne veut dire que Like a Dragon Gaiden n’apportera rien de nouveau à la table. La nouvelle identité secrète de Kiryu s’accompagne de nouveaux gadgets sophistiqués d’agent secret, comme une fausse cigarette qui explose comme une grenade, ou des chaussures propulsées par une fusée qui laissent une traînée de feu dans leur sillage, ou même un appareil en forme de fouet qui envoie sur les ennemis. . volant vers les bâtiments. Ils sont tous tout aussi étranges et amusants à utiliser, s’intégrant parfaitement dans un système de combat en temps réel affiné et perfectionné depuis près de deux décennies.

Le résultat est un jeu de combat toujours aussi performant. En tant que dragon, Gaiden prend les composants de base que tout le monde connaît (coups de poing, coups de pied, lancer des conteneurs sur les gens) et les mélange intelligemment avec des gadgets d’agent secret pour un effet brillant, donnant l’impression que l’ensemble du système de combat apporte même de nouvelles idées à la table. d’un développeur qui n’a pas peur de développer un système qui fonctionnait bien auparavant. Le fait que le système de combat soit toujours attrayant, après plus de sept jeux dans la série Yakuza, est un excellent témoignage de la façon dont Like a Dragon Gaiden s’appuie sur ses fondations.


Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant un jeune Kiryu avec une voiture Pocket Circuit

Crédit image : Séga/Eurogamer.

Comme un Dragon, Gaiden semble également essayer d’être une collection de mini-jeux “les plus grands succès”. Il y a un club de cabaret à visiter, des pistes de voitures de poche pour courir sur des mini-pistes, un colisée de combat où vous pouvez diriger une équipe de combattants et des jeux de casino comme le blackjack et le poker. Les rebondissements effrayants du circuit de poche sont tout aussi fascinants qu’ils l’étaient dans Yakuza 0, et il est incroyablement facile de se laisser entraîner dans les jeux de casino pendant des heures alors qu’ils sont tous si simples mais divertissants. Cependant, tous ne parviennent pas à atterrir : le cabaret-club est filmé en direct, dans un mouvement qui semble un peu banal et en contradiction avec les thèmes de cette aventure à haut risque pour Kiryu.

On a l’impression que RGG Studio a jeté tout l’évier de la cuisine à côté de Like a Dragon Gaiden. Tous les mini-jeux ne sont que cela, des mini-jeux, plutôt que des histoires parallèles fascinantes sur lesquelles vous pouvez passer des dizaines d’heures (comme la simulation de gestion de club de cabaret de Yakuza 0, par exemple). Certes, c’est peut-être le cas de la série Yakuza qui m’a gâté jusqu’à présent avec de nombreux mini-jeux ; À eux seuls, les mini-jeux de Like a Dragon Gaiden sont parfaitement utiles pour un jeu délibérément conçu pour être plus court que les épopées de 30 heures que nous avons vécues. avec Kiryu avant.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant Kiryu dans une histoire parallèle d'assassinat

Crédit image : Séga/Eurogamer.

S’il y a un inconvénient évident du passé, c’est bien la façon dont les histoires parallèles sont traitées. Ils sont tous pris en charge en mission par une sorte de commission générale de primes, reliée au « réseau Akame » avec lequel Kiryu est hébergé à Osaka. La nature secondaire d’un plateau enlève un élément de spontanéité au jeu : vous ne tomberez pas sur des histoires originales et mémorables comme une statue humaine ayant besoin de distraction parce qu’elle doit aller aux toilettes, par exemple.

C’est dommage, car cela rend le monde de Like a Dragon Gaiden beaucoup moins impliqué et fascinant. Heureusement, les histoires parallèles elles-mêmes sont toujours assez amusantes, comme le retour du redoutable Obatarian de Yakuza 0, ou le personnage invité de Kiryu et Judgment, Kaito, se traitant de gorilles alors qu’ils tentent et échouent de façon spectaculaire à résoudre une affaire de détective ensemble. Ils constituent toujours un bon accompagnement pour l’histoire principale, même si Like a Dragon Gaiden enlève leur caractère surprenant.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant Kiryu ayant du mal à comprendre l'IA.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant Kiryu au milieu de la scène avec ses alliés de combat.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant une vidéo musicale d'accompagnement de karaoké

Crédit image : Séga/Eurogamer.

Kiryu a déjà eu un adieu parfait dans Yakuza 6 de 2018, sortant dans une belle scène qui reflétait les premiers pas de bébé Haruto ainsi que les derniers pas de Kiryu loin de Morning Glory et des orphelins qu’il a aidé à élever. Pourquoi alors Like a Dragon Gaiden ressent-il le besoin de ressusciter Kiryu après une fin aussi parfaite ?

RGG Studio semble déterminé à combler le vide entre la fausse mort de Kiryu dans Yakuza 6 et son apparition dans Like a Dragon. Encore une fois, le problème est que nous connaissons déjà le résultat final. Peu importe le nombre d’armes pointées littéralement sur la tête de Kiryu dans Like a Dragon Gaiden, et peu importe le nombre de fois où les enfants de Morning Glory sont menacés, nous savons qu’il en sort indemne, avec son identité secrète et sa fausse mort intactes.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant le redoutable Obatarien

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant un personnage secondaire lors de l'histoire d'Obatarian.

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant le mini-jeu du club de cabaret en direct

Comme une capture d'écran de Dragon Gaiden montrant Kiryu en pleine bataille.

Crédit image : Séga/Eurogamer.

Nous sommes à une époque où les studios de jeux sont plus que jamais sous pression pour produire davantage de choses que les gens aiment, alors que les budgets de développement de jeux dépassent de plus en plus les 100 millions de dollars et que les grands éditeurs prennent moins de risques. Il semblerait que Kiryu en ait été victime, érigé comme un coup de circuit théorique pour RGG Studio entre des enjeux un peu plus risqués (le combat au tour par tour de Like a Dragon, par exemple, et Like a Dragon : Infinite Wealth de 2024), parfait vissez-le avec le adieu à Yakuza 6.

La question est donc : que fait Like a Dragon Gaiden que sept jeux Yakuza précédents n’ont pas fait pour Kazuma Kiryu ? La réponse est, en fin de compte, très peu : nous continuons à cogner des vélos sur des voyous, nous continuons à nous engager dans des discussions pompeuses avec des hôtesses dans des clubs de cabaret, et nous continuons à avoir des mésaventures insignifiantes avec des gens impliquant des choses comme le soulagement des travaux de construction. ouvrier de son méchant contremaître.

Ce qui sauve peut-être la dernière aventure de Kiryu, c’est un système de combat absolument fantastique, renforcé par des gadgets sauvages et des offres de mini-jeux qui mettent l’accent sur l’ampleur plutôt que sur la profondeur. Il s’agit d’un autre jeu divertissant, idiosyncrasique et plein d’action pour la série Yakuza, mais il semble que Like a Dragon Gaiden doive faire plus pour justifier sa sape de l’adieu parfait de Kiryu dans Yakuza 6.

Sega a fourni une copie de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name pour examen.

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